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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
REQUISITOS: Se precisa tener conocimientos de Diseño Gráfico y se recomienda tener conocimientos de programación C#.
Comentarios:
Objetivos del programa:
Se pretende que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para poder entrar con éxito en el mundo de los videojuegos. Con los conocimientos que adquirirá del programa de videojuegos UNITY, el más demandado en el sector, podrá dedicarse, si así lo desea, profesionalmente al mundo de los videojuegos.
METODOLOGÍA: Todos nuestros cursos emplean una metodología activa y práctica desde el primer día. Clases personalizadas, con profesor, presenciales en Barcelona y adaptados a cada alumno, con horarios totalmente flexibles.
Duraciçon: La duración del curso es de 60 horas.
Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas
horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Temario:
CONTENIDO: VIDEOJUEGOS CON UNITY
1 – Introducción a los videojuegos
EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
EL USO DE MOTORES GRÁFICOS
EL MOTOR GRÁFICO UNITY
CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
2 – ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE UNITY
EMPEZANDO CON UNITY
EL ENTORNO DE TRABAJO
TRABAJANDO CON LAYOUTS EN UNITY
CAMBIAR EL EDITOR PREDETERMINADO
TRABAJO CON PROYECTOS
3 – ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS UNITY (II)
ELEMENTOS INICIALES
IMPORTAR RECURSOS
INSTANCIAR OBJETOS
EL COMPONENTE SPRITE RENDERER
BOTONES Y GIZMOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 – Scripting en UNITY
INTRODUCCIÓN AL SCRIPTING
UTILIZANDO PREFABS
5 – UI: La Interfaz de Usuario
ELEMENTOS DEL UI
PROGRAMANDO LA UI
NAVEGACIÓN POR ESCENAS
EXPORTAR UN PROYECTO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
6 – Físicas 2D: Juego Granja
OBJETIVOS
SETUP DEL JUEGO
FÍSICA BÁSICA
SCRIPTING DEL JUEGO
SONIDOS
7 – JUEGO 2D: ESCAPE DE LA MINA
OBJETIVOS
SETUP DEL JUEGO
DISEÑO DE NIVELES SOBRE PAPEL
TRABAJAR CON SPRITES ANIMADOS
MOVIMIENTO HORIZONTAL (I): COMPONENTE TRANSFORM
MOVIMIENTO HORIZONTAL (II): COMPONENTE RIGIDBODY2D
SALTOS
PLATAFORMAS FIJAS: PLATFORM EFFECTOR 2D
MOVIMIENTO DE LA CÁMARA: SEGUIR AL PERSONAJE
RESTO DE ELEMENTOS DEL JUEGO
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3
8 – JUEGO 3D: La Mazmorra Encantada
OBJETIVOS
SETUP DEL JUEGO:
NAVEGAR EN PRIMERA PERSONA
NAVEGAR EN TERCERA PERSONA
AÑADIR OBJETOS AL ESCENARIO
MODIFICAR EL PERSONAJE PRINCIPAL
EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
AÑADIR ENEMIGOS
9 – JUEGO 3D: La Mazmorra Encantada II
DISEÑAR UN INTERIOR
OPCIONES DE ILUMINACIÓN
RAYCASTING
MALLAS DE NAVEGACIÓN
ENEMIGOS VS JUGADOR
SISTEMA DE ATAQUE
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4
Duración:
60 horas
Fechas:
Horarios: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades....
REQUISITOS: Se precisa tener conocimientos de Diseño Gráfico y se recomienda tener conocimientos de programación C#.
Comentarios:
Objetivos del programa:
Se pretende que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para poder entrar con éxito en el mundo de los videojuegos. Con los conocimientos que adquirirá del programa de videojuegos UNITY, el más demandado en el sector, podrá dedicarse, si así lo desea, profesionalmente al mundo de los videojuegos.
METODOLOGÍA: Todos nuestros cursos emplean una metodología activa y práctica desde el primer día. Clases personalizadas, con profesor, presenciales en Barcelona y adaptados a cada alumno, con horarios totalmente flexibles.
Duraciçon: La duración del curso es de 60 horas.
Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas
horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Temario:
CONTENIDO: VIDEOJUEGOS CON UNITY
1 – Introducción a los videojuegos
EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
EL USO DE MOTORES GRÁFICOS
EL MOTOR GRÁFICO UNITY
CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
2 – ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE UNITY
EMPEZANDO CON UNITY
EL ENTORNO DE TRABAJO
TRABAJANDO CON LAYOUTS EN UNITY
CAMBIAR EL EDITOR PREDETERMINADO
TRABAJO CON PROYECTOS
3 – ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS UNITY (II)
ELEMENTOS INICIALES
IMPORTAR RECURSOS
INSTANCIAR OBJETOS
EL COMPONENTE SPRITE RENDERER
BOTONES Y GIZMOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 – Scripting en UNITY
INTRODUCCIÓN AL SCRIPTING
UTILIZANDO PREFABS
5 – UI: La Interfaz de Usuario
ELEMENTOS DEL UI
PROGRAMANDO LA UI
NAVEGACIÓN POR ESCENAS
EXPORTAR UN PROYECTO
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
6 – Físicas 2D: Juego Granja
OBJETIVOS
SETUP DEL JUEGO
FÍSICA BÁSICA
SCRIPTING DEL JUEGO
SONIDOS
7 – JUEGO 2D: ESCAPE DE LA MINA
OBJETIVOS
SETUP DEL JUEGO
DISEÑO DE NIVELES SOBRE PAPEL
TRABAJAR CON SPRITES ANIMADOS
MOVIMIENTO HORIZONTAL (I): COMPONENTE TRANSFORM
MOVIMIENTO HORIZONTAL (II): COMPONENTE RIGIDBODY2D
SALTOS
PLATAFORMAS FIJAS: PLATFORM EFFECTOR 2D
MOVIMIENTO DE LA CÁMARA: SEGUIR AL PERSONAJE
RESTO DE ELEMENTOS DEL JUEGO
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 3
8 – JUEGO 3D: La Mazmorra Encantada
OBJETIVOS
SETUP DEL JUEGO:
NAVEGAR EN PRIMERA PERSONA
NAVEGAR EN TERCERA PERSONA
AÑADIR OBJETOS AL ESCENARIO
MODIFICAR EL PERSONAJE PRINCIPAL
EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
AÑADIR ENEMIGOS
9 – JUEGO 3D: La Mazmorra Encantada II
DISEÑAR UN INTERIOR
OPCIONES DE ILUMINACIÓN
RAYCASTING
MALLAS DE NAVEGACIÓN
ENEMIGOS VS JUGADOR
SISTEMA DE ATAQUE
EJERCICIOS
EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 4
Duración:
60 horas
Fechas:
Horarios: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.
Sede principal del centro
Barcelona: C/ Balmes, 114 bajos - 08008 - Barcelona- Barcelona: C/ Balmes, 114 bajos - 08008 - Barcelona
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