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Máster en Contenidos 3D avanzados
- Máster |
- Presencial en Madrid
- Descuentos antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE
Precio

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Descripción del curso
Detalles
Datos de interés:
- Bolsa de trabajo.
- Título propio de la Universidad Rey Juan Carlos.
1. Dirigido a:
Titulado Superior: Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, Graduado Universitario. Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.
2. Objetivos:
En una industria exigente y cambiante como es la de los contenidos digitales y el entretenimiento interactivo son cada vez más necesarios los perfiles profesionales integrales que no se limiten exclusivamente al conocimiento y uso de las herramientas propias del sector, sino que integren esos conocimientos desde el punto de vista tanto artístico como técnico. La especialización, cada vez más demandada, hace que el Máster en Contenidos 3D Avanzados, dé respuesta a las nuevas necesidades del sector teniendo como objetivo dotar al profesional e los conocimientos especializados para abordar con éxito el trabajo en este sector industrial utilizando para ello herramientas y técnicas profesionales de última generación.
El alumno aprenderá a dominar un conjunto integral de herramientas para el modelado, la animación, la creación de efectos visuales y la renderización en 3D. Adquirirá unas competencias artísticas y técnicas convirtiéndose en un profesional con un perfil altamente cualificado en las técnicas de arte 3D más avanzadas, haciendo realidad la visión creativa de los principales actores de la industria del cine, la animación, el diseño de videojuegos y el diseño 3D sobre las siguientes premisas:
•Aprender a proyectar elementos tridimensionales utilizando herramientas profesionales de modelado.
•Adquirir una visión general de los procesos técnicos y artísticos necesarios para la creación y posterior animación de elementos virtuales.
•Conocer las técnicas de animación de personajes previamente modelados utilizando para ello herramientas profesionales.
•Adquirir la capacidad de diseñar y proyectar la animación de distintos elementos dentro de un contexto, simulando una realidad virtual creíble y de calidad.
•Manejar de forma profesional software de composición digital multicapa siendo capaz de llevar a cabo procesos de postproducción en proyectos audiovisuales complejos.
•Desarrollar y aplicar con éxito y solvencia aspectos concretos de un proyecto de desarrollo de software de videojuegos.
•Dotar al alumno con las herramientas necesarias para afrontar todos los retos que en su vida profesional se le presente.
3. Metodología:
Los contenidos se imparten en aulas dotadas con ordenadores de última tecnología, y todo el software necesario. Cada alumno dispone de su propio ordenador, así como de los dispositivos necesarios (tabletas digitales, etc.).
El enfoque del Máster es totalmente práctico, por lo que la metodología pedagógica se centra en adquirir una base de conocimiento sólida sobre la que se fundamenta el dominio de los procesos de modelado, animación y composición 3D, a través del manejo experto de las herramientas profesionales.
A lo largo del Máster se realizarán varios ejercicios y prácticas de diferentes grados de complejidad, que servirán para consolidar los conocimientos adquiridos. Estos trabajos se llevarán a cabo tanto de forma individual como en equipo.
El sistema de evaluación del Máster será el siguiente:
•Elaboración de trabajos individuales
•Elaboración de trabajos en grupo
•Prácticas en laboratorio
•Resolución de casos prácticos
•Presentaciones orales
•Mesas redondas con temas a debate
•Proyecto Fin de Máster, que será realizado en grupo y defendido ante un tribunal evaluador.
4. PRECIO (Curso 2014-15)
Precio = 12.200€ – (170€ por Crédito) – Tres pagos consecutivos
•MATRICULA 2.000,00€
•1º PAGO 3.400,00€
•2º PAGO 3.400,00€
•3º PAGO 3.400,00€
Precio Alumno ESNE = 9.300€ – (125€ por Crédito) – Tres pagos consecutivos
•MATRICULA 1.800,00€
•1º PAGO 2.500,00€
•2º PAGO 2.500,00€
•3º PAGO 2.500,00€
Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.
5. Temario:
MÓDULO 1: MODELADO Y TEXTURIZADO (18 créditos)
1.Modelado 3D Avanzado: entornos y personajes. Software Zbrush: Creación de entornos complejos y personajes de alto acabado.
