Curso Superior de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
• Profesionales del sector que quieran actualizar su perfil con una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos.
• Personas que quieran iniciar o reorientar su carrera como diseñador y desarrollador de videojuegos.
• Personas que quieran añadir valor a su perfil profesional actual con una formación complementaria para su perfil, ya sean animador, programador o artista digital.
• Apasionados de los videojuegos que, por motivos personales, quieran adquirir conocimientos en este ámbito.
Comentarios:
El mercado de los videojuegos amplía su campo de actuación dentro de la industria del entretenimiento. Con la preparación adecuada, puedes acceder a cualquier sector empresarial: videojuegos que generen interacciones educativas, videojuegos de social marketing, serious games, etc. El número de empresas de videojuegos en activo, ha aumentado en 70 desde 2013, y, en 2014, se logró un incremento del número de empleados del 28%, según un estudio desarrollado por la Asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) en 2015.
La industria del videojuego es, sin duda, la que más ha crecido en la última década. Frente a otras, como la del cine, la televisión o la música, esta es actualmente la de mayor potencial de desarrollo, tanto en su vertiente más relacionada con el ocio (que es la que más conocemos a día de hoy) como cualquiera de sus potenciales ramificaciones en el sector de la educación, la salud, la ingeniería o el propio cine, entre otras muchas.
Uno de los puntos a favor del videojuego es su alta capacidad para adaptarse a las circunstan¬cias y necesidades emergentes, como son la tecnología, los procesos de producción e incluso la gestión de los procesos creativos. Entre estas circunstancias, la necesidad de nuevos puestos de especialistas trae consigo una creciente demanda, tanto en la búsqueda de perfiles espe¬cíficos como en su formación.
El estudio de los contenidos de este curso permitirá al alumno adquirir los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar videojuegos. Podrá identificar las partes que componen la estruc¬tura, las etapas que integran el diseño de un videojuego, los departamentos de una empresa de creación de videojuegos y las tendencias del mercado; además le ayudará a analizar a los competidores. También se presenta al diseñador de juego y de niveles, así como al productor, figuras clave para el desarrollo del proyecto de videojuego. Por otra parte, se enseña a utilizar Unity para diseñar y desarrollar el primer videojuego y comprobar por sí mismo las ventajas de esta potente y versátil herramienta.
Unity es una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos, por va¬rias razones:
- Instalar Unity es totalmente gratuito según la licencia que necesites. Además, es fácil de trabajar, contiene miles de recursos, una enorme potencia y desarrollo multiplataforma, que permiten hacer realidad un proyecto de creación de juegos.
- Unity es una herramienta perfecta para el trabajo en 2D. A través de las instrucciones que se presentan, el alumno estará listo para crear su primer juego en 2D con animaciones, comporta¬mientos físicos y una interfaz de usuario funcional. Sin embargo, Unity está preparado, por defecto, para trabajar en 3D. Los componentes esenciales que contiene la propia aplicación, ayudarán a dar visibilidad a un objeto 3D.
- Las capacidades de Unity no tienen fin: el programa permite publicar una aplicación de Android en Google Play, recibir analíticas sobre los jugadores de nuestro juego, introducir anuncios en Unity, gestionar compras dentro de la aplicación, entre otras muchas.
Objetivos del programa:
• Descubrir la historia de la industria del videojuego, identificar las partes que compo¬nen la estructura y las etapas que integran su diseño, reconocer el diagrama de proce¬sos, así como las tecnologías existentes para desarrollar un videojuego.
• Conocer las tendencias del mercado y analizar a los competidores, distinguir el papel del diseñador de juego y de niveles e identificar los distintos tipos de documentos que se precisan para el desarrollo de un videojuego.
• Comprender el papel del productor como figura clave para el desarrollo del proyecto, distinguir los departamentos y equipos de trabajo de una empresa de desarrollo de vi¬deojuegos, descubrir el documento concepto de juego y el concepto de metodologías ágiles como elementos cruciales en la gestión del proyecto de diseño de videojuegos.
• Dominar los primeros pasos para crear juegos con la herramienta Unity 3D, aprender a organizarte a través de esta aplicación y averiguar los conceptos claves para trabajar con ella.
• Aplicar las opciones necesarias para trabajar en un entorno 2D, así como producir ob¬jetos de dos dimensiones o sprites. Configurar comportamientos físicos del proyecto, dominar la interfaz de usuario y guardar las preferencias del jugador.
• A través de Unity desarrollarás objetos 3D y los añadirás a los proyectos. Aprenderás a dotar de comportamiento físico a los objetos tridimensionales, a utilizar efectos de so¬nido o de imagen mediante recursos que te ayudarán a ambientar niveles. Asimismo, constituirás una malla de navegación sobre la que se podrán mover los objetos 3D.
