Máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports

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Máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports

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Dirigido a:

Personas interesadas en realizar este Máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports.

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Todo sobre el máster en Gestión, Marketing y Entrenamiento en Esports

Con nuestro máster online en Coaching, Gestión y Marketing en Esports obtendrás una visión global y en profundidad del sector, con la que podrás dedicarte a cualquiera de las profesiones que demanda esta apasionante disciplina. Si te apasionan los esports y te interesan todas sus áreas, ¡estás de enhorabuena! ¿Te vienes al modo pro?

Temario:

Temario del máster en Esports

¿Qué aprenderás?
Con este máster en Gestión de Esports tendrás una amplia visión de todas las áreas a las que puedes encaminar tu carrera profesional. Tanto si te va más la gestión y la estrategia empresarial, como la comunicación y el marketing, o eres de los que prefieren bajar al terreno de juego, aquí te daremos todo el know how que un buen crack de los esports debe atesorar.

Módulo 01: Introducción a los esports

Tema 01
- Introducción al gaming

Tema 02
- Ecosistema esports

Tema 03
- Publishers

Módulo 02: El club

Tema 01
- Estructura y organización de un club

Tema 02
- Gestión deportiva

Módulo 03: Las competiciones

Tema 01
- El sector competitivo

Tema 02
- Creación de competiciones

Tema 03
- La comunicación en competiciones y publicidad

Módulo 04: Modelos de negocio

Tema 01
- Crecimiento y sostenibilidad

Tema 02
- Diferenciación de marca

Tema 03
- Nuevas tecnologías en los esports

Módulo 05: Aspectos legales de la industria de los esports

Tema 01
- ¿Quién es quién en la Industria de los esports?

Tema 02
- La industria audiovisual alrededor de los esports

Tema 03
- Integridad

Tema 04
- Aspectos mercantiles y laborales de los esports

Tema 05
- Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales

Módulo 06: Modelo de negocio

Tema 01
- Agentes del sector

Tema 02
- Flujo del capital y valor: modelo de negocio actual

Tema 03
- Desafíos a futuro en la industria

Módulo 07: Branding en los esports

Tema 01
- Identidad de marca

Tema 02
- Personalidad, posicionamiento, y valor de marca

Tema 03
- Arquitectura de marca

Módulo 08: Creación de contenidos

Tema 01
- Contenido audiovisual en esports

Tema 02
- Contenido en redes para esports

Tema 03
- Influencers y prescriptores en esports

Tema 04
- Inbound marketing y estrategia de contenidos en esports

Módulo 09: Marketing para agentes externos

Tema 01
- Consumidores y espectadores

Tema 02
- Patrocinadores

Tema 03
- Otros stackeholders que intervienen en el modelo de marketing de los esports

Módulo 10: Comunicación en esports

Tema 01
- Contextos comunicativos

Tema 02
- Estrategia de comunicación y difusión

Tema 03
- Documentación y análisis

Tema 04
- Comunicación de crisis

Módulo 11: Entrenamiento técnico en esports

Tema 01
- Introducción a la competición

Tema 02
- Formación de equipos competitivos

Tema 03
- Integración y desarrollo

Tema 04
- Entrenamiento y optimización

Tema 05
- Rendimiento

Módulo 12: Habilidades psicológicas para ser un buen entrenador

Tema 01
- Liderazgo del entrenador en el equipo

Tema 02
- Toma de decisiones

Tema 03
- Adaptación al equipo

Módulo 13: Condicionantes del rendimiento y la salud en base al estilo de vida de los jugadores

Tema 01
- Distribución de horarios en esports

Tema 02
- Elementos de mayor importancia en el entrenamiento según los jugadores

Tema 03
- Principales patologías asociadas a los videojuegos profesionales

Tema 04
- Condicionantes generales del rendimiento

Tema 05
- Aspectos diferenciales entre jugadores expertos y amateurs

Módulo 14: Métodos de intervención en el rendimiento de los jugadores de esports

Tema 01
- ¿Nutrición específica en esports?

Tema 02
- Ejercicio Físico, Fisioterapia y Nuevas Tecnologías

Tema 03
- Intervención específica grupal e individual

Tema 04
- Intervención ante situaciones especiales

Tema 05
- Prevención psicológica en los esports

Módulo 15: Entrenamiento físico aplicado a los esports

Tema 01
- Métodos de prevención de lesiones específicas en esports

Tema 02
- Metodologías de prevención de fatiga

Tema 03
- Entrenamiento de la velocidad de reacción y la atención

Tema 04
- Los métodos de entrenamiento más demandados por los jugadores

Módulo 16: Rendimiento psicológico en los esports

Tema 01
- Aprendizaje en los esports

Tema 02
- Entrenamiento de la inteligencia emocional

Tema 03
- Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores I

Tema 04
- Entrenamiento de variables psicológicas de los jugadores II

Módulo 17: Uso saludable de los videojuegos y de los esports

Tema 01
- Mitos y realidades sobre los videojuegos y los esports

Tema 02
- Beneficios del buen uso de los videojuegos y los esports

Tema 03
- Prevención de la adicción en los esports

Proyecto final

Titulación:

Certificaciones del Máster en Esports

Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

Duración:

Formación 1.200 h. En empresas 60-300 h. Créditos 60 ECTS
...

Sede principal del centro

A Coruña: C/ Comandante Fontanes 1, 15003 A Coruña - 15003 - A Coruña
  • A Coruña: C/ Comandante Fontanes 1, 15003 A Coruña - 15003 - A Coruña
  • Baleares: Avda. Alexandre Roselló, 10, 1º 1ª, 07002 Palma de Mallorca - 07002 - Palma de Mallorca
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  • Barcelona: Carrer Major, 10-14, piso 1º, pta 1ªB, 08901 L´Hospitalet de LLobregat - 08901 - L´Hospitalet de LLobregat
  • Córdoba: C/ Conde de Gondomar, 9-11, 1°B, 14003 Córdoba - 14003 - Córdoba
  • A Coruña: C/ Romero Donallo 11 Bajo, 15706 Santiago de Compostela - 15706 - Santiago de Compostela
  • Sevilla: Ronda de Capuchinos, 33, local 4A, 41008 Sevilla - 41008 - Sevilla
  • Granada: Acera del Darro 40, 1º B, 18005 Granada - 18005 - Granada
  • Guipúzcoa: Avda. Navarra, 40, 20013 San Sebastián - 20013 - San Sebastián
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  • Madrid: C/ Bravo Murillo, 373, 1º A y B, 28020 Madrid - 28020 - Madrid
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