Máster en Diseño de Producto

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Máster en Diseño de Producto

  • Máster |
  • Presencial en Madrid
  • Descuentos antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.

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Descripción del curso

Detalles

Datos de interés:

- Bolsa de trabajo.
- Titulación propia u oficial de la Universidad Rey Juan Carlos.

1. Dirigido a:

Titulados Superiores: Licenciados, Arquitectos, Ingenieros, Graduados Universitarios. Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.

2. Objetivos:

Una de las tendencias naturales de diseñadores y arquitectos es la ideación de mobiliario, luminarias y otros objetos domésticos y comerciales. Es un hecho constatable la creciente inquietud que se ha desarrollado por parte de los profesionales de disciplinas creativas a la hora de llevar sus ideas y conceptos hasta el diseño del último detalle, objetos y elementos de sus proyectos. Este máster desarrolla, racionaliza y sistematiza de manera consciente las actitudes y aptitudes mostradas por estos profesionales en su quehacer diario.

El Máster prepara a nuestros estudiantes para desarrollar con destreza tanto el Diseño como la innovación en producto sirviendo como complemento a aquellos profesionales del Diseño de Interiores y Arquitectura que quieran ampliar sus horizontes profesionales. Disciplinas como Diseño de joyería, el diseño de Productos de Lujo, el Diseño de Mobiliario y Diseño de luminarias, etc. amplían la formación.

El alumno aprenderá a llevar a cabo la puesta en marcha de proyectos con equipos multidisciplinares y a manejar las herramientas que ofrece el entorno digital para potenciar el diseño y encontrar soluciones reales a problemas cotidianos mejorando o creando nuevos productos que demanda la sociedad actual, facilitando de esta manera la vida de las personas.

Este máster forma a profesionales que adquirirán las siguientes destrezas:

•Manejar con soltura conceptos aplicables en cualquier escala.
•Evaluar la viabilidad de un proyecto.
•Capacidad para establecer adecuadas relaciones entre forma y diseño.
•Elegir la técnica y los materiales adecuados para el desarrollo de un producto.
•Saber realizar el seguimiento completo del proceso del producto desde su ideación a su puesta en el mercado.
•Adelantarse a las necesidades del mercado.
•Aprovechar las capacidades de las nuevas tecnologías para la ideación y desarrollo de productos.

3. Metodología:

La metodología de aprendizaje acerca al alumno a la consecución de ambiciones objetivos profesionales. Se contará con la presencia de profesionales que son además docentes y figuras de primer orden del diseño nacional e internacional. Cada uno de ellos aportará sus experiencias en cada uno de los módulos e impartirá al menos una Máster Class. Se trabajará en formato Workshop dentro de cada área, y trabajando en equipos de alto rendimiento.

Los módulos tendrán un desarrollo mayoritariamente práctico, fomentando la búsqueda de casos y ejemplos que fomenten el debate y ayuden a la realización práctica de trabajos. A lo largo del Máster se realizarán varios ejercicios y prácticas de diferentes grados de complejidad, que servirán para consolidar los conocimientos adquiridos. Estos trabajos se llevarán a cabo tanto de forma individual como en equipo.

El sistema de evaluación del Máster será el siguiente:

-Elaboración de trabajos individuales.
-Elaboración de trabajos en grupo.
-Prácticas en laboratorio.
-Resolución de casos prácticos.
-Presentaciones orales.
-Mesas redondas con temas a debate.
-Proyecto Fin de Máster, que será realizado en grupo y defendido ante un tribunal evaluador.

4. PRECIO (Curso 2014-15)

Precio = 12.200€ – (170€ por Crédito) – Tres pagos consecutivos
•MATRICULA 2.000,00€
•1º PAGO 3.400,00€
•2º PAGO 3.400,00€
•3º PAGO 3.400,00€

Precio Alumno ESNE = 9.300€ – (125€ por Crédito) – Tres pagos consecutivos
•MATRICULA 1.800,00€
•1º PAGO 2.500,00€
•2º PAGO 2.500,00€
•3º PAGO 2.500,00€

Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.

