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Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
El Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:
Diseño y creatividad
Audiovisual y multimedia
Ingenieros y desarrolladores
Marketing y comunicación
Psicología y Pedagogía
Emprendedores y profesionales digitales
Comentarios:
La aplicación de las metodologías del mundo de los videojuegos aplicados a entornos distintos es lo que conocemos como gamificación. Y la experiencia y práctica acumulada en este sector están siendo trasladadas a otros entornos con enorme éxito tanto en el aumento de la motivación, las ventas, la fidelización, etc.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.
El Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación es un programa de formación con el que aplicar las técnicas de "ludificación" o "gamification" aplicando las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico como puede ser el mundo del deporte, la empresa, la salud, el marketing, las personas o la educación entre otras muchas opciones.
Al finalizar el Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación serás perfectamente capaz de:
-Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación.
-Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.
-Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.
-Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
-Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
-Innovar y liderar el cambio en las organizaciones.
Temario:
Módulo 1. Game Design I
Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
Proyecto: Creación de un Game Design Document
Módulo 2. Game Design II
Flow e Inmersión
Elementos del Interés
Diseño de Recompensas
Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
Módulo 3. Creatividad y disrupción al servicio del protocolo de gamificación.
Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
Abriendo la lata. Técnicas de ideación
Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
Módulo 4. Psicología y experiencia. Diseño Motivacional desde el rigor de la ciencia.
¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
Módulo 5. Diseño participativo.
Introducción al diseño participativo
Diseño lúdico: co-crear con usuarios
Del papel al mundo: prototipar y testear
Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Módulo 6. Aplicaciones prácticas. Gamificación.
Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.
Proyecto: Desarrollo de tu currículum vitae gamificado
Módulo 7. Prototipado.
Introducción al Prototipado
Desarrollo del prototipo
Del prototipo al aprendizaje validado
Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
Módulo 8. Playful learning.
Juego y aprendizaje
ABJ: aprendizaje basado en juego
Creando un serious game
Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
Módulo 9. Global project.
Duración:
375 horas, 10 meses, 30 créditos ECTS...
El Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:
Diseño y creatividad
Audiovisual y multimedia
Ingenieros y desarrolladores
Marketing y comunicación
Psicología y Pedagogía
Emprendedores y profesionales digitales
Comentarios:
La aplicación de las metodologías del mundo de los videojuegos aplicados a entornos distintos es lo que conocemos como gamificación. Y la experiencia y práctica acumulada en este sector están siendo trasladadas a otros entornos con enorme éxito tanto en el aumento de la motivación, las ventas, la fidelización, etc.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en torno a los 4 ejes del diseño de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas en decisiones tomadas por los usuarios; se diseñan potentes estéticas visuales acordes a nuestro “target group”; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de implementación final.
El Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación es un programa de formación con el que aplicar las técnicas de "ludificación" o "gamification" aplicando las leyes del Diseño de Juegos, de la Psicología y del Pensamiento para persuadir “en positivo”, en un ámbito diferente al exclusivamente lúdico como puede ser el mundo del deporte, la empresa, la salud, el marketing, las personas o la educación entre otras muchas opciones.
Al finalizar el Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación serás perfectamente capaz de:
-Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación.
-Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales.
-Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”.
-Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
-Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
-Innovar y liderar el cambio en las organizaciones.
Temario:
Módulo 1. Game Design I
Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
Proyecto: Creación de un Game Design Document
Módulo 2. Game Design II
Flow e Inmersión
Elementos del Interés
Diseño de Recompensas
Proyecto: Creación de una experiencia formativa gamificada
Módulo 3. Creatividad y disrupción al servicio del protocolo de gamificación.
Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
Abriendo la lata. Técnicas de ideación
Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
Módulo 4. Psicología y experiencia. Diseño Motivacional desde el rigor de la ciencia.
¿Y ahora qué? Evaluación de ideas
Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto
Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
Módulo 5. Diseño participativo.
Introducción al diseño participativo
Diseño lúdico: co-crear con usuarios
Del papel al mundo: prototipar y testear
Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Módulo 6. Aplicaciones prácticas. Gamificación.
Gamificación, ¿Qué y cómo?, metodología de análisis y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
Gamificación en el ámbito de la educación y la formación.
Gamificación en el ámbito de los recursos humanos.
Proyecto: Desarrollo de tu currículum vitae gamificado
Módulo 7. Prototipado.
Introducción al Prototipado
Desarrollo del prototipo
Del prototipo al aprendizaje validado
Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
Módulo 8. Playful learning.
Juego y aprendizaje
ABJ: aprendizaje basado en juego
Creando un serious game
Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
Módulo 9. Global project.
Duración:
375 horas, 10 meses, 30 créditos ECTS
Sede principal del centro
Barcelona: C/Entença 157 - 08029 - Barcelona- Barcelona: C/Entença 157 - 08029 - Barcelona
- Madrid: C/Agustín Duran 13 - 28028 - Madrid
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