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Máster en Arte y Diseño con Inteligencia Artificial
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Dirigido a:
Personas interesadas en realziar este Máster en Arte y Diseño con Inteligencia Artificial
Comentarios:
Máster Online Arte y diseño con Inteligencia Artificial
Diseñado para fusionar arte y tecnología en formas innovadoras.
Este programa les abrirá las puertas a un mundo donde la creatividad se potencia con herramientas avanzadas como inteligencia artificial, blockchain, biotecnología etc.
Les proporcionará no solo conocimientos técnicos, sino también la inspiración para innovar y liderar en el cruce entre arte y tecnología.
Temario:
Módulo 1: Introducción a la Computación Creativa
• Cuando las Computadoras se Volvieron Creativas
• Historia y evolución de la computación en el arte
• Mapeo de Proyección, Cine en Vivo y Nuevas Configuraciones para Experiencias Audiovisuales
• Técnicas y herramientas
• Ejemplos de proyectos innovadores
• Tecnologías del Movimiento: Danza y Performance, Arte Robótico y Cinético
• Integración de tecnología y movimiento
• Casos de estudio
• El Arte en la Ciencia: La Física y el Espacio Exterior
• Inspiración y aplicaciones artísticas en la ciencia
• Artes Biológicas y Genéticas
• Exploración de la biotecnología en el arte
• Proyectos y tendencias actuales
Módulo 2: Diseño de Experiencias Generativas
• Algoritmos y Fenómenos Naturales: Simulaciones
• Modelado y simulación de procesos naturales
• Complejidad a Través de la Repetición: Patrones
• Creación de patrones y estructuras complejas
• Procesos Temporales: Series de Tiempo, Video, Distorsiones
Personas interesadas en realziar este Máster en Arte y Diseño con Inteligencia Artificial
Comentarios:
Máster Online Arte y diseño con Inteligencia Artificial
Diseñado para fusionar arte y tecnología en formas innovadoras.
Este programa les abrirá las puertas a un mundo donde la creatividad se potencia con herramientas avanzadas como inteligencia artificial, blockchain, biotecnología etc.
Les proporcionará no solo conocimientos técnicos, sino también la inspiración para innovar y liderar en el cruce entre arte y tecnología.
Temario:
Módulo 1: Introducción a la Computación Creativa
• Cuando las Computadoras se Volvieron Creativas
• Historia y evolución de la computación en el arte
• Mapeo de Proyección, Cine en Vivo y Nuevas Configuraciones para Experiencias Audiovisuales
• Técnicas y herramientas
• Ejemplos de proyectos innovadores
• Tecnologías del Movimiento: Danza y Performance, Arte Robótico y Cinético
• Integración de tecnología y movimiento
• Casos de estudio
• El Arte en la Ciencia: La Física y el Espacio Exterior
• Inspiración y aplicaciones artísticas en la ciencia
• Artes Biológicas y Genéticas
• Exploración de la biotecnología en el arte
• Proyectos y tendencias actuales
Módulo 2: Diseño de Experiencias Generativas
• Algoritmos y Fenómenos Naturales: Simulaciones
• Modelado y simulación de procesos naturales
• Complejidad a Través de la Repetición: Patrones
• Creación de patrones y estructuras complejas
• Procesos Temporales: Series de Tiempo, Video, Distorsiones
• Manipulación temporal en medios audiovisuales
• Revisión y Proyecto Final: Diferencia y Repetición
• Desarrollo y presentación de proyectos generativos
Módulo 3: Aplicaciones Creativas de Blockchain
• Historia de la Criptoeconomía y el Espacio Blockchain
• Introducción y contexto histórico
• Problemas de concentración y descentralización
• No Fungibles: Experimentos Artísticos y Sociales en la Cadena de Bloques
• NFTs y su impacto en el arte
• Cómo Acuñar y Comerciar: Algunas Plataformas para Experimentar
• Guía práctica sobre plataformas NFT
• Tokenización Práctica
• Creación y gestión de tokens
Módulo 4: Arte de Datos
• Herramientas Abiertas para Visualización de Datos: Flourish, Datawrapper, SPSS
• Introducción y uso de herramientas de visualización
• Fuentes de Datos: Scraping, OSINT, Servidores Abiertos
• Obtención y procesamiento de datos
• Cartografía Abierta: Mapbox, CartoDB, Mapshaper, GIS, Datos GPS
• Técnicas de mapeo y geolocalización
Módulo 5: Diseño de Objetos y Entornos Activados
• Introducción a los Microcontroladores
• Conceptos básicos y aplicaciones
• Activación de Objetos
• Integración de sensores y actuadores
• Introducción a la Ficción del Diseño
• Creación de narrativas a través del diseño
• Hacer que las Cosas Hablen (Interacción Remota)
• Desarrollo de sistemas interactivos
• Codificación Creativa
• Programación para proyectos artísticos
Módulo 6: Diseñando con Inteligencia Artificial
• ¿Cómo Funciona la IA? Introducción a las Redes Neuronales y los Modelos de Aprendizaje Automático
• Fundamentos de IA y aprendizaje automático
• Modelos Abiertos para la Generación y Manipulación de Imágenes
• Uso de herramientas como DALL-E, MidJourney, Artbreeder
• Modelos Abiertos para la Producción de Música y Texto
• IA en la creación de contenido musical y literario
Módulo 7: Creación de Narrativas Inmersivas
• Realidad Extendida
• Conceptos y aplicaciones
• Realidad Virtual
• Desarrollo y uso de entornos VR
• Cine 360
• Producción y edición de videos 360
• Cine Volumétrico
• Creación y visualización de contenido volumétrico
Módulo 8: Igualdad en Internet y Tecnologías Descolonizadoras
• Sesgo y Discriminación en los Datos
• Identificación y mitigación de sesgos
• Desigualdades en Internet
• Análisis de brechas digitales
• Amenazas a una Internet Abierta
• Desafíos y soluciones para la neutralidad de la red
• Web3: Internet Descentralizado Más Allá de la Cadena de Bloques
• Nuevas tendencias y tecnologías descentralizadas
Módulo 9: Creación de Galerías Virtuales
• Introducción a VirtualArtGallery.com
• Descripción de la plataforma y sus funcionalidades
• Registro y Configuración Inicial
• Creación de una cuenta y configuración básica
• Subida de Obras de Arte
• Formatos y requisitos de las obras
• Técnicas de optimización visual
• Diseño de la Galería
• Selección de temas y estilos para la galería
• Organización y curaduría de las obras
• Interacción y Promoción
• Funcionalidades interactivas para los visitantes
• Estrategias de promoción y marketing digital
Módulo 10: Proyectos Finales
• Creación de una Obra de Arte con IA
• Proyecto individual utilizando una o varias herramientas IA
• Montaje de una Galería Virtual
• Proyecto de grupo para diseñar y lanzar una galería en VirtualArtGallery.com
• Presentación y Evaluación
• Exposición de proyectos y evaluación por pares
Titulación:
Titulo propio.