2.Modelado orgánico avanzado: digital sculpting. Creación de personajes de alta topología con los programas de escultura digital más punteros. Software Zbrush.
3.Creación y composición de texturas avanzadas.
MÓDULO 2: ANIMACIÓN DE PERSONAJES (18 Créditos)
1.Character Setup: Creación de Setup avanzado para la animación de personajes tanto para cine como para videojuegos, lypsinc, maxscript, y creación de herramientas para optimizar el pipeline de trabajo.
2.Character Rigging: Creación avanzada de personajes con esqueletos personalizados e implementación de setup.
3.Animación avanzada de personajes: Creación de animaciones avanzadas de personajes setup y rigging complejos en actings avanzados.
4.Motion Capture: captura y edición de movimiento: captura y edición de movimiento con la últimas técnicas 3D en Motion Capture.
MÓDULO 3: POSTPRODUCCIÓN Y VFX. COMPOSICIÓN DIGITAL (18 Créditos)
1.Sistemas de Iluminación avanzados. Shaders.
2.Entornos, fluidos y partículas: creación de animaciones complejas de entornos, fluidos y partículas.
•Programas de simulación ambiental avanzada como Vue.
•Programas de simulación de fluidos avanzados como Realflow.
•Programas de simulación avanzada de partículas y FX como Houdini.
3.Creación de composiciones digitales avanzadas. Software After Effects y NukeX
MÓDULO 4: PROYECTO FIN DE MÁSTER (6 Créditos)
Este módulo ofrece a los participantes la experiencia de trabajar en grupo bajo una estructura “empresarial” de asignación de tareas y reparto de responsabilidades, colaborando en la realización de un prototipo con capacidad comercial.
6. Duración: 600 horas - 10 meses, 60 ECTS.
7. Fechas y horarios:
Fechas: De Octubre 2014 a Julio 2015).
Horarios: Lunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45, 20:00-22:00.
8. Lugar donde se imparte: Madrid...
- Bolsa de trabajo.
- Título propio de la Universidad Rey Juan Carlos.
1. Dirigido a:
Titulado Superior: Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, Graduado Universitario. Excepcionalmente, podrán admitirse alumnos sin titulación que acrediten experiencia en el sector de al menos 5 años.
2. Objetivos:
En una industria exigente y cambiante como es la de los contenidos digitales y el entretenimiento interactivo son cada vez más necesarios los perfiles profesionales integrales que no se limiten exclusivamente al conocimiento y uso de las herramientas propias del sector, sino que integren esos conocimientos desde el punto de vista tanto artístico como técnico. La especialización, cada vez más demandada, hace que el Máster en Contenidos 3D Avanzados, dé respuesta a las nuevas necesidades del sector teniendo como objetivo dotar al profesional e los conocimientos especializados para abordar con éxito el trabajo en este sector industrial utilizando para ello herramientas y técnicas profesionales de última generación.
El alumno aprenderá a dominar un conjunto integral de herramientas para el modelado, la animación, la creación de efectos visuales y la renderización en 3D. Adquirirá unas competencias artísticas y técnicas convirtiéndose en un profesional con un perfil altamente cualificado en las técnicas de arte 3D más avanzadas, haciendo realidad la visión creativa de los principales actores de la industria del cine, la animación, el diseño de videojuegos y el diseño 3D sobre las siguientes premisas:
•Aprender a proyectar elementos tridimensionales utilizando herramientas profesionales de modelado.
•Adquirir una visión general de los procesos técnicos y artísticos necesarios para la creación y posterior animación de elementos virtuales.
•Conocer las técnicas de animación de personajes previamente modelados utilizando para ello herramientas profesionales.
•Adquirir la capacidad de diseñar y proyectar la animación de distintos elementos dentro de un contexto, simulando una realidad virtual creíble y de calidad.
•Manejar de forma profesional software de composición digital multicapa siendo capaz de llevar a cabo procesos de postproducción en proyectos audiovisuales complejos.
•Desarrollar y aplicar con éxito y solvencia aspectos concretos de un proyecto de desarrollo de software de videojuegos.
•Dotar al alumno con las herramientas necesarias para afrontar todos los retos que en su vida profesional se le presente.
