Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación
- Máster |
- Semipresencial en Álava
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Podrán acceder a este Máster los profesionales del ámbito de la educación, los recursos humanos o la dinamización cultural que cuenten con titulación universitaria, así como los titulados superiores en alguna de las temáticas afines a las enseñanzas que se imparten en el este estudio, siempre que cuenten con una titulación universitaria de nivel de grado (o similar) y un año de experiencia laboral en este ámbito.
Además, podrán acceder titulados (sin experiencia profesional) que procedan de titulaciones afines que formen en competencias similares, entre las que se encuentran: Grado en Comunicación, Grado en Educación, Grado en Ingeniería, Grado en Administración y Dirección de Empresas, Grado en Animación, Grado en Bellas Artes, Grado en Economía o Grado en Derecho, entre otras.
Comentarios:
El Máster universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación tiene como objetivo especializar a profesorado y profesionales de otros ámbitos y niveles formativos, con capacidades, competencias y conocimientos que permitan la creación de experiencias, combinando juego y tecnología, para incrementar la motivación y mejorar las conductas en el ámbito de la educación-formación. El título ofrecerá al estudiante las herramientas, los recursos, las ideas y la práctica necesaria para transformar la forma de aprender usando el juego, la gamificación y la tecnología. Todo ello podrá aplicarlo en los ámbitos de la educación, de los recursos humanos o de la cultura. Este enfoque convierte al programa en un referente dentro de la gamificación educativa y de la innovación aplicada al aprendizaje.
Este Máster universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos que se estructuran en seis materias/asignaturas obligatorias (51 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (9 ECTS). Se trata de un máster en gamificación orientado a la creación de experiencias educativas innovadoras mediante metodologías activas y herramientas tecnológicas.
Este Máster en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación educativa está especialmente orientado a profesionales interesados en aplicar el juego, la narrativa y la tecnología a procesos de aprendizaje y formación.
¿Por qué estudiar este Máster?
Carácter Multidisciplinar
El carácter profundamente multidisciplinar del mundo educativo, de los recursos humanos o la dinamización cultural hace que esta titulación sea de interés para profesionales de estos ámbitos, puesto que el juego está vinculado en procesos de aprendizaje, en la motivación de estudiantes y trabajadores o en la divulgación de contenidos culturales a través de la gamificación y la tecnología. El programa integra metodologías propias de la gamificación educativa aplicadas a contextos reales de aprendizaje y transformación organizacional.
Una herramienta en auge
Diversos estudios muestran el crecimiento de la gamificación en muchos sectores hasta conseguir un volumen de negocio que oscila entre los 40.000 y 50.000 millones de euros, según los informes, y con una tasa de incremento en los próximos cinco años de alrededor del 28%.
*Fuentes: Mordor Intelligence 2021, KBV Research 2022, Imarc Group 2022
Alta inserción laboral y perfil investigador
Con este Máster, el estudiante adquirirá competencias de análisis, visión de la transformación, codiseño y uso de las herramienta lúdicas y tecnológicas que, aplicadas a los ámbitos educativos-formativos, favorecen una alta inserción laboral en los sectores en los que se centra. Además, promueve un perfil con capacidad de investigar sobre qué características tienen las experiencias de uso del juego, la gamificación o la tecnología aplicada para poder argumentar académicamente de qué forma pueden acompañar a la transformación educativa.
Salidas profesionales:
Las personas tituladas de este Máster podrán desempeñar funciones en el ámbito de la educación o la formación en cualquier nivel (desde la educación infantil hasta formación en entornos laborales) y el que quiera utilizar el juego como herramienta de trabajo en entornos vinculados a la cultura o la animación sociocultural.
Las principales salidas profesionales están concebidas como:
- Coordinación de comisiones de juegos aplicados, gamificación educativa o tecnología en claustros escolares.
- Diseño e implementación de proyectos educativos basados en el juego, la gamificación o la tecnología y que sirva para trabajar conjuntamente dentro y fuera de la escuela.
- Creación de propuestas educativas desde equipamientos culturales (museos, bibliotecas, centros de cultura) dirigidos a cualquier tipo de colectivo.
- Creación de propuestas de juego y gamificación en departamentos de recursos humanos de empresas que apuestan por la innovación.
Temario:
Plan de estudios
Materia 1. Bases de Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación (9 ECTS)
- Bases de Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación
Materia 2. El juego: creación y contexto (9 ECTS)
- El juego: creación y contexto
Materia 3. Juego Aplicado (10 ECTS)
- Juego Aplicado
Materia 4. Gamificación (8 ECTS)
- Gamificación
Materia 5. Herramientas metodológicas para el juego y la gamificación (6 ECTS)
- Herramientas metodológicas para el juego y la gamificación
Materia 6. Herramientas tecnológicas para el juego y la gamificación (9 ECTS)
- Herramientas tecnológicas para el juego y la gamificación
Materia 7. Trabajo Final de Máster (9 ECTS)
- Trabajo Final de Máster
Titulación:
Titulación universitaria.
Título obtenido: Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación
Duración:
60 ECTS. 1 año
Fechas:
Horario:
- Jueves (online) de 19:30h a 21:00h
- Sábado (presencial) de 9:00h a 13:00h y de 15:00h a 20:00h
- Domingo (presencial) de 9:00h a 14:00h
- Del 1 de octubre al 6 de junio...
