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Máster Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Si sientes pasión por el modelado 3D, ¡este máster cambiará tu vida!
Comentarios:
Objetivos del programa:
- Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra.
- Producir modelos 3D a partir de los estándares de calidad de Cine de Animación / Videojuegos AAA. Adecuarse a los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de la industria.
Requisitos:
- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.
Temario:
Módulo 1: ESTUDIO DE LA FIGURA HUMANA PARA PRODUCCIÓN 3D
En este módulo vas a profundizar en el estudio de la anatomía humana, fundamental para la formación de un modelador profesional. Estudiarás todos los elementos estructurales (huesos, músculos y tendones), sus contornos, intersecciones y deformaciones, que sean necesarios para un modelador.
También se hará un repaso importante de las variaciones de la personalidad, por raza y por edad.
- El modelador en la industria.
- El torso y los brazos.
Si sientes pasión por el modelado 3D, ¡este máster cambiará tu vida!
Comentarios:
Objetivos del programa:
- Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra.
- Producir modelos 3D a partir de los estándares de calidad de Cine de Animación / Videojuegos AAA. Adecuarse a los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de la industria.
Requisitos:
- Título académico universitario, ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.
- No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.
Temario:
Módulo 1: ESTUDIO DE LA FIGURA HUMANA PARA PRODUCCIÓN 3D
En este módulo vas a profundizar en el estudio de la anatomía humana, fundamental para la formación de un modelador profesional. Estudiarás todos los elementos estructurales (huesos, músculos y tendones), sus contornos, intersecciones y deformaciones, que sean necesarios para un modelador.
También se hará un repaso importante de las variaciones de la personalidad, por raza y por edad.
- El modelador en la industria.
- El torso y los brazos.
- Pelvis, piernas y pies.
- Mallas base.
- La cabeza.
- Loops para animación.
- Anatomía de la edad, raza y personalidad.
- Expresiones faciales.
MÓDULO 2 CRIATURAS PARA VFX DE CINE Y PUBLICIDAD.
Los objetivos de este módulo son dos. Primero la producción de una criatura 3D, con las características de calidad requeridas en producciones de gran nivel de cine y publicidad. Además profundizaremos y ejercitaremos el pintado de texturas de personajes, con lo que completaremos los proyectos humano y criatura.
- La anatomía animal y criaturas.
- Mapeado UV.
- El detalle.
- Backing, texturas y shaders.
- Pintado de texturas.
- Presentación y posado.
MÓDULO 3 PERSONAJES CARTOON PERSONAJES VIDEOJUEGOS NEXTGEN.
El último módulo lo dedicaremos al estudio y producción de personajes cartoon, y sus expresiones faciales en keyshapes para dejar al personaje listo para ser riggeado. Por último, realizaremos la producción completa de un personaje teniendo en cuenta las particularidades en videojuegos.
- Estilo cartoon.
- Producción cartoon.
- Expresiones faciales.
- Pintado texturas cartoon.
- Modelado LOWPOLY I.
- Modelado LOWPOLY II.
- Modelado LOWPOLY III.
- Cómo entrar y permanecer en la industria.
Titulación:
Obtendrás un Título Propio del Centro Universitario San Pablo CEU,certificado por Autodesk® y Adobe®.
Duración:
12 meses, 60 créditos ECTS
Fechas:
Próximas convocatorias:
- Convocatoria próxima: Abril 2016.
- Convocatoria siguiente: Octubre 2016.
...- Mallas base.
- La cabeza.
- Loops para animación.
- Anatomía de la edad, raza y personalidad.
- Expresiones faciales.
MÓDULO 2 CRIATURAS PARA VFX DE CINE Y PUBLICIDAD.
Los objetivos de este módulo son dos. Primero la producción de una criatura 3D, con las características de calidad requeridas en producciones de gran nivel de cine y publicidad. Además profundizaremos y ejercitaremos el pintado de texturas de personajes, con lo que completaremos los proyectos humano y criatura.
- La anatomía animal y criaturas.
- Mapeado UV.
- El detalle.
- Backing, texturas y shaders.
- Pintado de texturas.
- Presentación y posado.
MÓDULO 3 PERSONAJES CARTOON PERSONAJES VIDEOJUEGOS NEXTGEN.
El último módulo lo dedicaremos al estudio y producción de personajes cartoon, y sus expresiones faciales en keyshapes para dejar al personaje listo para ser riggeado. Por último, realizaremos la producción completa de un personaje teniendo en cuenta las particularidades en videojuegos.
- Estilo cartoon.
- Producción cartoon.
- Expresiones faciales.
- Pintado texturas cartoon.
- Modelado LOWPOLY I.
- Modelado LOWPOLY II.
- Modelado LOWPOLY III.
- Cómo entrar y permanecer en la industria.
Titulación:
Obtendrás un Título Propio del Centro Universitario San Pablo CEU,certificado por Autodesk® y Adobe®.
Duración:
12 meses, 60 créditos ECTS
Fechas:
Próximas convocatorias:
- Convocatoria próxima: Abril 2016.
- