Máster en Diseño UX/UI

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Máster en Diseño UX/UI

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Descripción del curso

Detalles

Dirigido a:

Diseñadores de cualquier especialidad, arquitectos, ingenieros industriales, informáticos
o especialistas en marketing, comunicación y business intelligence. También está dirigido
a emprendedores que quieran formarse antes de lanzar su producto o servicio al mercado.

Acceso y admisión de estudiantes
Envío de la solicitud con un CV y una carta de motivación adjunta, posteriormente se realizará la entrevista obligatoria.
Viajes formativos
Viaje formativo a Silicon Valley (EEUU) y formación en empresas como Google, Airbnb, LinkedIn o Fantasy..
Ver página 5 del dosier para más información

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Plan de estudios del máster en UX/UI

Máster en Design Thinking & diseño UX/UI, (diseño de UX/ Experiencia del Usuario y UI/ Interfaz de usuario) es la formación que necesitas tú o que necesita tu empresa para comprender al usuario y cliente potencial y de esta forma crear los mejores productos digitales, diseñando interfaces que mejoren la experiencia del usuario en entornos digitales.

Digital Minds. Máster en Design Thinking y Diseño UX/UI es la formación que necesitas tú o que necesita tu empresa para comprender al usuario y cliente potencial, y de esta forma crear los mejores productos digitales, diseñando interfaces que mejoren la experiencia del usuario en entornos digitales.

El máster design thinking y diseño UX /UI está disponible en dos versiones:

MODALIDAD PRESENCIAL: Las clases se impartirán en las aulas de Barreira Arte + Diseño.

MODALIDAD STREAMING: Las clases serán en directo y se emitirán en online a través de la plataforma educativa Blackboard.

La gestión del curso, las grabaciones de las clases en streaming y los contenidos en PDF para consulta estarán disponibles en el campus virtual de la web de la escuela y se realizarán con las herramientas colaborativas de Google Drive, Notion, Figma, Miro y Slack.

Temario:

MÓDULO DESIGN THINKING Y UX RESEARCH

Objetivos: Entender los procesos de Design Thinking y de Research para crear un producto digital.

Bienvenida y Team building
Introducción a los proyectos digitales y creación de equipos para el primer proyecto.
Workshop Remote Design thinking & Service Design
Durante las clases entenderemos los procesos del Design Thinking y cómo aplicarlos a los proyectos digitales con equipos en remoto.
Técnicas: User interviews, Focus group, Shadowing, Safari, A/B Test, Heuristic evaluation, Stakeholder map, Eco-System map, Empathy map, User persona, Point of view, Key insights, User Journey mapping, Metáfora del problema, How Might We…, Storyboard, 3 Keywords, Brainwriting, Árbol de contenido, User Scenario, Crazy 8’s, Zen voting, Solution sketch, Heat map, Task flow analysis, etc.

Digital tools
Clases de introducción a las herramientas de diseño y documentación de proyectos: Figma y Notion.
Workshop Enterprise Design Thinking
Clases donde descubriremos cómo aplica IBM su metodología de Design Thinking
Técnicas: Problem rundown, Design prompt, User persona, Empathy map, Pains & Gains, Big ideas, Storyboarding

Workshop Lean Canvas
Clases para definir los usuarios del proyecto, entender sus problemas a través de entrevistas, idear soluciones y validarlas con una Demo a usuarios.
Técnicas: User interviews, Surveys, Solution sketch, Demo MVP, Lean Canvas
Entregas de fin de módulo: Proyecto 01. Documentación de las fases de design thinking y research en Notion y Figma.

Mentores profesionales internacionales: Durante el proceso de trabajo de los proyectos de cada módulo, los equipos estarán mentorizados en remoto por profesionales de Sillicon Valley y San Francisco de empresas como Google, YouTube, IBM o LinkedIn.

MÓDULO UX DESIGN

Objetivos: Aprender a diseñar con wireframes y prototipar para testear con usuarios.

