Curso de Diseño de Videojuegos

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Descripción del curso

Detalles

Dirigido a:

No existes requisitos previos ya que la formación comienza desde cero.

Comentarios:

Fórmate para entrar en la industria de los videojuegos de la mano de docentes en activo con más de 25 años de experiencia acumulada en el sector.

Objetivos del programa:

Aprenderás de primera mano los métodos de producción de la industria, mientras desarrollas tus propios videojuegos en diferentes formatos y plataformas.

Temario:

1. Introducción al curso

2. Pasado, presente y futuro de los videojuegos
• Historia
• Tipos de videojuegos
• Modelos de monetización y mercado
• Videojuegos y narrativa
• Tecnologías emergentes
• Game Jam
• Gamificación
• Arte gráfico y narrativa
• Roles en el desarrollo de videojuegos
• Canales recomendados

3. Preproducción y producción
• Trello
• Draw.io
• Miro
• Excel
• Notion
• GDD
• AGILE-SCRUM
• GitHub Control de versiones
• Ciclo de vida del desarrollo de un videojuego

4. Introducción a Unity
• Unity Hub
• Instalación
• Interface
• Carpetas
• Package Manager
• Asset Store

5. Diseño de videojuegos en 2D Videogame
• Sprites * Spritessheets
• Material I:2D Materials
• Animation
• 2D phisycs
• Tilemap
• 2D Lights
• Sistema de inventario
• Proyecto 2D
• Production deploy I: Local build

6. UI/UX
• Canvas + Rect Transform
• Texts
• Panel + Images
• Render textures
• Buttons
• Anclajes
• Sliders
• Organizando un UI: MainMenu

7. Mobile video games
• Intro + Android SDK + IOs
• Android Buils: APK(Hola Móvil)
• Input controls
• Unity Android testing
• Mobile UI
• Proyecto mobile
• IOs App
• Production deploy II:Google Play

8. VR/AR/MR
• Mesh
• Render
• Materiales
• Texturas
• Shaders + Shadergraph
• Cameras + Cinemachine
• Codillers + Tiggers
• Physics
• Terrains
• Player Controllers
• Animator
• Mixamo
• Nav Mesh Agente
• Timeline
• Interactions
• Win/Lose conditions
• HUB
• Lights
• Post Processing
• Scene controller + Loading Bar
• Proyecto PC
• Producto deploy III: Itch.io

9. Realidad extendida: VR/AR/XR
• Introducción VR
• VR Dev sin dispositivo VR
• API XRInput
• Técnicas de rendimiento

10. Otras tecnologías
• Generación de Assets y texturas con IA C#
• Bots y NPC´s en C#
• ML-Agents en C#

11. Publishing & Postproducción
• QA
• Testing
• Discord Comunity
• Crear comunidad
• Publishers
• Dosier
• Pitch

12. Crea tu juego: Proyecto final
• Pre-Producción
• GDD
• Guionización y narrativa
• Conceptualización
• Assets y systemas
• Requisitos mínimos

OPEN AI y GPT4
• Open AI Key
• Chat-GPT4
• Introducción a GitHub Copilot
• Instalación desde GitHub
...

Sede principal del centro

A Coruña: Rúa Copérnico 3 - 15008 - A Coruña
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