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Máster de Diseño de Experiencia de usuario y dispositivos móviles
- Máster |
- Online
- Prácticas curriculares y no curriculares |
- Descuentos especiales y financiación
La UOC pone a disposición de sus estudiantes diferentes tipos de ayudas y becas.
4.570 €

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Descripción del curso
Detalles
Datos de interés:
- Becas: La UOC pone a disposición de sus estudiantes diferentes tipos de ayudas y becas.
- Prácticas: La UOC dispone de un Departamento específico para gestionar prácticas curriculares y no curriculares.
- Bolsa de trabajo: Mediante la bolsa de trabajo de la UOC las empresas canalizan las ofertas de trabajo o prácticas.
- Promociones y descuentos: Descuentos especiales y financiación con diferentes entidades bancarias.
Se imparte en castellano
1. Dirigido a:
- ingenieros informáticos (graduados, ingenieros e ingenieros técnicos)
- ingenieros del área de ingeniería y arquitectura (graduados, ingenieros, ingenieros técnicos, licenciados y diplomados)
- titulados en el área de ciencias, en las especialidades de Matemáticas, Física y Estadística (graduados, licenciados y diplomados)
- titulados en el área de multimedia
cualquier persona que trabaje o tenga interés en el diseño de productos digitales, interfaces, usabilidad y experiencia de usuario.
2. Objetivos:
La tecnología es cada vez más múltiple, ubicua y omnipresente. En este contexto, el factor clave en el desarrollo y a
- Becas: La UOC pone a disposición de sus estudiantes diferentes tipos de ayudas y becas.
- Prácticas: La UOC dispone de un Departamento específico para gestionar prácticas curriculares y no curriculares.
- Bolsa de trabajo: Mediante la bolsa de trabajo de la UOC las empresas canalizan las ofertas de trabajo o prácticas.
- Promociones y descuentos: Descuentos especiales y financiación con diferentes entidades bancarias.
Se imparte en castellano
1. Dirigido a:
- ingenieros informáticos (graduados, ingenieros e ingenieros técnicos)
- ingenieros del área de ingeniería y arquitectura (graduados, ingenieros, ingenieros técnicos, licenciados y diplomados)
- titulados en el área de ciencias, en las especialidades de Matemáticas, Física y Estadística (graduados, licenciados y diplomados)
- titulados en el área de multimedia
cualquier persona que trabaje o tenga interés en el diseño de productos digitales, interfaces, usabilidad y experiencia de usuario.
2. Objetivos:
La tecnología es cada vez más múltiple, ubicua y omnipresente. En este contexto, el factor clave en el desarrollo y a
ceptación de la tecnología en los próximos años será su adecuación a los usuarios y la facilidad de uso. El objetivo final es diseñar productos interactivos más simples, más centrados en las necesidades humanas y que ayuden a aumentar la efectividad y satisfacción de las personas.
Los objetivos son:
- Conocer la experiencia de usuario (UX), los aspectos humanos y tecnológicos que la configuran, las disciplinas que intervienen en ella y los aspectos de diseño que hacen de puente entre las personas y los ordenadores.
- Conocer el diseño centrado en el usuario y saberlo aplicar al diseño, desarrollo y evaluación de productos interactivos y aplicaciones móviles.
- Aplicar las principales técnicas de investigación de usuarios y captura de requisitos, tanto cuantitativos como cualitativos.
- Definir la arquitectura de la información y diseñar la interacción de productos interactivos y aplicaciones móviles.
- Conocer las principales tipologías y técnicas de prototipado y su aplicación en el proceso de diseño centrado en el usuario.
- Evaluar la usabilidad de productos digitales interactivos y aplicaciones móviles.
- Conocer las diferentes alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
- Configurar entornos de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android e iOS.
- Crear aplicaciones a partir de las API, los entornos de desarrollo, depuración y pruebas, y la documentación correspondiente de cada plataforma.
