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Descripción del curso
Detalles
Nota importante:
SOFTWARE: Maya, Photoshop, ZBrush, Nuke, 3D Equalizer, Motionbuilder, Realflow
IDIOMA: Inglés (algunos profesores dominan el castellano pero el idioma del curso es el inglés)
PRECIO: Año 2013 13.000 euros . Descuento de 3.000 euros aplicable a los inscritos antes de octubre
REGISTRO: 150 euros no retornables
El precio del curso incluye la participación de los alumnos en todos los eventos, festivales y estrenos que realiza la ESCAC durante el año
PLAZAS
Máximo 20 más Teacher Assistant
PARTNERSHIP:
El máster cuenta con el apoyo de empresas punteras en el sector como
MPC, Framestore, MINIMO, FASSMAN, ESCAC FILMS, ESCÁNDALO Films etc. Donde los alumnos más cualificados podrán disponer de un periodo de prácticas
El máster cumple con los estrictos standards de la industria del VFX en el Reino Unido
Temario:
INTRODUCCIÓN al 3D
Semana 1
Introducción a los Efectos Digitales
Historia de los VFX
Especialidades y flujo de producción (pipeline)
Interfaz de Maya
Semana 2
Introducción al Modelado
Modelado Poligonal en Maya
Semana 3
Introducción a la Animación
Timeline
Keyframing
Graph Editor
Montaje de Animación
Semana 4
Introd. a la Iluminación en entorno 3D y Rendering
Principios y responsabilidades de la Iluminación
Introducción a las luces, Gobos, controles y opciones, decay/falloff, light linking…
Introducción a los shaders i sus parámetros
Introducción al renderizado
INTRODUCCIÓN a los VFX
Semana 5
Tracking de cámara
Shot camera tracking
Shot object tracking
SOFTWARE: Maya, Photoshop, ZBrush, Nuke, 3D Equalizer, Motionbuilder, Realflow
IDIOMA: Inglés (algunos profesores dominan el castellano pero el idioma del curso es el inglés)
PRECIO: Año 2013 13.000 euros . Descuento de 3.000 euros aplicable a los inscritos antes de octubre
REGISTRO: 150 euros no retornables
El precio del curso incluye la participación de los alumnos en todos los eventos, festivales y estrenos que realiza la ESCAC durante el año
PLAZAS
Máximo 20 más Teacher Assistant
PARTNERSHIP:
El máster cuenta con el apoyo de empresas punteras en el sector como
MPC, Framestore, MINIMO, FASSMAN, ESCAC FILMS, ESCÁNDALO Films etc. Donde los alumnos más cualificados podrán disponer de un periodo de prácticas
El máster cumple con los estrictos standards de la industria del VFX en el Reino Unido
Temario:
INTRODUCCIÓN al 3D
Semana 1
Introducción a los Efectos Digitales
Historia de los VFX
Especialidades y flujo de producción (pipeline)
Interfaz de Maya
Semana 2
Introducción al Modelado
Modelado Poligonal en Maya
Semana 3
Introducción a la Animación
Timeline
Keyframing
Graph Editor
Montaje de Animación
Semana 4
Introd. a la Iluminación en entorno 3D y Rendering
Principios y responsabilidades de la Iluminación
Introducción a las luces, Gobos, controles y opciones, decay/falloff, light linking…
Introducción a los shaders i sus parámetros
Introducción al renderizado
INTRODUCCIÓN a los VFX
Semana 5
Tracking de cámara
Shot camera tracking
Shot object tracking
Técnicas y trucos de producción
Semana 6
Modelado Avanzado
Modelado Poligonal Avanzado
Esculpiendo en 3D
Semana 7
Texturizado y UVs
Espacio de color
Creación de mapas de UVs
Photoshop para texturizado
Color maps, bump maps y displacement maps
Semana 8
Introducción al Rigging
Principios y responsabilidades del Rigger: estudio de modelo y feedback
Colocación de huesos
Ik handles, point, orient i poleVector constraints y jerarquías
Ik handles cont. gimble locks: entendiendo las rotaciones
Structural joints y enveloping joints: preservar el volumen vs estructura
Introducción al maya skinCluster
Semana 9
Introducción a los FX: partículas, simulación de tejidos, fluidos
Evaluación del mundo a escala real. Dirección de FX
Partículas,pelo,peso. líquidos,fluidos. Soft & Rigid Bodies
Mel/Python, Expresiones.
