Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada
- Máster |
- Semipresencial en Álava
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
El Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada se concibe como una especialización para los/as graduados/as en Animación, Modelado, Arquitectura, Diseño de Audio y similares, donde el/la estudiante ha adquirido una formación creativa centrada en el desarrollo de contenidos 3D. Y, para los/as graduados/as en Ingeniería Informática, Física, Ingeniería en Telecomunicaciones y titulaciones afines, donde el estudiante posee unos conocimientos más técnicos.
Este máster en realidad virtual está orientado tanto a perfiles creativos como tecnológicos interesados en el desarrollo de experiencias inmersivas y contenidos interactivos.
Comentarios:
El Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada tiene como objetivo formar en las especificidades de los dispositivos de realidad virtual y aumentada, así como en los elementos técnicos y creativos necesarios para su producción. Este máster en realidad virtual y aumentada se adscribe al ámbito de industrias culturales- diseño, animación, cinematografía y producción audiovisual y combina capacitación técnica y práctica, y aborda todos los aspectos involucrados en la creación de contenido inmersivo.
El programa está orientado a perfiles que buscan especializarse en el desarrollo de experiencias digitales inmersivas mediante tecnologías VR, AR y MR, combinando creatividad, innovación y conocimientos técnicos avanzados. Además, este máster en realidad virtual permite adquirir competencias aplicadas a múltiples sectores como el entretenimiento, la educación, la salud o el marketing digital.
Este Máster Universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos, que se estructura en cinco materias, 9 asignaturas obligatorias (42 ECTS), dos asignaturas optativas a escoger entre 4 (8 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (10 ECTS).
Lidera el diseño creativo y la producción de experiencias inmersivas
¿Por qué estudiar este Máster?
Una tecnología en auge
Gracias al avance que ha tenido el teléfono inteligente en los últimos años, esta tecnología ha tenido un repunte acelerado. Se estima que para el año 2023 habrá alrededor de 2,5 millones de dispositivos con capacidad para usar realidad aumentada, prueba del gran potencial y proyección que tiene esta tecnología. El crecimiento del sector inmersivo ha consolidado la realidad virtual y aumentada como una de las áreas tecnológicas con mayor proyección profesional y capacidad de innovación.
Infinidad de aplicaciones en todos los sectores
Al utilizar el entorno real para sobreponer elementos digitales, la realidad aumentada ofrece un sinnúmero de posibilidades de uso para cualquier tipo de empresa, en especial industrias de salud, educación, turismo, inmobiliaria, marketing o entretenimiento. La realidad virtual y aumentada crean un nuevo canal de comunicación donde los negocios y sus clientes pueden interactuar en tiempo real con sus productos, servicios y experiencias. Además, son también una herramienta muy poderosa para la formación y el aprendizaje, al ofrecer una forma entretenida y detallada para enseñar un material.
Alta demanda laboral
La llegada al mercado de consumo de dispositivos inmersivos, tanto de realidad virtual como aumentada, ha creado una gran demanda de perfiles especializados en los desafíos y oportunidades que ofrece esta tecnología. Los más solicitados están centrados en el desarrollo de aplicaciones, en expertos de transformación digital y especialización en aplicaciones de inteligencia artificial y analítica de datos. Según las estadísticas, en 2020 se registraron un 1400% más de entrevistas para puestos de realidad virtual y aumentada.
Domina tecnologías en plena expansión por su aplicación a todos los sectores.
Resultados de aprendizaje:
Al finalizar la titulación el estudiantado logrará:
A nivel de conocimientos
- Diseñar una experiencia de realidad virtual o aumentada alineada con un conjunto de requisitos.
- Desarrollar los elementos 3D (modelos, animaciones y texturas, pero también sonido) necesarios para una experiencia de realidad aumentada y/o realidad virtual.
- Programar los mecanismos de renderizado e interacción necesarios para una experiencia de realidad virtual.
- Evaluar experiencias de usuario en realidad virtual y aumentada.
- Comprender los desafíos sociales, cognitivos y económicos asociados con la llegada de la realidad virtual y la aumentada en la sociedad.
A nivel de competencias
- Diseñar y desarrollar investigaciones en el ámbito de la realidad virtual y aumentada, aportando nuevos conocimientos en algún área específica de interés científico y social, siguiendo la metodología y los procedimientos propios de la investigación científica y respetando los límites de la ética y de los valores.
Conceptualizar, diseñar y desarrollar nuevas experiencias de usuario a partir de la ideación creativa, teniendo en cuenta las tendencias del medio (p.e. crear experiencias en Metaverso)
A nivel de habilidades y destrezas
- Configurar equipos de trabajo complementarios y trabajo en equipos pluridisciplinares.
- Gestionar recursos y tiempo para la implementación de experiencias digitales funcionales
- Desarrollar la capacidad de trabajo y aprendizaje autónomo.
