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Máster de Arquitectura Virtual con Unreal Engine 4
- Máster |
- Presencial en Madrid
- Para estudiantes/desempleados/autónomos: 500€ de descuento
Precio

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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector del Grafismo 3D Interactivo y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados así como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría de especialista, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI de la Arquitectura 3D, Interiorismo y Diseño de Producto y/o Producción 3D Interactiva multicampo. El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.
Comentarios:
El futuro ya está aquí. Por fin los proyectos 3D pueden hacerse y visualizarse en tiempo real. Un sueño hecho realidad donde el clásico postulado de hacer “render” será desterrado como un vestigio del pasado tecnológico.
Trabajar en tiempo real no solo supone un ahorro productivo de hasta el 70% del tiempo de producción dado que no hay que renderizar, sino que el propio usuario estará trabajando “estéticamente” en tiempo real, y esto significa que va a estar mucho más cerca de su acto creativo y técnico. El usuario ahora trabaja la realidad virtual en tiempo real.
El segundo postulado de esta tecnología del futuro es que es “interactiva”, lo que permite al usuario programar eventos vivos en sus proyectos. Mucho más allá de una imagen o un vídeo se encuentra la posibilidad de crear entornos que pueden ser experimentados, manipulados y vividos por los destinarios. El alto impacto de estos proyectos interactivos en tiempo real es que los usuarios pueden jugar dentro de ellos, hacerlos suyos.
Temario:
1.- Introducción a Unreal.
*Interfaz de usuario.
*Proyectos.
*Assets.
*Formatos de archivo.
2.- Importación de geometría y elementos multimedia.
*Formatos admitidos.
*Elementos de geometría.
*Texturas.
*Sonido.
*Mapeado de texturas y desplegados de malla.
*Importación de animaciones.
Cálculo de colisiones: Internas y externas.
3.- Creación de materiales con Unreal.
*Editor de materiales.
*Trabajo de materiales con nodos.
*Tipos de texturas.
*Mapeados.
4.- Iluminación interactiva.
*Tipos de luces primitivas.
*Cálculo del rebote de la luz con Lightmass.
*Importación de iluminación bakeada en Vray/Mental Ray.
*Efectos de luz.
5.- Animaciones.
*Trabajo con Matinee.
*Creación de animaciones por gráficas.
*Ejecución de animaciones.
*Control de las animaciones con Eventos.
*Matinee y Blueprints.
6.- Comportamientos interactivos con Blueprints.
*Tipos de interactividad que podemos conseguir.
*Eventos de entrada.
*Acciones.
*Variables.
*Control del flujo de la información.
7.- Efectos de postprocesado.
*Grano de pelicula.
*Control del color y de la saturación.
*Blur.
*Desenfoque de profundidad.
8.- Sonido.
*Añadido de sonido ambiental.
*Sonido ejecutado por eventos.
*Control del sonido en Blueprints.
9.- Vegetación.
*Herramienta de creación de terrenos.
*Pintura de terrenos con multiples capas.
*Pintura de vegetación.
10.- Exportación de proyectos.
*Proyectos ejecutables en PC.
*Proyectos ejecutables en Android.
*Ejecución a través del navegador web.
Titulación:
Título propio.
Duración:
4 meses / 3 horas diarias / 240 horas lectivas
Fechas:
Fecha de inicio: 19 octubre 2015.
Horario: de lunes a viernes....
Tanto a profesionales del sector como personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector del Grafismo 3D Interactivo y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados así como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría de especialista, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI de la Arquitectura 3D, Interiorismo y Diseño de Producto y/o Producción 3D Interactiva multicampo. El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.
Comentarios:
El futuro ya está aquí. Por fin los proyectos 3D pueden hacerse y visualizarse en tiempo real. Un sueño hecho realidad donde el clásico postulado de hacer “render” será desterrado como un vestigio del pasado tecnológico.
Trabajar en tiempo real no solo supone un ahorro productivo de hasta el 70% del tiempo de producción dado que no hay que renderizar, sino que el propio usuario estará trabajando “estéticamente” en tiempo real, y esto significa que va a estar mucho más cerca de su acto creativo y técnico. El usuario ahora trabaja la realidad virtual en tiempo real.
El segundo postulado de esta tecnología del futuro es que es “interactiva”, lo que permite al usuario programar eventos vivos en sus proyectos. Mucho más allá de una imagen o un vídeo se encuentra la posibilidad de crear entornos que pueden ser experimentados, manipulados y vividos por los destinarios. El alto impacto de estos proyectos interactivos en tiempo real es que los usuarios pueden jugar dentro de ellos, hacerlos suyos.
Temario:
1.- Introducción a Unreal.
*Interfaz de usuario.
*Proyectos.
*Assets.
*Formatos de archivo.
2.- Importación de geometría y elementos multimedia.
*Formatos admitidos.
*Elementos de geometría.
*Texturas.
*Sonido.
*Mapeado de texturas y desplegados de malla.
*Importación de animaciones.
Cálculo de colisiones: Internas y externas.
3.- Creación de materiales con Unreal.
*Editor de materiales.
*Trabajo de materiales con nodos.
*Tipos de texturas.
*Mapeados.
4.- Iluminación interactiva.
*Tipos de luces primitivas.
*Cálculo del rebote de la luz con Lightmass.
*Importación de iluminación bakeada en Vray/Mental Ray.
*Efectos de luz.
5.- Animaciones.
*Trabajo con Matinee.
*Creación de animaciones por gráficas.
*Ejecución de animaciones.
*Control de las animaciones con Eventos.
*Matinee y Blueprints.
6.- Comportamientos interactivos con Blueprints.
*Tipos de interactividad que podemos conseguir.
*Eventos de entrada.
*Acciones.
*Variables.
*Control del flujo de la información.
7.- Efectos de postprocesado.
*Grano de pelicula.
*Control del color y de la saturación.
*Blur.
*Desenfoque de profundidad.
8.- Sonido.
*Añadido de sonido ambiental.
*Sonido ejecutado por eventos.
*Control del sonido en Blueprints.
9.- Vegetación.
*Herramienta de creación de terrenos.
*Pintura de terrenos con multiples capas.
*Pintura de vegetación.
10.- Exportación de proyectos.
*Proyectos ejecutables en PC.
*Proyectos ejecutables en Android.
*Ejecución a través del navegador web.
Titulación:
Título propio.
Duración:
4 meses / 3 horas diarias / 240 horas lectivas
Fechas:
Fecha de inicio: 19 octubre 2015.
Horario: de lunes a viernes.
Sede principal del centro
Madrid: C/ Génova 7, 5º dcha. - 28004 - Madrid- Madrid: C/ Génova 7, 5º dcha. - 28004 - Madrid
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