• Crear y configurar archivos ejecutables para distintas plataformas, según las especifi¬caciones de cada una de ellas y publicar la aplicación de Android en Google Play, así como optimizar y depurar el proyecto con las herramientas de Unity. Asimismo, pro¬fundizarás en los servicios de Unity, que permiten recibir analíticas sobre los jugadores de nuestro juego e introducirás anuncios en Unity, además de gestionar compras dentro de la propia aplicación.
• Elaborar y desarrollar minijuegos de distintos géneros mediante los recursos necesa¬rios para crear escenas. Configurar la interfaz de usuario, dar forma al entorno de juego e introducir el personaje principal y los objetivos de cada nivel.
Beneficios:
• Este curso cuenta con la colaboración de la ATI (Asociación de Técnicos de Informática). ATI defiende, promociona y ayuda a profesionales y técnicos en el campo de las TIC en el desarrollo de la actividad.
Como principales beneficios de ATI se podrían destacar los descuentos en las entidades colaboradoras, asesoramiento laboral o ayudas a la empleabilidad, entre otras cosas.
• Se incluye un Módulo online: Proyecto Videojuego de Código Abierto.
Se trata de un proyecto completo que apoya, a modo de ejemplos, cada una de las partes esenciales del desarrollo de un videojuego vistas en los módulos.
El código fuente del proyecto será de libre acceso para los alumnos, estará completamente documentado y repleto de buenas prácticas de desarrollo. De esta manera verán, a modo práctico, cómo se han aplicado los contenidos del curso en ejemplos reales desarrollados por profesionales.
• Videotutoriales: explicación visual del manejo de Unity. Duración aproximada total de 60 minutos.
Salidas Profesionales:
Este curso está especialmente diseñado para contribuir a la especialización de los siguientes puestos:
• Diseñador, creador y/o desarrollador de videojuegos.
• Gestor de videojuegos.
• Programador de aplicaciones.
• Experto en desarrollo de tecnologías para juegos.
• Profesional de los videojuegos en publicaciones offline y online del sector.
Temario:
MÓDULO 1. Introducción al desarrollo de videojuegos.
- Orígenes y evolución de los videojuegos.
- Estructura de un videojuego
- Estructura y diagrama de procesos de un videojuego.
- Tecnologías de desarrollo de videojuegos: HTML5, SDKs nativos, herramientas de autoría.
MÓDULO 2. Creación de videojuegos
- Estudio de mercado
- Concepción de una idea
- Diseño de videojuegos
MÓDULO 3. Planificación y producción.
- Comiendo del desarrollo de un Videojuego.
- Equipo de trabajo: diseño, programación, arte, gestión y marketing.
- Flujo de trabajo y coordinación.
- Planificación del trabajo: metodologías ágiles.
- Seguimiento del proyecto.
- Herramientas de gestión de proyectos (Enumeración de las herramientas populares y enseñar a manejar una: la más sencilla o la más conveniente)
- Tecnologías de desarrollo de videojuegos
MÓDULO 4. Introducción a Unity
- El IDE.
- Componentes.
- Escenas.
MÓDULO 5. Unity 2D
- Configurando el proyecto en 2D.
- Sprites.
- Animaciones.
- Colisiones y físicas 2D.
- UI.
- PlayerPrefs.
MÓDULO 6. Unity 3D
- Configurando el proyecto en 3D.
- Objetos 3D.
- Colisiones y físicas 3D
- Efectos.
- NavMesh.
MÓDULO 7. Publicación del proyecto
- Quality Settings.
- Build Settings.
- Optimización
- Exportando el proyecto.
- Analíticas en Unity
- Unity ads
MÓDULO 8. Proyecto Videojuego de código abierto (solo online)
- Preparación del proyecto
- Nivel 2D: DestruyeBloques
- Nivel 3D en primera persona: Laberinto
- Nivel 3D en tercera persona: EscapeRoom
- Personaliza tu proyecto
- Escala tus minijuegos
Profesorado:
- Jordi Mula Ferrer
Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones. Trabaja actualmente como Lead Game Developer y Game Designer en una compañía de videojuegos.
- Daniel Gómez Cañete
Profesor de las asignaturas “Crítica del Audiovisual y del Multimedia”, “Teoría y Técnica del Videojuego” e "Introducción al videojuego" en la Universitat de Vic.
Profesor de la asignatura “Cultura de los Videojuegos” del Graduat Multimèdia en la Universitat Politècnica de Catalunya.
Titulación:
Dos Títulos: diploma propio expedido por Deusto Formación y titulación propia de la Fundación General de Universidad de Salamanca (FGUSAL).
Con la realización del curso podrás obtener también 8 Créditos ECTS.
Duración:
200 horas...
• Profesionales del sector que quieran actualizar su perfil con una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos.
