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Máster en Producción 3D Avanzada
- Máster |
- Presencial en Málaga
- Facilidades de pago
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
¡Conviértete en una estrella de la animación!
Comentarios:
Este MÁSTER ofrece al alumno una formación completa y específica del sectorde la producción 3D y los efectos visuales. Los contenidos están basados en las NECESIDADES REALES del mercado de la producción audiovisual y publicitaria; sólida base en teoría artística, manejo de las herramientas, habilidades en técnicas de producción, y conocimiento profundo de los pipeline de trabajo en la
industria.
- Tendrás profesores animadores que han trabajado en Pixar, MPC, Ilion,Dreamworks, etc.
- Serás tutorizado y corregido semana a semana también por animadores de estudios de primera línea
- Para aplicar en Industrias del Cine de Animación o los videojuegos
- Software: Autodesk Maya, 3D Studio MAX, ZBrush, Photoshop, Mudbox,...(según especialidad)
Requisitos:
- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.
Objetivos del programa:
- Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra, además de la simplificación de todos estos en dentro del estilo cartoon. Se trata de dominar los principios de las formas y proporciones humanas en todas sus variantes, con el mayor rigor anatómico.
- Desarrollar en el alumno habilidades en técnicas de producción 3D que permiten generar los volúmenes y flujos de mallas poligonales que conforman los personajes, el mapeado de las coordenadas de texturas,
además de la generación de mapas bitmaps que definen el aspecto de la superficie.
- Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para modelado y esculpido 3D.
- Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1, 2 y 3, desarrollar proyectos de modelado de personajes con los estándares de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra.
- Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos.
Temario:
Módulo 1: CREACIÓN DE PERSONAJES
- Introducción.
- Iniciación a Autodesk 3ds Max.
- Trabajo con precisión.
- Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max.
- Esculpido con Autodesk Mudbox.
- Shaders en Autodesk 3ds Max.
- Rigging de Personajes 3D.
- Rig Avanzado.
- Iluminación - Tipo de luces.
- Render.
- Iluminación y Render avanzado.
MÓDULO 2: ANIMACIÓN DE PERSONAJES
- El mundo de la animación.
- Los 12 Principios de la Animación.
- Primera Fase de Creación de un Plano.
- El Principio del Ritmo del Movimiento.
- Los Principios de la Anticipación y Squash & Stretch.
- El Principio del Overlap.
- Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageración.
- Introducción a caminar.
- Mecánica de las Caderas al Caminar.
- Caminar Avanzado.
- Creación de Poses I.
- Personalidad en la pose.
- El plano sin diálogo - Pantomima -
- Locomoción Vertical.
- Locomoción Horizontal.
MÓDULO 3: ESCENARIOS 3D & VFX.
- Técnicas de Cine aplicadas a creación de escenarios.
- Escenarios Cartoon.
- Integración I.
- Integración II (Match Moving).
Render Elements.
- After Effects® I.
- After Effects II (Capas y Animación).
- Composición y postproducción.
- Entrega de Proyecto Final
Titulación:
Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario CEU.
Duración:
560 horas, 60 créditos ECTS
Fechas:
Próximas convocatorias:
Convocatoria próxima: Octubre 2016....
¡Conviértete en una estrella de la animación!
Comentarios:
Este MÁSTER ofrece al alumno una formación completa y específica del sectorde la producción 3D y los efectos visuales. Los contenidos están basados en las NECESIDADES REALES del mercado de la producción audiovisual y publicitaria; sólida base en teoría artística, manejo de las herramientas, habilidades en técnicas de producción, y conocimiento profundo de los pipeline de trabajo en la
industria.
- Tendrás profesores animadores que han trabajado en Pixar, MPC, Ilion,Dreamworks, etc.
- Serás tutorizado y corregido semana a semana también por animadores de estudios de primera línea
- Para aplicar en Industrias del Cine de Animación o los videojuegos
- Software: Autodesk Maya, 3D Studio MAX, ZBrush, Photoshop, Mudbox,...(según especialidad)
Requisitos:
- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.
Objetivos del programa:
- Dotar al alumno de sólidos conocimientos teóricos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra, además de la simplificación de todos estos en dentro del estilo cartoon. Se trata de dominar los principios de las formas y proporciones humanas en todas sus variantes, con el mayor rigor anatómico.
- Desarrollar en el alumno habilidades en técnicas de producción 3D que permiten generar los volúmenes y flujos de mallas poligonales que conforman los personajes, el mapeado de las coordenadas de texturas,
además de la generación de mapas bitmaps que definen el aspecto de la superficie.
- Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para modelado y esculpido 3D.
- Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1, 2 y 3, desarrollar proyectos de modelado de personajes con los estándares de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra.
- Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos.
Temario:
Módulo 1: CREACIÓN DE PERSONAJES
- Introducción.
- Iniciación a Autodesk 3ds Max.
- Trabajo con precisión.
- Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max.
- Esculpido con Autodesk Mudbox.
- Shaders en Autodesk 3ds Max.
- Rigging de Personajes 3D.
- Rig Avanzado.
- Iluminación - Tipo de luces.
- Render.
- Iluminación y Render avanzado.
MÓDULO 2: ANIMACIÓN DE PERSONAJES
- El mundo de la animación.
- Los 12 Principios de la Animación.
- Primera Fase de Creación de un Plano.
- El Principio del Ritmo del Movimiento.
- Los Principios de la Anticipación y Squash & Stretch.
- El Principio del Overlap.
- Los Principios del Movimiento en Arcos y la Exageración.
- Introducción a caminar.
- Mecánica de las Caderas al Caminar.
- Caminar Avanzado.
- Creación de Poses I.
- Personalidad en la pose.
- El plano sin diálogo - Pantomima -
- Locomoción Vertical.
- Locomoción Horizontal.
MÓDULO 3: ESCENARIOS 3D & VFX.
- Técnicas de Cine aplicadas a creación de escenarios.
- Escenarios Cartoon.
- Integración I.
- Integración II (Match Moving).
Render Elements.
- After Effects® I.
- After Effects II (Capas y Animación).
- Composición y postproducción.
- Entrega de Proyecto Final
Titulación:
Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario CEU.
Duración:
560 horas, 60 créditos ECTS
Fechas:
Próximas convocatorias:
Convocatoria próxima: Octubre 2016.
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