Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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Descripción del curso

Detalles

Dirigido a:

personas interesadas en realizar este Master de Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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El objetivo del máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es impartir la formación necesaria e intensiva sobre los distintos roles de la industria del videojuego (Diseño, Arte, Programación, Audio, Producción y Negocio). El alumno podrá desarrollarse como profesional de éxito especializándose en su rol favorito pero entendiendo el trabajo del resto de profesionales de la industria.

Para ello, utilizamos un sistema de educación cohesionado que se basa en los siguientes puntos:

Temario básico unificado.
Aprendizaje especializado por el alumno.
Basado en la realización de proyectos y prácticas.

El alumno disfrutará de la docencia de profesionales que actualmente están trabajando en la industria española de videojuegos, así como del asesoramiento de Koron Studios, empresa galardonada como Estudio Mobile con Mejor Proyección en 2017 por lo que, además de obtener conocimientos enfocados en la realidad de la industria, acudirá a eventos exclusivos y tendrá acceso a una amplia red de empresas y desarrolladores.
A lo largo del máster, el alumno aprenderá a desarrollar videojuegos para PC, dispositivos móviles y Realidad Virtual, desarrollando proyectos para cada una de estas plataformas y forjando un portafolio muy atractivo.
A lo largo del último módulo los alumnos crearán sus propios videojuegos, donde Koron Studios les guiará desde la creación de la idea hasta la publicación del mismo, aportando un conocimiento y metodología de trabajo que asegurará la viabilidad y la consecución del desarrollo. El objetivo es completar y publicar un videojuego comercial.


Al finalizar el curso, el equipo docente seleccionará a los mejores alumnos para realizar prácticas en Koron Studios.

Temario:

Módulo 1: Introducción y herramientas (12 sesiones)
Introducción al máster:

Historia del Videojuego.
Estado de la industria.

Introducción al diseño de videojuegos:

Teoría de diseño: Conceptos básicos.

Herramientas:

Arte 2D (Paquete Adobe).
Arte 3D (3D Max, Maya).
Programación (Unity 3D).

Módulo 2: Conceptos de desarrollo (43 Sesiones)
Prototipado y mecánicas de juego:

Diseño y análisis de mecánicas.
Programación de prototipos.

Personajes y escenarios:

Arte 2D: Conceptualización.
Arte 2D: Arte final.
Arte 3D: Modelado. Formas y Edit Poly.
Arte 3D: Texturizado y Materiales.

Animación:

Animación 2D.
Animación 3D.
Integración en Unity.

Game Feeling:

Conceptos de Game Feeling.
Efectos y arte.
Programación de efectos y particulares.

Diseño de Patrones:

Diseño de comportamientos.
Algoritmos de pathfinding y NavMesh
Programación de comportamientos.

Sonido y Música:

Edición de sonido.
Integración en Unity.

Producción de Videojuegos:

Metodologías Ágiles (Lean, Scrum y Kanban).
Control de calidad.

Módulo 3: Desarrollo en Plataformas (36 Sesiones)
Desarrollo para PC y Consola:

Conceptos de Diseño, arte y programación específicos.
Mini proyecto acabado.

Desarrollo para dispositivos móviles:

Conceptos de diseño, arte y programación específicos.
Mini proyecto acabado.

VR/AR:

Concepto de diseño, arte y programación específicos.
Mini proyecto acabado.

Módulo 4: Negocio y legalidad de los videojuegos (5 Sesiones)
Legislación aplicada a videojuegos:

Conceptos básicos de propiedad intelectual.

Modelos de negocio:

Conceptos de disñeo: “Premium”, “Fremium” y “Free to play”.
Mecánicas de adquisición, retención y monetización.

Emprendimiento en Videojuegos.

Módulo 5: Proyecto y publicación (28 sesiones)
Proyecto final:

Definición de proyecto.
Desarrollo de Videojuegos.
Publicación de los proyectos completados.

Módulo 6: Prácticas en empresas (no obligatorias. 26 sesiones = 104 horas)

Profesorado:

Frank Ruocco – Arte 2D en Videojuegos.

Frank es comunicador visual y desarrollador de videojuegos (especializado en arte, UI y game feeling) cuenta con 3 años de experiencia el el sector de diseño gráfico y multimedia; y 2 años en la industria de videojuegos.

En Koron Studios se encarga del departamento de arte, coordinando a los artistas, diseñando la UI, manejando la UX, generando procesos de arte y siendo el vínculo entre programación y arte.

Clara B Martínez – Concept Art.

Con varios años de recorrido emprendiendo en la industria de los videojuegos mobile, trabaja en Koron Studios como Concept y Game Artist siendo, a su vez, Co-fundadora.

Estudió en la facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense y en la escuela Trazos en Madrid junto con un Máster en Gestión Publicitaria en la facultad de Ciencias de la Información (UCM)

Paralelamente a la formación, ha colaborado activamente en proyectos y eventos puntuales relacionados con el ámbito artístico y tecnológico.

Titulación:

Master Privado (Título Propio).

Duración:

600 horas + Prácticas en Empresas

Fechas:

Fecha inicio: 01/10/2018.

Fecha fin: 22/07/2019.

Horario: De Lunes a Jueves de 17.00-21:00
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Sede principal del centro

Madrid: Cartagena, 58 bajo C - 28028 - Madrid
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  • Barcelona: C. Lepant, 161 - 08013 - Barcelona

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