Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos

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Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos

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Descripción del curso

Detalles

Dirigido a:

Personas interesadas en realizar un Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos.

Comentarios:

Estudiar en Animum permite adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para ocupar puestos como Animador de Personajes 3D en las industrias del cine de animación, videojuegos y producción para televisión.

- Tendrás acceso a un sistema de enseñanza que ha formado a alumnos con éxito en todo el mundo.
- Recibirás evaluaciones semanales de tus tutores. Tu tutor es un profesional internacional de empresas como Pixar, Disney o Bluesky.
- Obtendrás un Título Propio del Centro Universitario San Pablo CEU, certificado por Autodesk® y Adobe®

Requisitos:

- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.

- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.

Objetivos del programa:

- Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre anatomíahumana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra.

- Producir modelos 3D a partir de los estándares de calidad de Cine deAnimación / Videojuegos AAA. Adecuarse a los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de la industria.

Temario:

Módulo 1: FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN.
En este módulo verás punto por punto los 12 principios de la animación y sus aplicaciones prácticas. Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animación que tengas que hacer, profundizando en los principios más fundamentales en el arte de la animación. Se introducirá también la técnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios enseñados.

- El mundo de la animación.
- Los 12 Principios de la Animación.
- Primera Fase de Creación de un Plano.
- El Principio del Ritmo del Movimiento (Timing).
- El Principio del Overlap.
- Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageración.
- Introducción a caminar.
- Mecánica de las Caderas al Caminar.
- Caminar Avanzado.

MÓDULO 2: FUNDAMENTOS DE LA LOCOMOCIÓN HUMANA.
El objetivo de este módulo es que conozcas el comportamiento del cuerpo en personajes simples, de tal forma que el aprendizaje sea fácil y asimilable. Se estudiarán los principales movimientos que implican fuerzas e inercias. A su vez, veremos metodologías de trabajo para alcanzar los mejores resultados de planificación y refinado de un plano de mecánica corporal.

- Making-of 1.
- Making-of 2.
- Creación de poses I.
- Creación de poses II.
- El plano sin diálogo - Pantomima.
- Locomoción vertical.
- Locomoción Horizontal I& II.

MÓDULO 3: LOCOMOCIÓN HUMANA AVANZADA.
En este módulo animaremos con personajes complejos y con ellos, muchos otros principios entrarán en juego para la credibilidad mecánica de tus personajes. Por otro lado, seguiremos viendo métodos de trabajo para animar estos personajes y obtener resultados profesionales.

- Peso y Equilibrio.
- Overlap Avanzado.
- Anticipación Avanzados.
- Making-of 3.
- Making-of 4.
- Timing Avanzado.
- Arcos y Líneas de Acción.
- El Principio 13: la Claridad.
- Animales y Criaturas.

MÓDULO 4: FUNDAMENTOS DEL ACTING.
El objetivo de este módulo es que aprendas las bases de cómo un personaje crea una actuación veraz, sincera y personal.

- Introducción a la Interpretación I & II.
- Lenguaje Corporal.
- Análisis Actuación.
- Actuación con diálogo I.
- Acción Secundaria.
- Actuación con diálogo II.
- Los ojos.
- Las manos.

MÓDULO 5: FUNDAMENTOS DEL ACTING.
En este módulo profundizaremos en el estudio de la actuación de personajes. Se trata de convertirte en un auténtico actor llenando de matices, subtexto y contraste tu interpretación. Tu objetivo es llegar y emocionar al espectador. Al final del curso hablaremos de tu demo reel como animador. Es la herramienta que realmente te proporcionará un puesto de trabajo, así que tenemos que prestarle mucha atención.

- La expresión facial.
- Refine avanzado.
- Lipsync.
- Animación con más de un personaje.
- Cómo entretener al espectador.
- Subtexto y sutilezas.
- Lenguaje Audiovisual Básico.
- Cómo entrar y permanecer en la industria.

MÓDULO 6: CARTOON AVANZADO.
Dominada la técnica de la locomoción humana y con unos sólidos conocimientos en acting, podemos abordar el estilo cartoon con la garantía de que la exageración y la caricaturización se basarán en las físicas reales y la actuación verosímil. Con el cartoon podemos crear animaciones muy creativas que harán resaltar nuestras dotes como artistas.

- El Concepto Cartoon.
- Pantomima Cartoon Cuerpo Entero.
- Cartoonización de los principios.
- Appeal Facial Avanzado.
- Acting Facial Cartoon con Lipsync.

Titulación:

Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas
marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas
competencias, Animum y el Centro Universitario CEU Cardenal Spínola expiden el siguiente título:
- Máster en Animación de Personajes 3D para Cine y Videojuegos.
- Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario Cardenal Spínola CEU.
- Certificado Oficial de Autodesk y Adobe.

Duración:

18 meses, 90 créditos ECTS

Fechas:

Próximas convocatorias:

- Convocatoria Abril 2016: Fecha límite de matriculación: 4 abril 2016.

- Convocatoria Octubre 2016: Fecha límite de matriculación: 3 octubre 2016.
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