Podrán acceder a este Máster los profesionales del ámbito de la educación, los recursos humanos o la dinamización cultural que cuenten con titulación universitaria, así como los titulados superiores en alguna de las temáticas afines a las enseñanzas que se imparten en el este estudio, siempre que cuenten con una titulación universitaria de nivel de grado (o similar) y un año de experiencia laboral en este ámbito.
Además, podrán acceder titulados (sin experiencia profesional) que procedan de titulaciones afines que formen en competencias similares, entre las que se encuentran: Grado en Comunicación, Grado en Educación, Grado en Ingeniería, Grado en Administración y Dirección de Empresas, Grado en Animación, Grado en Bellas Artes, Grado en Economía o Grado en Derecho, entre otras.
Comentarios:
El Máster universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación tiene como objetivo especializar a profesorado y profesionales de otros ámbitos y niveles formativos, con capacidades, competencias y conocimientos que permitan la creación de experiencias, combinando juego y tecnología, para incrementar la motivación y mejorar las conductas en el ámbito de la educación-formación. El título ofrecerá al estudiante las herramientas, los recursos, las ideas y la práctica necesaria para transformar la forma de aprender usando el juego, la gamificación y la tecnología. Todo ello podrá aplicarlo en los ámbitos de la educación, de los recursos humanos o de la cultura. Este enfoque convierte al programa en un referente dentro de la gamificación educativa y de la innovación aplicada al aprendizaje.
Este Máster universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos que se estructuran en seis materias/asignaturas obligatorias (51 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (9 ECTS). Se trata de un máster en gamificación orientado a la creación de experiencias educativas innovadoras mediante metodologías activas y herramientas tecnológicas.
Este Máster en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación educativa está especialmente orientado a profesionales interesados en aplicar el juego, la narrativa y la tecnología a procesos de aprendizaje y formación.
¿Por qué estudiar este Máster?
Carácter Multidisciplinar
El carácter profundamente multidisciplinar del mundo educativo, de los recursos humanos o la dinamización cultural hace que esta titulación sea de interés para profesionales de estos ámbitos, puesto que el juego está vinculado en procesos de aprendizaje, en la motivación de estudiantes y trabajadores o en la divulgación de contenidos culturales a través de la gamificación y la tecnología. El programa integra metodologías propias de la gamificación educativa aplicadas a contextos reales de aprendizaje y transformación organizacional.
Una herramienta en auge
Diversos estudios muestran el crecimiento de la gamificación en muchos sectores hasta conseguir un volumen de negocio que oscila entre los 40.000 y 50.000 millones de euros, según los informes, y con una tasa de incremento en los próximos cinco años de alrededor del 28%.
*Fuentes: Mordor Intelligence 2021, KBV Research 2022, Imarc Group 2022
Alta inserción laboral y perfil investigador
Con este Máster, el estudiante adquirirá competencias de análisis, visión de la transformación, codiseño y uso de las herramienta lúdicas y tecnológicas que, aplicadas a los ámbitos educativos-formativos, favorecen una alta inserción laboral en los sectores en los que se centra. Además, promueve un perfil con capacidad de investigar sobre qué características tienen las experiencias de uso del juego, la gamificación o la tecnología aplicada para poder argumentar académicamente de qué forma pueden acompañar a la transformación educativa.
Salidas profesionales:
Las personas tituladas de este Máster podrán desempeñar funciones en el ámbito de la educación o la formación en cualquier nivel (desde la educación infantil hasta formación en entornos laborales) y el que quiera utilizar el juego como herramienta de trabajo en entornos vinculados a la cultura o la animación sociocultural.
Las principales salidas profesionales están concebidas como:
- Coordinación de comisiones de juegos aplicados, gamificación educativa o tecnología en claustros escolares.
- Diseño e implementación de proyectos educativos basados en el juego, la gamificación o la tecnología y que sirva para trabajar conjuntamente dentro y fuera de la escuela.
- Creación de propuestas educativas desde equipamientos culturales (museos, bibliotecas, centros de cultura) dirigidos a cualquier tipo de colectivo.
- Creación de propuestas de juego y gamificación en departamentos de recursos humanos de empresas que apuestan por la innovación.
Temario:
Plan de estudios
Materia 1. Bases de Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación (9 ECTS)
- Bases de Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación
Materia 2. El juego: creación y contexto (9 ECTS)
- El juego: creación y contexto
Materia 3. Juego Aplicado (10 ECTS)
- Juego Aplicado
Materia 4. Gamificación (8 ECTS)
- Gamificación
Materia 5. Herramientas metodológicas para el juego y la gamificación (6 ECTS)
- Herramientas metodológicas para el juego y la gamificación
Materia 6. Herramientas tecnológicas para el juego y la gamificación (9 ECTS)
- Herramientas tecnológicas para el juego y la gamificación
Materia 7. Trabajo Final de Máster (9 ECTS)
- Trabajo Final de Máster
Titulación:
Titulación universitaria.
Título obtenido: Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación
Duración:
60 ECTS. 1 año
Fechas:
Horario:
- Jueves (online) de 19:30h a 21:00h
- Sábado (presencial) de 9:00h a 13:00h y de 15:00h a 20:00h
- Domingo (presencial) de 9:00h a 14:00h
- Del 1 de octubre al 6 de junio
Sede principal del centro
Álava: P.º de la Bioesfera 01013 - 01013 - Vitoria-Gasteiz- Álava: P.º de la Bioesfera 01013 - 01013 - Vitoria-Gasteiz
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