• Personas que quieran iniciar o reorientar su carrera como diseñador y desarrollador de videojuegos.
• Personas que quieran añadir valor a su perfil profesional actual con una formación complementaria para su perfil, ya sean animador, programador o artista digital.
• Apasionados de los videojuegos que, por motivos personales, quieran adquirir conocimientos en este ámbito.
Comentarios:
El mercado de los videojuegos amplía su campo de actuación dentro de la industria del entretenimiento. Con la preparación adecuada, puedes acceder a cualquier sector empresarial: videojuegos que generen interacciones educativas, videojuegos de social marketing, serious games, etc. El número de empresas de videojuegos en activo, ha aumentado en 70 desde 2013, y, en 2014, se logró un incremento del número de empleados del 28%, según un estudio desarrollado por la Asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) en 2015.
La industria del videojuego es, sin duda, la que más ha crecido en la última década. Frente a otras, como la del cine, la televisión o la música, esta es actualmente la de mayor potencial de desarrollo, tanto en su vertiente más relacionada con el ocio (que es la que más conocemos a día de hoy) como cualquiera de sus potenciales ramificaciones en el sector de la educación, la salud, la ingeniería o el propio cine, entre otras muchas.
Uno de los puntos a favor del videojuego es su alta capacidad para adaptarse a las circunstan¬cias y necesidades emergentes, como son la tecnología, los procesos de producción e incluso la gestión de los procesos creativos. Entre estas circunstancias, la necesidad de nuevos puestos de especialistas trae consigo una creciente demanda, tanto en la búsqueda de perfiles espe¬cíficos como en su formación.
El estudio de los contenidos de este curso permitirá al alumno adquirir los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar videojuegos. Podrá identificar las partes que componen la estruc¬tura, las etapas que integran el diseño de un videojuego, los departamentos de una empresa de creación de videojuegos y las tendencias del mercado; además le ayudará a analizar a los competidores. También se presenta al diseñador de juego y de niveles, así como al productor, figuras clave para el desarrollo del proyecto de videojuego. Por otra parte, se enseña a utilizar Unity para diseñar y desarrollar el primer videojuego y comprobar por sí mismo las ventajas de esta potente y versátil herramienta.
Unity es una de las herramientas preferidas por los desarrolladores de videojuegos, por va¬rias razones:
- Instalar Unity es totalmente gratuito según la licencia que necesites. Además, es fácil de trabajar, contiene miles de recursos, una enorme potencia y desarrollo multiplataforma, que permiten hacer realidad un proyecto de creación de juegos.
- Unity es una herramienta perfecta para el trabajo en 2D. A través de las instrucciones que se presentan, el alumno estará listo para crear su primer juego en 2D con animaciones, comporta¬mientos físicos y una interfaz de usuario funcional. Sin embargo, Unity está preparado, por defecto, para trabajar en 3D. Los componentes esenciales que contiene la propia aplicación, ayudarán a dar visibilidad a un objeto 3D.
- Las capacidades de Unity no tienen fin: el programa permite publicar una aplicación de Android en Google Play, recibir analíticas sobre los jugadores de nuestro juego, introducir anuncios en Unity, gestionar compras dentro de la aplicación, entre otras muchas.
Objetivos del programa:
• Descubrir la historia de la industria del videojuego, identificar las partes que compo¬nen la estructura y las etapas que integran su diseño, reconocer el diagrama de proce¬sos, así como las tecnologías existentes para desarrollar un videojuego.
• Conocer las tendencias del mercado y analizar a los competidores, distinguir el papel del diseñador de juego y de niveles e identificar los distintos tipos de documentos que se precisan para el desarrollo de un videojuego.
• Comprender el papel del productor como figura clave para el desarrollo del proyecto, distinguir los departamentos y equipos de trabajo de una empresa de desarrollo de vi¬deojuegos, descubrir el documento concepto de juego y el concepto de metodologías ágiles como elementos cruciales en la gestión del proyecto de diseño de videojuegos.
• Dominar los primeros pasos para crear juegos con la herramienta Unity 3D, aprender a organizarte a través de esta aplicación y averiguar los conceptos claves para trabajar con ella.
• Aplicar las opciones necesarias para trabajar en un entorno 2D, así como producir ob¬jetos de dos dimensiones o sprites. Configurar comportamientos físicos del proyecto, dominar la interfaz de usuario y guardar las preferencias del jugador.
• A través de Unity desarrollarás objetos 3D y los añadirás a los proyectos. Aprenderás a dotar de comportamiento físico a los objetos tridimensionales, a utilizar efectos de so¬nido o de imagen mediante recursos que te ayudarán a ambientar niveles. Asimismo, constituirás una malla de navegación sobre la que se podrán mover los objetos 3D.