3. Metodología:
Los contenidos se imparten en aulas dotadas con ordenadores de última tecnología, y todo el software necesario. Cada alumno dispone de su propio ordenador, así como de los dispositivos necesarios (tabletas digitales, etc.).
El enfoque del Máster es totalmente práctico, por lo que la metodología pedagógica se centra en adquirir una base de conocimiento sólida sobre la que se fundamenta el dominio de los procesos de modelado, animación y composición 3D, a través del manejo experto de las herramientas profesionales.
A lo largo del Máster se realizarán varios ejercicios y prácticas de diferentes grados de complejidad, que servirán para consolidar los conocimientos adquiridos. Estos trabajos se llevarán a cabo tanto de forma individual como en equipo.
El sistema de evaluación del Máster será el siguiente:
•Elaboración de trabajos individuales
•Elaboración de trabajos en grupo
•Prácticas en laboratorio
•Resolución de casos prácticos
•Presentaciones orales
•Mesas redondas con temas a debate
•Proyecto Fin de Máster, que será realizado en grupo y defendido ante un tribunal evaluador.
4. PRECIO (Curso 2014-15)
Precio = 12.200€ – (170€ por Crédito) – Tres pagos consecutivos
•MATRICULA 2.000,00€
•1º PAGO 3.400,00€
•2º PAGO 3.400,00€
•3º PAGO 3.400,00€
Precio Alumno ESNE = 9.300€ – (125€ por Crédito) – Tres pagos consecutivos
•MATRICULA 1.800,00€
•1º PAGO 2.500,00€
•2º PAGO 2.500,00€
•3º PAGO 2.500,00€
Descuentos para antiguos alumnos y empresas con convenios con ESNE.
5. Temario:
MÓDULO 1: MODELADO Y TEXTURIZADO (18 créditos)
1.Modelado 3D Avanzado: entornos y personajes. Software Zbrush: Creación de entornos complejos y personajes de alto acabado.
2.Modelado orgánico avanzado: digital sculpting. Creación de personajes de alta topología con los programas de escultura digital más punteros. Software Zbrush.
3.Creación y composición de texturas avanzadas.
MÓDULO 2: ANIMACIÓN DE PERSONAJES (18 Créditos)
1.Character Setup: Creación de Setup avanzado para la animación de personajes tanto para cine como para videojuegos, lypsinc, maxscript, y creación de herramientas para optimizar el pipeline de trabajo.
2.Character Rigging: Creación avanzada de personajes con esqueletos personalizados e implementación de setup.
3.Animación avanzada de personajes: Creación de animaciones avanzadas de personajes setup y rigging complejos en actings avanzados.
4.Motion Capture: captura y edición de movimiento: captura y edición de movimiento con la últimas técnicas 3D en Motion Capture.
MÓDULO 3: POSTPRODUCCIÓN Y VFX. COMPOSICIÓN DIGITAL (18 Créditos)
1.Sistemas de Iluminación avanzados. Shaders.
2.Entornos, fluidos y partículas: creación de animaciones complejas de entornos, fluidos y partículas.
•Programas de simulación ambiental avanzada como Vue.
•Programas de simulación de fluidos avanzados como Realflow.
•Programas de simulación avanzada de partículas y FX como Houdini.
3.Creación de composiciones digitales avanzadas. Software After Effects y NukeX
MÓDULO 4: PROYECTO FIN DE MÁSTER (6 Créditos)
Este módulo ofrece a los participantes la experiencia de trabajar en grupo bajo una estructura “empresarial” de asignación de tareas y reparto de responsabilidades, colaborando en la realización de un prototipo con capacidad comercial.
6. Duración: 600 horas - 10 meses, 60 ECTS.
7. Fechas y horarios:
Fechas: De Octubre 2014 a Julio 2015).
Horarios: Lunes, martes y miércoles alternos. De 17:45-19:45, 20:00-22:00.
8. Lugar donde se imparte: Madrid
Sede principal del centro
Madrid: Avda. Alfonso XIII, 97 - 28016 - Madrid- Madrid: Avda. Alfonso XIII, 97 - 28016 - Madrid
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