Interacción de recursos
Generalista TD
Semana 10 Iluminación Avanzada
Raytracing (sombras, reflexión, refracción, ambient occlusion, etc)
Image Based Lighting
Colour bleeding
Iluminando Escenarios y Arquitectura
Subsurface Scattering
Iluminando personajes – Los 3 puntos de luz
Semana 11
Rigging Avanzado 1
Constraints
Expresiones
Los nodos en el Hypergraph
Expresiones vs utility nodes, casos prácticos
Intercambios espaciales, mocap y offsets de animación
Semana 12
Rigging Avanzado 2
Módulos de Rigging: simplificar los procesos con MEL scripting
MEL:
Mesh connections y sus utilidades practicas: Rigs faciales y esculpido de plano
Dinámicas en el Rig: curvas de pelo
Bípedo y Cuadrúpedo: diferencias y procesos habituales
Semana 13
FX Avanzado 1
Pelo
Fluidos, Líquidos
Rigid Bodies Avanzados
FX y Rigging
Software de terceros
Semana 14
FX Avanzado 2
Mel/Python
Líquidos Avanzados
Fluidos Avanzados
Semana 15
Iluminación de Plano y Rendering
Motion Blur
Cartas de Reflexión
Esferas de Referencia (Chrome sphere, grey sphere, etc)
Componiendo Acción Real con CG
Trucos y consejos de producción
Renderizando para Composición
Semana 16
Composición
Introducción a Nuke
Composición de CG, manipulación de los Render passes, composición multi-capas, ruido, desenfoque, etc
Composición de CG dentro de Acción Real
Semana 17
Recapitulación y Introducción al Proyecto Final
PROYECTO FINAL
Semana 18 - Semana 24
Proyecto Final
Trabajar por equipos en un proyecto usando el pipeline de producción de VFX
El alumno realizará la especialidad que los profesores crean más conveniente para él. Los alumnos pueden exponer su preferencia de especialidad (dependiendo de reel previo) en la ficha de inscripción pero no es vinculante con el trabajo final que realizarán
TÍTULO:
Máster en VFX por ESCAC (título propio)
Asistencia y realización de trabajos obligatoria.
Si el alumno falta a un 15% de clases sin justificar recibirá un diploma acreditativo
FECHAS:
Inicio: 9 enero 2013
Finalización: 28 junio 2013
Formación a tiempo completo
Lunes– Viernes: clases (9:15am-13.15pm) – Laboratorio (14.15pm-16.15pm)
Presencial
Lunes – Viernes Laboratorio opcional (16.15 pm a 21.15 pm)
DURACIÓN: 6 meses
...Semana 6
Modelado Avanzado
Modelado Poligonal Avanzado
Esculpiendo en 3D
Semana 7
Texturizado y UVs
Espacio de color
Creación de mapas de UVs
Photoshop para texturizado
Color maps, bump maps y displacement maps
Semana 8
Introducción al Rigging
Principios y responsabilidades del Rigger: estudio de modelo y feedback
Colocación de huesos
Ik handles, point, orient i poleVector constraints y jerarquías
Ik handles cont. gimble locks: entendiendo las rotaciones
Structural joints y enveloping joints: preservar el volumen vs estructura
Introducción al maya skinCluster
Semana 9
Introducción a los FX: partículas, simulación de tejidos, fluidos
Evaluación del mundo a escala real. Dirección de FX
Partículas,pelo,peso. líquidos,fluidos. Soft & Rigid Bodies
Mel/Python, Expresiones.
Interacción de recursos
Generalista TD
Semana 10 Iluminación Avanzada
Raytracing (sombras, reflexión, refracción, ambient occlusion, etc)
Image Based Lighting
Colour bleeding
Iluminando Escenarios y Arquitectura
Subsurface Scattering
Iluminando personajes – Los 3 puntos de luz
Semana 11
Rigging Avanzado 1
Constraints
Expresiones
Los nodos en el Hypergraph
Expresiones vs utility nodes, casos prácticos
Intercambios espaciales, mocap y offsets de animación
Semana 12
Rigging Avanzado 2
Módulos de Rigging: simplificar los procesos con MEL scripting
MEL:
Mesh connections y sus utilidades practicas: Rigs faciales y esculpido de plano
Dinámicas en el Rig: curvas de pelo
Bípedo y Cuadrúpedo: diferencias y procesos habituales
Semana 13
FX Avanzado 1
Pelo
Fluidos, Líquidos
Rigid Bodies Avanzados
FX y Rigging
Software de terceros
Semana 14
FX Avanzado 2
Mel/Python
Líquidos Avanzados
Fluidos Avanzados
Semana 15
Iluminación de Plano y Rendering
Motion Blur
Cartas de Reflexión
Esferas de Referencia (Chrome sphere, grey sphere, etc)
Componiendo Acción Real con CG
Trucos y consejos de producción
Renderizando para Composición
Semana 16
Composición
Introducción a Nuke
Composición de CG, manipulación de los Render passes, composición multi-capas, ruido, desenfoque, etc
Composición de CG dentro de Acción Real
Semana 17
Recapitulación y Introducción al Proyecto Final
PROYECTO FINAL
Semana 18 - Semana 24
Proyecto Final
Trabajar por equipos en un proyecto usando el pipeline de producción de VFX
El alumno realizará la especialidad que los profesores crean más conveniente para él. Los alumnos pueden exponer su preferencia de especialidad (dependiendo de reel previo) en la ficha de inscripción pero no es vinculante con el trabajo final que realizarán
TÍTULO:
Máster en VFX por ESCAC (título propio)
Asistencia y realización de trabajos obligatoria.
Si el alumno falta a un 15% de clases sin justificar recibirá un diploma acreditativo
FECHAS:
Inicio: 9 enero 2013
Finalización: 28 junio 2013
Formación a tiempo completo
Lunes– Viernes: clases (9:15am-13.15pm) – Laboratorio (14.15pm-16.15pm)
Presencial
Lunes – Viernes Laboratorio opcional (16.15 pm a 21.15 pm)
DURACIÓN: 6 meses
Sede principal del centro
Barcelona: Calle Colom, 84 - 90 - 08222 - Terrassa- Barcelona: Calle Colom, 84 - 90 - 08222 - Terrassa
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