• Crear y configurar archivos ejecutables para distintas plataformas, según las especifi¬caciones de cada una de ellas y publicar la aplicación de Android en Google Play, así como optimizar y depurar el proyecto con las herramientas de Unity. Asimismo, pro¬fundizarás en los servicios de Unity, que permiten recibir analíticas sobre los jugadores de nuestro juego e introducirás anuncios en Unity, además de gestionar compras dentro de la propia aplicación.
• Elaborar y desarrollar minijuegos de distintos géneros mediante los recursos necesa¬rios para crear escenas. Configurar la interfaz de usuario, dar forma al entorno de juego e introducir el personaje principal y los objetivos de cada nivel.
Beneficios:
• Este curso cuenta con la colaboración de la ATI (Asociación de Técnicos de Informática). ATI defiende, promociona y ayuda a profesionales y técnicos en el campo de las TIC en el desarrollo de la actividad.
Como principales beneficios de ATI se podrían destacar los descuentos en las entidades colaboradoras, asesoramiento laboral o ayudas a la empleabilidad, entre otras cosas.
• Se incluye un Módulo online: Proyecto Videojuego de Código Abierto.
Se trata de un proyecto completo que apoya, a modo de ejemplos, cada una de las partes esenciales del desarrollo de un videojuego vistas en los módulos.
El código fuente del proyecto será de libre acceso para los alumnos, estará completamente documentado y repleto de buenas prácticas de desarrollo. De esta manera verán, a modo práctico, cómo se han aplicado los contenidos del curso en ejemplos reales desarrollados por profesionales.
• Videotutoriales: explicación visual del manejo de Unity. Duración aproximada total de 60 minutos.
Salidas Profesionales:
Este curso está especialmente diseñado para contribuir a la especialización de los siguientes puestos:
• Diseñador, creador y/o desarrollador de videojuegos.
• Gestor de videojuegos.
• Programador de aplicaciones.
• Experto en desarrollo de tecnologías para juegos.
• Profesional de los videojuegos en publicaciones offline y online del sector.
Temario:
MÓDULO 1. Introducción al desarrollo de videojuegos.
- Orígenes y evolución de los videojuegos.
- Estructura de un videojuego
- Estructura y diagrama de procesos de un videojuego.
- Tecnologías de desarrollo de videojuegos: HTML5, SDKs nativos, herramientas de autoría.
MÓDULO 2. Creación de videojuegos
- Estudio de mercado
- Concepción de una idea
- Diseño de videojuegos
MÓDULO 3. Planificación y producción.
- Comiendo del desarrollo de un Videojuego.
- Equipo de trabajo: diseño, programación, arte, gestión y marketing.
- Flujo de trabajo y coordinación.
- Planificación del trabajo: metodologías ágiles.
- Seguimiento del proyecto.
- Herramientas de gestión de proyectos (Enumeración de las herramientas populares y enseñar a manejar una: la más sencilla o la más conveniente)
- Tecnologías de desarrollo de videojuegos
MÓDULO 4. Introducción a Unity
- El IDE.
- Componentes.
- Escenas.
MÓDULO 5. Unity 2D
- Configurando el proyecto en 2D.
- Sprites.
- Animaciones.
- Colisiones y físicas 2D.
- UI.
- PlayerPrefs.
MÓDULO 6. Unity 3D
- Configurando el proyecto en 3D.
- Objetos 3D.
- Colisiones y físicas 3D
- Efectos.
- NavMesh.
MÓDULO 7. Publicación del proyecto
- Quality Settings.
- Build Settings.
- Optimización
- Exportando el proyecto.
- Analíticas en Unity
- Unity ads
MÓDULO 8. Proyecto Videojuego de código abierto (solo online)
- Preparación del proyecto
- Nivel 2D: DestruyeBloques
- Nivel 3D en primera persona: Laberinto
- Nivel 3D en tercera persona: EscapeRoom
- Personaliza tu proyecto
- Escala tus minijuegos
Profesorado:
- Jordi Mula Ferrer
Ingeniero Técnico en Telecomunicaciones. Trabaja actualmente como Lead Game Developer y Game Designer en una compañía de videojuegos.
- Daniel Gómez Cañete
Profesor de las asignaturas “Crítica del Audiovisual y del Multimedia”, “Teoría y Técnica del Videojuego” e "Introducción al videojuego" en la Universitat de Vic.
Profesor de la asignatura “Cultura de los Videojuegos” del Graduat Multimèdia en la Universitat Politècnica de Catalunya.
Titulación:
Dos Títulos: diploma propio expedido por Deusto Formación y titulación propia de la Fundación General de Universidad de Salamanca (FGUSAL).
Con la realización del curso podrás obtener también 8 Créditos ECTS.
Duración:
200 horas
Sede principal del centro
Barcelona: - 08000 - Barcelona- Barcelona: - 08000 - Barcelona
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