Curso de Especializacion en Desarrollo Rapido de Videojuegos Multidispositivo con Unity – NIVEL II en Barcelona

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Descripción del curso

Detalles

Presentación:

Unity es uno de los motores más usados actualmente por las empresas desarrolladoras de videojuegos para smartphones, tablets y ordenador (PC/Mac/Linux).

El curso de Desarrollo rápido de videojuegos multidispositivo con Unity – NIVEL 2 es un curso avanzado en Unity que permite a los participantes aplicar funcionalidades avanzadas de esta tecnología y profundizar en técnicas de scripting.

Dirigido a:

Diseñadores de videojuegos, programadores, desarrolladores de aplicaciones, artistas modeladores/animadores y personas que quieran aprender a desarrollar de videojuegos profesionales para tablets, smartphones u ordenador.

Es necesario disponer de conocimientos en el uso de Unity y en la programación de scripts. Este nivel de conocimiento y experiencia es equivalente al ofrecido en el curso de Desarrollo rápido de videojuegos multidispositivo con Unity – NIVEL 1

Objetivos:

Con el curso de Desarrollo rápido de videojuegos multidispositivo con Unity – NIVEL 2 podrás:

• Profundizar en técnicas de scripting.
• Utilizar herramientas avanzadas de Unity.
• Aplicar funcionalidades avanzadas como conexiones online multijugador, interacción avanzada de usuario, animaciones, simulación, control de cámaras, inteligencia artificial, shaders personalizados, etc.

Y además:

• Recibirás una formación intensiva con evaluación continua y prácticas individuales, consiguiendo conocimientos y experiencia avanzada en Unity.
• Serás capaz de desarrollar videojuegos a nivel profesional.
• Sabrás gestionar proyectos de desarrollo de videojuegos con Unity.

Metodología:

El curso está organizado en ocho sesiones presenciales teórico-prácticas de tres horas de duración cada una. Durante el mismo se proponen ejercicios individuales que el alumno deberá realizar fuera del horario de las clases para consolidar los conceptos vistos en cada sesión. La última sesión del curso está dedicada a la revisión y solución de dudas del videojuego realizado por cada alumno.

Los diferentes métodos que se utilizarán a la hora de impartir el curso son los siguientes:

1. Clases teórico-prácticas
El profesor imparte el temario mediante clases prácticas en un aula con un ordenador para cada alumno. Durante las clases se fomenta la participación y la formulación de preguntas o retos relacionados con el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. De esta manera se consiguen clases dinámicas y participativas.
Cada nuevo concepto que se introduce, se acompaña con ejercicios prácticos que realizan todos los alumnos. Así se consigue maximizar el aprovechamiento y se resuelven las dudas de forma inmediata.

2. Ejercicios individuales
Durante el curso se proponen ejercicios prácticos que el alumno debe trabajar fuera del horario de clase, practicando los conocimientos vistos y planteando cualquier duda en la siguiente sesión. Asimismo, en determinadas sesiones, se realizan ejercicios prácticos guiados por el profesor.

3. Realización de una práctica final
Al final del curso, los alumnos crearán su propio videojuego, individualmente u organizados por parejas. Con esta actividad, se aplicarán de forma real y práctica todos los conceptos trabajados en el curso, obteniendo un producto final íntegramente desarrollado por el alumno.
Para este reto, los alumnos tendrán a su disposición una librería de elementos de juego previamente preparados, que les permitirá ser más ágiles en el desarrollo del videojuego. Aquellos que ya dispongan de material propio, podrán utilizarlo y aplicarlo en el desarrollo.

Temario:

El curso está organizado en ocho bloques temáticos cuyos contenidos se detallan a continuación:

1. Consideraciones básicas
- Game design y mecánicas de juego
- Gestión de escenarios
- Scripting y control de objetos 3D

2. Interacción e interfaces avanzadas
- GUI Unity 4
- Menús 3D / picking
- Controles Multitouch

3. Control avanzado de cámaras
- Implementación de cámaras “inteligentes” en 1ª y 3ª persona

4. Control avanzado de personajes
- Configuración y edición de animaciones
- Mecanim

5. Efectos avanzados
- Simulación física
- Sistemas de partículas avanzados
- Programación de Shaders

6. Inteligencia artificial para NPCs
- Máquinas de estados
- Pathfinding

7. Networking para juegos on-line
- Conexiones cliente-servidor a tiempo real
- Conexiones con servidores massive multiplayer

8. Desarrollo final de un juego on-line y exportación a dispositivos móviles
- Consideraciones de implementación para exportar a diferentes tipos de dispositivo

Inicio: Fechas a consultar

Horario: Lunes y miércoles de 18:30 a 21:30

Duración: 24 horas

Lugar donde se imparte: Barcelona
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Sede principal del centro

Barcelona: Calle Sant Joan La Salle, 42 - 08022 - Barcelona
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