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Descripción del curso
Detalles
España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a escala europea, y el sexto en el mundo. Nuestro país cuenta con 9 millones de jugadores, y en el año 2007 nos gastamos casi 1.500 millones de euros en la compra de juegos.
Pero, a pesar de la importancia de estas cifras y la preeminencia que está adquiriendo el sector, la fuerza de esta industria no ha avanzado al mismo ritmo en lo que se refiere a la producción y el desarrollo del software para videojuegos.
Existe una carencia de profesionales cualificados que pone en evidencia la necesidad de másters como éste, con el objetivo de formar a los alumnos en el diseño y la programación de videojuegos. Con estos conocimientos se les abre un amplio abanico de posibilidades laborales en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.
Objetivos:
Conocer los conceptos básicos referidos al desarrollo de Casual Games y su industria.
Identificar el funcionamiento y la configuración de las consolas portátiles y las de última generación.
Pero, a pesar de la importancia de estas cifras y la preeminencia que está adquiriendo el sector, la fuerza de esta industria no ha avanzado al mismo ritmo en lo que se refiere a la producción y el desarrollo del software para videojuegos.
Existe una carencia de profesionales cualificados que pone en evidencia la necesidad de másters como éste, con el objetivo de formar a los alumnos en el diseño y la programación de videojuegos. Con estos conocimientos se les abre un amplio abanico de posibilidades laborales en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.
Objetivos:
Conocer los conceptos básicos referidos al desarrollo de Casual Games y su industria.
Identificar el funcionamiento y la configuración de las consolas portátiles y las de última generación.
Programar aplicaciones gráficas en 2D y disponer de nociones en inteligencia artificial.
Aprender conceptos referidos al diseño gráfico, la creación artística y la animación en 2D.
· Temario:
El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.
El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.
M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)
-Desarrollo de videojuegos
-Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)
-Creación Artística
-Photoshop
-Diseño de personajes y objetos
-Diseño de escenarios
-Interfaces gráficas
-Lenguaje cinematográfico
M3: Programación (20h)
-Arquitectura
-DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound
-Dispositivos móviles: J2ME
M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)
-Softimage XSI
-Modelos 3D
-Animación 3D
-Texturización y materiales
-Iluminación y render
-Mods y Editores
M5: Programación Avanzada (52h)
-Conceptos avanzados
-Game Engines
-Hardware gráfico
-Programación gráfica
-OpenGL
-Física
-Inteligencia Artificial
-Networking
-DirectX: DirectPlay
-Sonido
-Efectos especiales
M6: Proyecto (20h)
Metodologia:
Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia
Evaluación:
Proyecto final
Realización de ejercicios
Aportaciones personales
· Duracion: 132 horas
· Fechas/Horarios:
Fecha de Inicio: 13/10/2009
Fecha de Finalización: 28/06/2010
Lunes, Martes y Jueves de 18:30 a 21:30
...Aprender conceptos referidos al diseño gráfico, la creación artística y la animación en 2D.
· Temario:
El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.
El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.
M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)
-Desarrollo de videojuegos
-Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)
-Creación Artística
-Photoshop
-Diseño de personajes y objetos
-Diseño de escenarios
-Interfaces gráficas
-Lenguaje cinematográfico
M3: Programación (20h)
-Arquitectura
-DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound
-Dispositivos móviles: J2ME
M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)
-Softimage XSI
-Modelos 3D
-Animación 3D
-Texturización y materiales
-Iluminación y render
-Mods y Editores
M5: Programación Avanzada (52h)
-Conceptos avanzados
-Game Engines
-Hardware gráfico
-Programación gráfica
-OpenGL
-Física
-Inteligencia Artificial
-Networking
-DirectX: DirectPlay
-Sonido
-Efectos especiales
M6: Proyecto (20h)
Metodologia:
Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia
Evaluación:
Proyecto final
Realización de ejercicios
Aportaciones personales
· Duracion: 132 horas
· Fechas/Horarios:
Fecha de Inicio: 13/10/2009
Fecha de Finalización: 28/06/2010
Lunes, Martes y Jueves de 18:30 a 21:30
Sede principal del centro
Barcelona: Calle Badajoz, 73-77 - 08005 - Barcelona- Barcelona: Calle Badajoz, 73-77 - 08005 - Barcelona
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