5. Temario:

DIBUJO ANATÓMICO Y BIOMIMÉTICA (6 Créditos)

Muchos de los inventos que hoy usamos con normalidad han sido fruto de la observación de soluciones que la naturaleza ha resuelto mucho más eficazmente que cualquier ser humano. El diseño se aparece como un mecanismo capaz de resolver problemas cuya solución ha sido directamente inspirada en la naturaleza. Soluciones eficaces, bellas, sostenible.

Exoesqueletos y endoesqueletos, análisis de formas y organismos naturales, mecanismos de adaptación al entorno y articulaciones y estructuras plegables.

DESARROLLOS GEOMÉTRICOS (6 Créditos)

Es necesario encontrar el modo físico de dar forma a los objetos creados. Esto es imposible sin haber interiorizado importantes conocimientos geométricos. Además los objetos adquieren otra dimensión si se aprovechan algunas propiedades geométricas que multiplican sus propiedades.

Redes planas y espaciales. Intersecciones. Geometría avanzada, fractales, discretización de formas complejas. Acotar un corissant (métodos de acotación y descripción de sistemas complejos).

MATERIALES ETERNOS – MATERIALES EFÍMEROS (6 Créditos)

Una panorámica donde conocer los materiales que aparecen en el diverso y cambiante mercado actual, y una profunda revisión y re-conocimiento de la naturaleza de aquellos más convencionales.

SOCIOLOGÍA DEL DISEÑO. HOMO FABER VS HOMO INTERRUPTUS. (3 Créditos)

El hombre actual que vive en permanente interrupción, lo que le obliga a aprender a dar respuesta a situaciones nuevas para la que no están descritos ni previstos mecanismos de actuación.

Resulta así fundamental para introducirse en el mercado actual desarrollar mecanismos de estudio y análisis de la sociedad contemporánea de cara a encontrar patrones de comportamiento relacionados con el diseño.

FORMA Y DISEÑO. TÉCNICAS Y PROCEDIMIENTOS (6 Créditos)

Taller teórico práctico donde desarrollar proyectos realizados a través de procedimientos específicos.

Uniones y Modelado, ensamblajes, articulaciones, corte, adición y substracción.

TALLER DE PROYECTOS DE DISEÑO DE PRODUCTO: “EL ALMA DE LAS COSAS”. (12 Créditos)

En el Taller de Proyectos, es la asignatura donde se pondrá en práctica los conocimientos adquiridos en el resto de asignaturas que cumplimentan el Máster.

BRANDING Y ECONOMÍA (6 Créditos)

Cómo las empresas transmiten su marca. Análisis y compresión del proceso.

TALLER DE DISEÑO DE IMPRESIÓN 3D (3 Créditos)

Todos los expertos coinciden en la trascendencia que la irrupción de las impresoras 3D tendrá en la vida futura.

Taller de aprendizaje de los mecanismos de modelaje e impresión en 3D. (Se pondrá a disposición de los estudiantes una impresora 3D).

SEGUIMIENTO DEL PRODUCTO. DEL CONCEPTO AL MERCADO (6 Créditos)

Asignatura entendida desde el punto de vista del profesional del mundo del diseño en el que se analizarán y explicarán los funcionamientos internos del negocio, habilidades técnicas de presentación, técnicas de negociación, toma de decisiones, trabajo en entornos altamente competitivos, así como las habilidades personales a desarrollar para unir los diferentes elementos que intervienen en el proceso de diseño y conocimiento de las demandas del mercado.

TRABAJO FIN DE MÁSTER (6 Créditos)

El Trabajo Fin de Máster consiste en la definición y elaboración de la documentación gráfica y escrita junto con la realización de un prototipo de una pieza desarrollada durante el Máster.

6. Duración: 600 horas - 10 meses, 60 ECTS.

7. Fechas y Horarios:

Fechas: De Octubre 2014 a Julio 2015).

Horarios: Lunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45, 20:00-22:00.

8. Lugar donde se imparte: Madrid
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Sede principal del centro

Madrid: Avda. Alfonso XIII, 97 - 28016 - Madrid
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