- Comunicar de forma clara y sin ambigüedades, oral o por escrito, los conocimientos adquiridos a cualquier tipo de audiencias.
Salidas profesionales:
Las salidas profesionales fundamentales de los titulados de este Máster tienen que ver con el desempeño de funciones como:
- Diseñador de experiencias de realidad aumentada y virtual
- Productor de soluciones de realidad aumentada y virtual
- Desarrollador de programas para realidad virtual y realidad aumentada
- Modelador 3D (particularmente usando herramientas de producción basadas en realidad virtual)
- Animador 3D (particularmente usando herramientas de producción basadas en realidad virtual)
- Artistas digitales
Docente e investigador
Temario:
Plan de estudios del Máster en Realidad Virtual y Aumentada
Desarrolla proyectos reales con dispositivos y software de última generación
Materia 1. Realidad virtual, mixta y aumentada: evaluación de la ciencia y la experiencia (12 créditos)
- La percepción auditiva y visual en el espacio virtual
- Fundamentos de ciencias cognitivas y psicología
Materia 2. Conceptualización de producto y diseño de producción (12 créditos)
- Ideación del producto
- Producción
- Marketing y comunicación
Materia 3. Fabricación: modelado, animación, renderizado e interacción (12 créditos)
- Taller de modelado 3D y esculpido
- Diseño de escenarios, iluminación, interacción y sonorización 3D
- Taller de rigging y animación
Materia 4. Programación e interacción del motor del juego (Unreal Engine y Unity3D) (6 créditos)
- Motores de juego y de realidad virtual
Materia 5. Optatividad (8 créditos)
- Arte 3D avanzado para realidad virtual
- Diseño de interfaces y usabilidad en realidad virtual y aumentada
- Programación de realidad virtual y aumentada
- Proyecto de programación
Materia 6. Trabajo Final de Máster (10 créditos)
- TFM
Titulación:
- Título obtenido: Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada
- Titulación universitaria
- Acceso a doctorado
Duración:
60 ECTS. 1 año.
Fechas:
- De octubre a junio
- Horario
.- Viernes de 16 h a 21 h
.- Sábados de 9 h a 14 h y de 16 h a 21 h
.- Domingos de 9 h a 14 h (horarios provisionales)...
El Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada se concibe como una especialización para los/as graduados/as en Animación, Modelado, Arquitectura, Diseño de Audio y similares, donde el/la estudiante ha adquirido una formación creativa centrada en el desarrollo de contenidos 3D. Y, para los/as graduados/as en Ingeniería Informática, Física, Ingeniería en Telecomunicaciones y titulaciones afines, donde el estudiante posee unos conocimientos más técnicos.
Este máster en realidad virtual está orientado tanto a perfiles creativos como tecnológicos interesados en el desarrollo de experiencias inmersivas y contenidos interactivos.
Comentarios:
El Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada tiene como objetivo formar en las especificidades de los dispositivos de realidad virtual y aumentada, así como en los elementos técnicos y creativos necesarios para su producción. Este máster en realidad virtual y aumentada se adscribe al ámbito de industrias culturales- diseño, animación, cinematografía y producción audiovisual y combina capacitación técnica y práctica, y aborda todos los aspectos involucrados en la creación de contenido inmersivo.
El programa está orientado a perfiles que buscan especializarse en el desarrollo de experiencias digitales inmersivas mediante tecnologías VR, AR y MR, combinando creatividad, innovación y conocimientos técnicos avanzados. Además, este máster en realidad virtual permite adquirir competencias aplicadas a múltiples sectores como el entretenimiento, la educación, la salud o el marketing digital.
Este Máster Universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos, que se estructura en cinco materias, 9 asignaturas obligatorias (42 ECTS), dos asignaturas optativas a escoger entre 4 (8 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (10 ECTS).
Lidera el diseño creativo y la producción de experiencias inmersivas
¿Por qué estudiar este Máster?
Una tecnología en auge
Gracias al avance que ha tenido el teléfono inteligente en los últimos años, esta tecnología ha tenido un repunte acelerado. Se estima que para el año 2023 habrá alrededor de 2,5 millones de dispositivos con capacidad para usar realidad aumentada, prueba del gran potencial y proyección que tiene esta tecnología. El crecimiento del sector inmersivo ha consolidado la realidad virtual y aumentada como una de las áreas tecnológicas con mayor proyección profesional y capacidad de innovación.
Infinidad de aplicaciones en todos los sectores
Al utilizar el entorno real para sobreponer elementos digitales, la realidad aumentada ofrece un sinnúmero de posibilidades de uso para cualquier tipo de empresa, en especial industrias de salud, educación, turismo, inmobiliaria, marketing o entretenimiento. La realidad virtual y aumentada crean un nuevo canal de comunicación donde los negocios y sus clientes pueden interactuar en tiempo real con sus productos, servicios y experiencias. Además, son también una herramienta muy poderosa para la formación y el aprendizaje, al ofrecer una forma entretenida y detallada para enseñar un material.