- Conocer las características y nuevas funcionalidades de HTML5.
- Publicar aplicaciones y conocer los diferentes modelos de negocio asociados al desarrollo para dispositivos móviles.
3. Títulación:
Los estudiantes que acrediten una titulación universitaria oficial reconocida recibirán, según el curso superado, un diploma de máster/diploma de posgrado.
Los estudiantes que no acrediten una titulación universitaria oficial reconocida recibirán un diploma de extensión universitaria.
60 ECTS
4. Temario:
Posgrado en diseño de experiencia de usuario (UX)
Diseño centrado en el usuario
Introducción a la IPO y a la experiencia de usuario (UX)
Diseño. Personas. Tecnología
Diseño centrado en el usuario (DCU)
Fases, métodos, proceso y planificación
Requisitos de usuario: investigación y análisis
Diseño de la investigación
Definición del usuario
Métodos cuantitativos y cualitativos
Diseño conceptual. Perfil de usuario, personas y escenarios
Diseño de interacción
Arquitectura de la información
Estructuras de información. Navegación. Etiquetado. Findability
Visualización de la información
Prototipado: técnicas, tipos y herramientas
Definición y diseño de la interacción
Evaluación de la usabilidad
La evaluación en el proceso de diseño centrado en el usuario
Contexto y definición de la usabilidad
Métodos de evaluación sin usuarios. Evaluación heurística
Métodos de evaluación con usuarios. Test con usuarios
Evaluación a lo largo del tiempo. Accesibilidad.
Planificación y gestión de la evaluación
Posgrado en Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles
Introducción a los sistemas de comunicación inalámbrica
Introducción a los dispositivos móviles
Entornos de programación móviles
Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles
Desarrollo de aplicaciones basadas en Android
Seguridad en dispositivos
Diseño de interfaces para aplicaciones móviles
Diseño centrado en el usuario y en el contexto
Principios de usabilidad para el diseño de interfaces móviles
Diseño de interfaces móviles
Diseño para la interacción
Preparación e integración de elementos gráficos
Prototipado y desarrollo
Arquitectura de la información
Desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android
Configuración del entorno de desarrollo de aplicaciones Android
Aspectos generales de API y documentación
Gestión del código
Creación de aplicaciones
Depuración y pruebas
Publicación de aplicaciones y modelos de negocio
Casos de estudio
Desarrollo para entornos multiplataforma y dispositivos iOS
Introducción a HTML5, CSS y Javascript
Aplicaciones web
Desarrollo multiplataforma a partir de entornos basados en HTML5
Introducción al mundo iOS y Objective-C
Configuración del entorno de desarrollo de aplicaciones iOS
Gestión del código y creación de aplicaciones para iOS
Publicación de aplicaciones y modelos de negocio en iOS
Trabajo final Máster UX y móviles
5. Dirección académica:
Enric Mor Pera
Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Cataluña. Doctor por la UOC en Sociedad de la Información y el Conocimiento. Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC.
Muriel Garreta Domingo
Licenciada en Periodismo por la Universidad Autónoma de Barcelona. Máster en Interacción persona-ordenador por Carnegie Mellon (EUA). Diseñadora de experiencia de usuario y responsable técnica del Departamento de Tecnología Educativa de la UOC.
6. Inicio: 15 octubre 2014
...Los objetivos son:
- Conocer la experiencia de usuario (UX), los aspectos humanos y tecnológicos que la configuran, las disciplinas que intervienen en ella y los aspectos de diseño que hacen de puente entre las personas y los ordenadores.
- Conocer el diseño centrado en el usuario y saberlo aplicar al diseño, desarrollo y evaluación de productos interactivos y aplicaciones móviles.
- Aplicar las principales técnicas de investigación de usuarios y captura de requisitos, tanto cuantitativos como cualitativos.
- Definir la arquitectura de la información y diseñar la interacción de productos interactivos y aplicaciones móviles.