Duración:
12 meses. 1600 horas
...• Revisión y Proyecto Final: Diferencia y Repetición
• Desarrollo y presentación de proyectos generativos
Módulo 3: Aplicaciones Creativas de Blockchain
• Historia de la Criptoeconomía y el Espacio Blockchain
• Introducción y contexto histórico
• Problemas de concentración y descentralización
• No Fungibles: Experimentos Artísticos y Sociales en la Cadena de Bloques
• NFTs y su impacto en el arte
• Cómo Acuñar y Comerciar: Algunas Plataformas para Experimentar
• Guía práctica sobre plataformas NFT
• Tokenización Práctica
• Creación y gestión de tokens
Módulo 4: Arte de Datos
• Herramientas Abiertas para Visualización de Datos: Flourish, Datawrapper, SPSS
• Introducción y uso de herramientas de visualización
• Fuentes de Datos: Scraping, OSINT, Servidores Abiertos
• Obtención y procesamiento de datos
• Cartografía Abierta: Mapbox, CartoDB, Mapshaper, GIS, Datos GPS
• Técnicas de mapeo y geolocalización
Módulo 5: Diseño de Objetos y Entornos Activados
• Introducción a los Microcontroladores
• Conceptos básicos y aplicaciones
• Activación de Objetos
• Integración de sensores y actuadores
• Introducción a la Ficción del Diseño
• Creación de narrativas a través del diseño
• Hacer que las Cosas Hablen (Interacción Remota)
• Desarrollo de sistemas interactivos
• Codificación Creativa
• Programación para proyectos artísticos
Módulo 6: Diseñando con Inteligencia Artificial
• ¿Cómo Funciona la IA? Introducción a las Redes Neuronales y los Modelos de Aprendizaje Automático
• Fundamentos de IA y aprendizaje automático
• Modelos Abiertos para la Generación y Manipulación de Imágenes
• Uso de herramientas como DALL-E, MidJourney, Artbreeder
• Modelos Abiertos para la Producción de Música y Texto
• IA en la creación de contenido musical y literario
Módulo 7: Creación de Narrativas Inmersivas
• Realidad Extendida
• Conceptos y aplicaciones
• Realidad Virtual
• Desarrollo y uso de entornos VR
• Cine 360
• Producción y edición de videos 360
• Cine Volumétrico
• Creación y visualización de contenido volumétrico
Módulo 8: Igualdad en Internet y Tecnologías Descolonizadoras
• Sesgo y Discriminación en los Datos
• Identificación y mitigación de sesgos
• Desigualdades en Internet
• Análisis de brechas digitales
• Amenazas a una Internet Abierta
• Desafíos y soluciones para la neutralidad de la red
• Web3: Internet Descentralizado Más Allá de la Cadena de Bloques
• Nuevas tendencias y tecnologías descentralizadas
Módulo 9: Creación de Galerías Virtuales
• Introducción a VirtualArtGallery.com
• Descripción de la plataforma y sus funcionalidades
• Registro y Configuración Inicial
• Creación de una cuenta y configuración básica
• Subida de Obras de Arte
• Formatos y requisitos de las obras
• Técnicas de optimización visual
• Diseño de la Galería
• Selección de temas y estilos para la galería
• Organización y curaduría de las obras
• Interacción y Promoción
• Funcionalidades interactivas para los visitantes
• Estrategias de promoción y marketing digital
Módulo 10: Proyectos Finales
• Creación de una Obra de Arte con IA
• Proyecto individual utilizando una o varias herramientas IA
• Montaje de una Galería Virtual
• Proyecto de grupo para diseñar y lanzar una galería en VirtualArtGallery.com
• Presentación y Evaluación
• Exposición de proyectos y evaluación por pares
Titulación:
Titulo propio.
Duración:
12 meses. 1600 horas
Sede principal del centro
Sevilla: Estamos en Plaza Rafael Salazar 2 - 41808 - Villanueva del Ariscal- Sevilla: Estamos en Plaza Rafael Salazar 2 - 41808 - Villanueva del Ariscal
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