Fundamentos de UX
Clases para entender los fundamentos de la experiencia de usuario y aplicarlos en el proyecto.
Técnicas: Business plan, One page, Pitch deck, Sitemap, Tree test, Card sorting, User test, Heat map, User flows, User task flow, Wireframes, Mockup, Prototyping, Style guide.
Planificación de diseño por sprints
Clases para asimilar la metodologías Agiles y diseñar un mínimo producto viable (MVP) por sprints.
Test de usabilidad
Validación del proyecto testeando con usuarios reales.
UX Trends & Data Driven Masterclasses
Masterclasses de profesionales de empresas como Zorraquino, Holaluz o Amazon basadas en la importancia de los datos para diseñar.
Entregas de fin de módulo: Proyecto 02. Wireframes prototipados y testeados con usuarios reales, documentación de la fase de UX Design en Notion y Figma.

Mentores profesionales internacionales: Durante el proceso de trabajo de los proyectos de cada módulo, los equipos estarán mentorizados en remoto por profesionales de Sillicon Valley y San Francisco de empresas como Google, YouTube, IBM o LinkedIn.

MÓDULO UI DESIGN

Objetivos: Aplicar diseño de interfaz a los proyectos y documentarlo para la fase de maquetación Front-end.

Fundamentos de UI (Interfaz de usuario)
Clases para entender los fundamentos del diseño de interfaz y aplicarlos en el proyecto.
Técnicas: Interface / Visual Design, Design patterns, Image Formats, Ratios & Resolutions, Sizing, Color spaces, Alignment & Spacing, Layout & Grids, Colors, Typography, Usability, Accessibility, Brand Guidelines, Design documentation, Ui Kit, Style guide, Design System.
Workshop Product Design Handbook
Clases de metodologías de gestión del diseño de producto.
Clases de Visual Design
Clases de metodología de experimentación CRO
Técnicas: Workflows, organización de equipos, Organización de proyectos, Organización de archivos, Wireframes, Arquitectura de la información, Visual Design, Moodboard, CRO.
Case studies
Realización de case studies de los proyectos.
UI Master classes
Master classes de profesionales de empresas como Facebook, Mediamonks o Google sobre Visual Design.
Entregas de fin de módulo: Proyecto 03. Brandbook, UI Design y Style Guide, documentación de la fase de UI Design en Notion y Figma.

Mentores profesionales internacionales: Durante el proceso de trabajo de los proyectos de cada módulo, los equipos estarán mentorizados en remoto por profesionales de Sillicon Valley y San Francisco de empresas como Shopify, Google, YouTube, IBM o LinkedIn.

TRABAJO FINAL DE MÁSTER

Objetivos: Implementar todo lo aprendido durante el máster en un proyecto basado en un briefing real de una empresa de producto digital o en un proyecto propio validado por el director.

Tutorías de preparación del proyecto final.
Clases para validar las propuestas del tema del Trabajo Final de Máster.
Workshop design thinking
Se realizará al menos 1 workshop de Design Thinking.
Lean Canvas
Se entregará un Lean Canvas del proyecto.
Prototipo
Se realizará y testeará el prototipo y se aplicará por lo menos 1 iteración.
Documentación UI: Style Guide / Design System
El diseño deberá estar documentado en Figma y Zeplin.
Documentación de proyecto
El proceso deberá estar documentado en Notion.
Case study publicado
Se realizará un case study y deberá estar publicado online en Medium o similar.
Mentores profesionales: Cada proyecto estará mentorizado por un profesional de diseño de producto digital.

Tribunal TFM: La defensa del Trabajo Final de Máster se realizará ante un tribunal compuesto por profesionales de empresas de diseño de producto digital.

Titulación:

Máster en Design Thinking & Diseño UX / UI título propio emitido por Centro Oficial de Estudios Superiores Barreira Arte + Diseño.

Duración:

60 creditos ECTS

Fechas:

Horario

Viernes de 16:00 a 20:00.
sábados de 10:00 a 14:00.
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Sede principal del centro

Valencia: C/ San jacinto 1-3 - 46008 - Valencia
  • Valencia: C/ San jacinto 1-3 - 46008 - Valencia

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