- Conocer las principales tipologías y técnicas de prototipado y su aplicación en el proceso de diseño centrado en el usuario.
- Evaluar la usabilidad de productos digitales interactivos y aplicaciones móviles.
- Conocer las diferentes alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
- Configurar entornos de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android e iOS.
- Crear aplicaciones a partir de las API, los entornos de desarrollo, depuración y pruebas, y la documentación correspondiente de cada plataforma.
- Conocer las características y nuevas funcionalidades de HTML5.
- Publicar aplicaciones y conocer los diferentes modelos de negocio asociados al desarrollo para dispositivos móviles.
3. Títulación:
Los estudiantes que acrediten una titulación universitaria oficial reconocida recibirán, según el curso superado, un diploma de máster/diploma de posgrado.
Los estudiantes que no acrediten una titulación universitaria oficial reconocida recibirán un diploma de extensión universitaria.
60 ECTS
4. Temario:
Posgrado en diseño de experiencia de usuario (UX)
Diseño centrado en el usuario
Introducción a la IPO y a la experiencia de usuario (UX)
Diseño. Personas. Tecnología
Diseño centrado en el usuario (DCU)
Fases, métodos, proceso y planificación
Requisitos de usuario: investigación y análisis
Diseño de la investigación
Definición del usuario
Métodos cuantitativos y cualitativos
Diseño conceptual. Perfil de usuario, personas y escenarios
Diseño de interacción
Arquitectura de la información
Estructuras de información. Navegación. Etiquetado. Findability
Visualización de la información
Prototipado: técnicas, tipos y herramientas
Definición y diseño de la interacción
Evaluación de la usabilidad
La evaluación en el proceso de diseño centrado en el usuario
Contexto y definición de la usabilidad
Métodos de evaluación sin usuarios. Evaluación heurística
Métodos de evaluación con usuarios. Test con usuarios
Evaluación a lo largo del tiempo. Accesibilidad.
Planificación y gestión de la evaluación
Posgrado en Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles
Introducción a los sistemas de comunicación inalámbrica
Introducción a los dispositivos móviles
Entornos de programación móviles
Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles
Desarrollo de aplicaciones basadas en Android
Seguridad en dispositivos
Diseño de interfaces para aplicaciones móviles
Diseño centrado en el usuario y en el contexto
Principios de usabilidad para el diseño de interfaces móviles
Diseño de interfaces móviles
Diseño para la interacción
Preparación e integración de elementos gráficos
Prototipado y desarrollo
Arquitectura de la información
Desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android
Configuración del entorno de desarrollo de aplicaciones Android
Aspectos generales de API y documentación
Gestión del código
Creación de aplicaciones
Depuración y pruebas
Publicación de aplicaciones y modelos de negocio
Casos de estudio
Desarrollo para entornos multiplataforma y dispositivos iOS
Introducción a HTML5, CSS y Javascript
Aplicaciones web
Desarrollo multiplataforma a partir de entornos basados en HTML5
Introducción al mundo iOS y Objective-C
Configuración del entorno de desarrollo de aplicaciones iOS
Gestión del código y creación de aplicaciones para iOS
Publicación de aplicaciones y modelos de negocio en iOS
Trabajo final Máster UX y móviles
5. Dirección académica:
Enric Mor Pera
Ingeniero en Informática por la Universidad Politécnica de Cataluña. Doctor por la UOC en Sociedad de la Información y el Conocimiento. Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC.
Muriel Garreta Domingo
Licenciada en Periodismo por la Universidad Autónoma de Barcelona. Máster en Interacción persona-ordenador por Carnegie Mellon (EUA). Diseñadora de experiencia de usuario y responsable técnica del Departamento de Tecnología Educativa de la UOC.
6. Inicio: 15 octubre 2014
Sede principal del centro
Barcelona: Avinguda del Tibidabo, 39 - 08035 - Barcelona- Barcelona: Avinguda del Tibidabo, 39 - 08035 - Barcelona
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