Alta demanda laboral
La llegada al mercado de consumo de dispositivos inmersivos, tanto de realidad virtual como aumentada, ha creado una gran demanda de perfiles especializados en los desafíos y oportunidades que ofrece esta tecnología. Los más solicitados están centrados en el desarrollo de aplicaciones, en expertos de transformación digital y especialización en aplicaciones de inteligencia artificial y analítica de datos. Según las estadísticas, en 2020 se registraron un 1400% más de entrevistas para puestos de realidad virtual y aumentada.
Domina tecnologías en plena expansión por su aplicación a todos los sectores.
Resultados de aprendizaje:
Al finalizar la titulación el estudiantado logrará:
A nivel de conocimientos
- Diseñar una experiencia de realidad virtual o aumentada alineada con un conjunto de requisitos.
- Desarrollar los elementos 3D (modelos, animaciones y texturas, pero también sonido) necesarios para una experiencia de realidad aumentada y/o realidad virtual.
- Programar los mecanismos de renderizado e interacción necesarios para una experiencia de realidad virtual.
- Evaluar experiencias de usuario en realidad virtual y aumentada.
- Comprender los desafíos sociales, cognitivos y económicos asociados con la llegada de la realidad virtual y la aumentada en la sociedad.
A nivel de competencias
- Diseñar y desarrollar investigaciones en el ámbito de la realidad virtual y aumentada, aportando nuevos conocimientos en algún área específica de interés científico y social, siguiendo la metodología y los procedimientos propios de la investigación científica y respetando los límites de la ética y de los valores.
Conceptualizar, diseñar y desarrollar nuevas experiencias de usuario a partir de la ideación creativa, teniendo en cuenta las tendencias del medio (p.e. crear experiencias en Metaverso)
A nivel de habilidades y destrezas
- Configurar equipos de trabajo complementarios y trabajo en equipos pluridisciplinares.
- Gestionar recursos y tiempo para la implementación de experiencias digitales funcionales
- Desarrollar la capacidad de trabajo y aprendizaje autónomo.
- Comunicar de forma clara y sin ambigüedades, oral o por escrito, los conocimientos adquiridos a cualquier tipo de audiencias.
Salidas profesionales:
Las salidas profesionales fundamentales de los titulados de este Máster tienen que ver con el desempeño de funciones como:
- Diseñador de experiencias de realidad aumentada y virtual
- Productor de soluciones de realidad aumentada y virtual
- Desarrollador de programas para realidad virtual y realidad aumentada
- Modelador 3D (particularmente usando herramientas de producción basadas en realidad virtual)
- Animador 3D (particularmente usando herramientas de producción basadas en realidad virtual)
- Artistas digitales
Docente e investigador
Temario:
Plan de estudios del Máster en Realidad Virtual y Aumentada
Desarrolla proyectos reales con dispositivos y software de última generación
Materia 1. Realidad virtual, mixta y aumentada: evaluación de la ciencia y la experiencia (12 créditos)
- La percepción auditiva y visual en el espacio virtual
- Fundamentos de ciencias cognitivas y psicología
Materia 2. Conceptualización de producto y diseño de producción (12 créditos)
- Ideación del producto
- Producción
- Marketing y comunicación
Materia 3. Fabricación: modelado, animación, renderizado e interacción (12 créditos)
- Taller de modelado 3D y esculpido
- Diseño de escenarios, iluminación, interacción y sonorización 3D
- Taller de rigging y animación
Materia 4. Programación e interacción del motor del juego (Unreal Engine y Unity3D) (6 créditos)
- Motores de juego y de realidad virtual
Materia 5. Optatividad (8 créditos)
- Arte 3D avanzado para realidad virtual
- Diseño de interfaces y usabilidad en realidad virtual y aumentada
- Programación de realidad virtual y aumentada
- Proyecto de programación
Materia 6. Trabajo Final de Máster (10 créditos)
- TFM
Titulación:
- Título obtenido: Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada
- Titulación universitaria
- Acceso a doctorado
Duración:
60 ECTS. 1 año.
Fechas:
- De octubre a junio
- Horario
.- Viernes de 16 h a 21 h
.- Sábados de 9 h a 14 h y de 16 h a 21 h
.- Domingos de 9 h a 14 h (horarios provisionales)
Sede principal del centro
Álava: P.º de la Bioesfera 01013 - 01013 - Vitoria-Gasteiz- Álava: P.º de la Bioesfera 01013 - 01013 - Vitoria-Gasteiz
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