Máster en Diseño de Videojuegos con Unity

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Máster en Diseño de Videojuegos con Unity

  • Máster |
  • Semipresencial y Presencial en Córdoba, Guipúzcoa y Vizcaya
  • Ayudas de hasta el 25%

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Descripción del curso

Detalles

Dirigido a:

Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.

Comentarios:

Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.

En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.
Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.

Objetivos del programa:

• Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
• Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
• Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.

Temario:

GAMEPLAY
Tipos y géneros.
Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
Desarrollo juegos 2D.
Física.
Inteligencia artificial.
Ejercicio juego 2D.

MODELADO 3D
­Diseño 3D.
­Modelado poligonal en alta y baja
­Escenarios.
­Exportación.

MATERIALES , TEXTURAS E ILUMINACIÓN
Iluminación
­Normal maps.
­Texturado personajes.

ANIMACIÓN
animación 2D
­Rigging.
­Skinning
­Animación esqueletal.
­Animación de personajes.

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
interfaz del programa
Movimiento.
Saltos.
Control en tercera persona.
Colisiones.
Vinculación de animaciones.

PROGRAMACIÓN 3D
­Programación gráfica.
­Física.
­Programación de Shaders
Dinámicas de combate.
Inteligencia Artificial.
Combate final.

INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU)
Barra de vida.
Fin del juego.
Menú Principal.
Exportación del juego a diferentes plataformas.

VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
Renders.
­Edición de vídeo.
­Composición de vídeo.
­Sonido.
Sistemas de Partículas.

PROYECTO FINAL
Creación de una demo de un videojuego

Duración:

450 horas
...

Sede principal del centro

Vizcaya: Ercilla, 32 - 48011 - Bilbao
  • Vizcaya: Ercilla, 32 - 48011 - Bilbao
  • Alicante: Calle Reyes Católicos 19, 1º - 03003 - Alicante
  • Barcelona: Gran vía de les corts catalanes nº583 (Plaza de la universidad) 1º y 2º - 08011 - Barcelona
  • Cádiz: C. Cartuja, 9, Local 2, - 11401 - Jerez de la Frontera
  • Guipúzcoa: Avenida de la Libertad 28, 3º Izquierda - 20004 - San Sebastián
  • Madrid: Calle de Leganitos, 47 - 28013 - Madrid
  • Málaga: Plaza de la Solidaridad Nº 12, planta 1º - 29002 - Málaga
  • Murcia: Calle Frutos Baeza, 3, 2ª planta - 30004 - Murcia
  • Navarra: Pl. del Castillo, 43 - 31001 - Pamplona
  • Sevilla: Plaza del Duque de la Victoria, 1 LOCAL 2 2º - 41002 - Sevilla
  • Valencia: Paseo de Ruzafa, acceso por C/ Martínez Cubells, 2 - 46002 - Valencia
  • Valladolid: Calle Acera Recoletos, 10 - 47004 - Valladolid
  • Zaragoza: C/alfonso I Edificio Aguila 3 - 50003 - Zaragoza

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