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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Comentarios:
Desarrollo de videojuegos multiplataforma, 3D, blueprints, audio, física.
Unreal Engine es un motor de juego desarrollado desde 1998 por Epic Games muy completo, versátil y potente. Utilizado en todo el mundo por desarrolladores independientes y grandes estudios para desarrollar juegos en multitud de plataformas. Unreal Engine 4 es compatible con Windows, Linux, macOS, iOS y Android además de las videoconsolas actuales como Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Lo mejor de todo, puedes descargar el motor gráfico de manera gratuita y usarlo para el desarrollo de videojuegos, educación, infoarquitectura, realidad virtual, cine o animación.
Gracias al fotorrealismo y el rendimiento alcanzados por la cuarta generación del motor, así como la introducción de la programación visual con Blueprints, Unreal Engine 4 se ha convertido en un estándar en la industria de los videojuegos.
Este curso está diseñado para que el alumno aprenda a usar las herramientas que Unreal Engine 4 proporciona para la creación de videojuegos y aprenda conceptos y nociones de diseño de videojuegos para que pueda llevar sus ideas hasta el resultado final; construyendo niveles y programando mecánicas y sistemas de juego únicamente con el uso de Blueprints. De esta manera no es necesario que el alumno tenga conocimientos previos de programación.
Nº alumnos clase: 8 máximo.
Precio: 675 €/persona (Formación exenta de IVA según Artículo 20 apartado 1 nº 9 de la ley
37/92 del 28 de diciembre de 1992).
• Bonificable por la Fundación Estatal.
• Descuento del 6 % para las matrículas realizadas un mes antes del inicio.
Temario:
• Introducción
o Historia de los videojuegos
o Producción de un videojuego
o Conceptos de diseño y desarrollo de videojuegos
o Launcher
o Proyectos
o Interfaz
o Importar Assets
o Navegación y transformación
• Modelado
o Pinceles BSP
o Geometry Edit
• Materiales
o Creación de materiales
o Instancias de materiales
• Iluminación
o Luces
o Lightmass
• Animación
o Matinee
o Level Sequencer
o Blueprint timelines
• Programación de mecánicas de juego con blueprints
o Introducción a variables, eventos, funciones y algoritmos
o Programación de sistemas de jugabilidad
o Elementos interactivos
• Efectos de postproducción (VFX)
o Correción de color
o Efectos de lente y película
o Sistemas de partículas
• Sonido
o Preparación audio
o Implementar sonidos con blueprints
• Interfaz
o Widgets
o Creación de menús
• Terrenos y vegetación
o Creación y modelado de terrenos
o Material por capas para terreno (Vertex Painting)
o Vegetación (Foliage & Grass)
• Packaging (Exportar proyectos)
Titulación:
Título propio: diploma de realización
Duración:
45 horas
Fechas:
Inicio: 20 de marzo de 2018.
Fin: 22 de mayo de 2018.
Horario: martes y jueves, de 19:00 a 22:00 horas....
Requisitos: no se necesitan conocimientos previos.
Comentarios:
Desarrollo de videojuegos multiplataforma, 3D, blueprints, audio, física.
Unreal Engine es un motor de juego desarrollado desde 1998 por Epic Games muy completo, versátil y potente. Utilizado en todo el mundo por desarrolladores independientes y grandes estudios para desarrollar juegos en multitud de plataformas. Unreal Engine 4 es compatible con Windows, Linux, macOS, iOS y Android además de las videoconsolas actuales como Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Lo mejor de todo, puedes descargar el motor gráfico de manera gratuita y usarlo para el desarrollo de videojuegos, educación, infoarquitectura, realidad virtual, cine o animación.
Gracias al fotorrealismo y el rendimiento alcanzados por la cuarta generación del motor, así como la introducción de la programación visual con Blueprints, Unreal Engine 4 se ha convertido en un estándar en la industria de los videojuegos.
Este curso está diseñado para que el alumno aprenda a usar las herramientas que Unreal Engine 4 proporciona para la creación de videojuegos y aprenda conceptos y nociones de diseño de videojuegos para que pueda llevar sus ideas hasta el resultado final; construyendo niveles y programando mecánicas y sistemas de juego únicamente con el uso de Blueprints. De esta manera no es necesario que el alumno tenga conocimientos previos de programación.
Nº alumnos clase: 8 máximo.
Precio: 675 €/persona (Formación exenta de IVA según Artículo 20 apartado 1 nº 9 de la ley
37/92 del 28 de diciembre de 1992).
• Bonificable por la Fundación Estatal.
• Descuento del 6 % para las matrículas realizadas un mes antes del inicio.
Temario:
• Introducción
o Historia de los videojuegos
o Producción de un videojuego
o Conceptos de diseño y desarrollo de videojuegos
o Launcher
o Proyectos
o Interfaz
o Importar Assets
o Navegación y transformación
• Modelado
o Pinceles BSP
o Geometry Edit
• Materiales
o Creación de materiales
o Instancias de materiales
• Iluminación
o Luces
o Lightmass
• Animación
o Matinee
o Level Sequencer
o Blueprint timelines
• Programación de mecánicas de juego con blueprints
o Introducción a variables, eventos, funciones y algoritmos
o Programación de sistemas de jugabilidad
o Elementos interactivos
• Efectos de postproducción (VFX)
o Correción de color
o Efectos de lente y película
o Sistemas de partículas
• Sonido
o Preparación audio
o Implementar sonidos con blueprints
• Interfaz
o Widgets
o Creación de menús
• Terrenos y vegetación
o Creación y modelado de terrenos
o Material por capas para terreno (Vertex Painting)
o Vegetación (Foliage & Grass)
• Packaging (Exportar proyectos)
Titulación:
Título propio: diploma de realización
Duración:
45 horas
Fechas:
Inicio: 20 de marzo de 2018.
Fin: 22 de mayo de 2018.
Horario: martes y jueves, de 19:00 a 22:00 horas.
Sede principal del centro
Madrid: C/ Eduardo Benot 2 - 28008 - Madrid.- Madrid: C/ Eduardo Benot 2 - 28008 - Madrid.
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