Máster Universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación
- Máster |
- Semipresencial en Álava
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Podrán acceder a este Máster los profesionales del ámbito de la educación, los recursos humanos o la dinamización cultural que cuenten con titulación universitaria, así como los titulados superiores en alguna de las temáticas afines a las enseñanzas que se imparten en el este estudio, siempre que cuenten con una titulación universitaria de nivel de grado (o similar) y un año de experiencia laboral en este ámbito.
Además, podrán acceder titulados (sin experiencia profesional) que procedan de titulaciones afines que formen en competencias similares, entre las que se encuentran: Grado en Comunicación, Grado en Educación, Grado en Ingeniería, Grado en Administración y Dirección de Empresas, Grado en Animación, Grado en Bellas Artes, Grado en Economía o Grado en Derecho, entre otras.
Comentarios:
El Máster universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación tiene como objetivo especializar a profesorado y profesionales de otros ámbitos y niveles formativos, con capacidades, competencias y conocimientos que permitan la creación de experiencias, combinando juego y tecnología, para incrementar la motivación y mejorar las conductas en el ámbito de la educación-formación. El título ofrecerá al estudiante las herramientas, los recursos, las ideas y la práctica necesaria para transformar la forma de aprender usando el juego, la gamificación y la tecnología. Todo ello podrá aplicarlo en los ámbitos de la educación, de los recursos humanos o de la cultura.
Este Máster universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos que se estructuran en seis materias/asignaturas obligatorias (51 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (9 ECTS).
Salidas profesionales:
Las personas tituladas de este Máster podrán desempeñar funciones en el ámbito de la educación o la formación en cualquier nivel (desde la educación infantil hasta formación en entornos laborales) y el que quiera utilizar el juego como herramienta de trabajo en entornos vinculados a la cultura o la animación sociocultural.
Las principales salidas profesionales están concebidas como:
Coordinación de comisiones de juegos aplicados, gamificación educativa o tecnología en claustros escolares.
Diseño e implementación de proyectos educativos basados en el juego, la gamificación o la tecnología y que sirva para trabajar conjuntamente dentro y fuera de la escuela.
Creación de propuestas educativas desde equipamientos culturales (museos, bibliotecas, centros de cultura) dirigidos a cualquier tipo de colectivo.
Creación de propuestas de juego y gamificación en departamentos de recursos humanos de empresas que apuestan por la innovación.
Temario:
Materia 1: Bases del Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación
Materia 2: El Juego: Creación y Contexto
Materia 3: Juego Aplicado
Materia 4: Gamificación
Materia 5: Metodologías para el Juego y la Gamificación
Materia 6: Herramientas Tecnológicas para el Juego y la Gamificación
Materia 7: TFM
Duración:
60 ECTS
Fechas:
Horario:
Viernes de 17.00h a 21.00h
Sábado de 9.00h a 14.00h y de 15.00h a 21.00h
Domingo de 9.00h a 15.00h
(15 fines de semana presenciales)...
Podrán acceder a este Máster los profesionales del ámbito de la educación, los recursos humanos o la dinamización cultural que cuenten con titulación universitaria, así como los titulados superiores en alguna de las temáticas afines a las enseñanzas que se imparten en el este estudio, siempre que cuenten con una titulación universitaria de nivel de grado (o similar) y un año de experiencia laboral en este ámbito.
Además, podrán acceder titulados (sin experiencia profesional) que procedan de titulaciones afines que formen en competencias similares, entre las que se encuentran: Grado en Comunicación, Grado en Educación, Grado en Ingeniería, Grado en Administración y Dirección de Empresas, Grado en Animación, Grado en Bellas Artes, Grado en Economía o Grado en Derecho, entre otras.
Comentarios:
El Máster universitario en Juego, Gamificación y Tecnología aplicados a la Educación tiene como objetivo especializar a profesorado y profesionales de otros ámbitos y niveles formativos, con capacidades, competencias y conocimientos que permitan la creación de experiencias, combinando juego y tecnología, para incrementar la motivación y mejorar las conductas en el ámbito de la educación-formación. El título ofrecerá al estudiante las herramientas, los recursos, las ideas y la práctica necesaria para transformar la forma de aprender usando el juego, la gamificación y la tecnología. Todo ello podrá aplicarlo en los ámbitos de la educación, de los recursos humanos o de la cultura.
Este Máster universitario, que se imparte de manera semipresencial, consta de 60 créditos que se estructuran en seis materias/asignaturas obligatorias (51 ECTS) y un Trabajo Fin de Máster (9 ECTS).
Salidas profesionales:
Las personas tituladas de este Máster podrán desempeñar funciones en el ámbito de la educación o la formación en cualquier nivel (desde la educación infantil hasta formación en entornos laborales) y el que quiera utilizar el juego como herramienta de trabajo en entornos vinculados a la cultura o la animación sociocultural.
Las principales salidas profesionales están concebidas como:
Coordinación de comisiones de juegos aplicados, gamificación educativa o tecnología en claustros escolares.
Diseño e implementación de proyectos educativos basados en el juego, la gamificación o la tecnología y que sirva para trabajar conjuntamente dentro y fuera de la escuela.
Creación de propuestas educativas desde equipamientos culturales (museos, bibliotecas, centros de cultura) dirigidos a cualquier tipo de colectivo.
Creación de propuestas de juego y gamificación en departamentos de recursos humanos de empresas que apuestan por la innovación.
Temario:
Materia 1: Bases del Aprendizaje a través del Juego y la Gamificación
Materia 2: El Juego: Creación y Contexto
Materia 3: Juego Aplicado
Materia 4: Gamificación
Materia 5: Metodologías para el Juego y la Gamificación
Materia 6: Herramientas Tecnológicas para el Juego y la Gamificación
Materia 7: TFM
Duración:
60 ECTS
Fechas:
Horario:
Viernes de 17.00h a 21.00h
Sábado de 9.00h a 14.00h y de 15.00h a 21.00h
Domingo de 9.00h a 15.00h
(15 fines de semana presenciales)
Sede principal del centro
Álava: P.º de la Bioesfera 01013 - 01013 - Vitoria-Gasteiz- Álava: P.º de la Bioesfera 01013 - 01013 - Vitoria-Gasteiz
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