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Dirigido a:
Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.
Comentarios:
Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.
En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.
Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.
Objetivos del programa:
• Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
• Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
• Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Temario:
GAMEPLAY
Tipos y géneros.
Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.
Comentarios:
Conoce el mundo de los videojuegos gracias a la ayuda innova con la que ahorras el 25% del total de la formación.
En este máster aprenderás a diseñar y programar videojuegos desde cero empezando por el concept art, pasando por la creación de personajes, la interfaz y los escenarios y mundos virtuales. Aplicando las técnicas más avanzadas de animación, texturización e iluminación. Integrando todo con el motor de render Unity aprendiendo a programar los contenidos y las acciones en 2D y 3D desde cero.
Durante el curso crearás y modelarás tus propios personajes y entornos en alta y baja poligonización, teniendo en cuenta las limitaciones de las plataformas de videojuegos. Animándolos con las técnicas más actuales para estos contenidos en 2D y 3D.
Objetivos del programa:
• Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.
• Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.
• Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Temario:
GAMEPLAY
Tipos y géneros.
Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
Desarrollo juegos 2D.
Física.
Inteligencia artificial.
Ejercicio juego 2D.
MODELADO 3D
Diseño 3D.
Modelado poligonal en alta y baja
Escenarios.
Exportación.
MATERIALES , TEXTURAS E ILUMINACIÓN
Iluminación
Normal maps.
Texturado personajes.
ANIMACIÓN
animación 2D
Rigging.
Skinning
Animación esqueletal.
Animación de personajes.
INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
interfaz del programa
Movimiento.
Saltos.
Control en tercera persona.
Colisiones.
Vinculación de animaciones.
PROGRAMACIÓN 3D
Programación gráfica.
Física.
Programación de Shaders
Dinámicas de combate.
Inteligencia Artificial.
Combate final.
INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU)
Barra de vida.
Fin del juego.
Menú Principal.
Exportación del juego a diferentes plataformas.
VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
Renders.
Edición de vídeo.
Composición de vídeo.
Sonido.
Sistemas de Partículas.
PROYECTO FINAL
Creación de una demo de un videojuego
Duración:
450 horas
...Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
Desarrollo juegos 2D.
Física.
Inteligencia artificial.
Ejercicio juego 2D.
MODELADO 3D
Diseño 3D.
Modelado poligonal en alta y baja
Escenarios.
Exportación.
MATERIALES , TEXTURAS E ILUMINACIÓN
Iluminación
Normal maps.
Texturado personajes.
ANIMACIÓN
animación 2D
Rigging.
Skinning
Animación esqueletal.
Animación de personajes.
INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
interfaz del programa
Movimiento.
Saltos.
Control en tercera persona.
Colisiones.
Vinculación de animaciones.
PROGRAMACIÓN 3D
Programación gráfica.
Física.
Programación de Shaders
Dinámicas de combate.
Inteligencia Artificial.
Combate final.
INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU)
Barra de vida.
Fin del juego.
Menú Principal.
Exportación del juego a diferentes plataformas.
VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
Renders.
Edición de vídeo.
Composición de vídeo.
Sonido.
Sistemas de Partículas.
PROYECTO FINAL
Creación de una demo de un videojuego
Duración:
450 horas
Sede principal del centro
Vizcaya: Ercilla, 32 - 48011 - Bilbao- Vizcaya: Ercilla, 32 - 48011 - Bilbao
- Alicante: Calle Reyes Católicos 19, 1º - 03003 - Alicante
- Barcelona: Gran vía de les corts catalanes nº583 (Plaza de la universidad) 1º y 2º - 08011 - Barcelona
- Cádiz: C. Cartuja, 9, Local 2, - 11401 - Jerez de la Frontera
- Guipúzcoa: Avenida de la Libertad 28, 3º Izquierda - 20004 - San Sebastián
- Madrid: Calle de Leganitos, 47 - 28013 - Madrid
- Málaga: Plaza de la Solidaridad Nº 12, planta 1º - 29002 - Málaga
- Murcia: Calle Frutos Baeza, 3, 2ª planta - 30004 - Murcia
- Navarra: Pl. del Castillo, 43 - 31001 - Pamplona
- Sevilla: Plaza del Duque de la Victoria, 1 LOCAL 2 2º - 41002 - Sevilla
- Valencia: Paseo de Ruzafa, acceso por C/ Martínez Cubells, 2 - 46002 - Valencia
- Valladolid: Calle Acera Recoletos, 10 - 47004 - Valladolid
- Zaragoza: C/alfonso I Edificio Aguila 3 - 50003 - Zaragoza
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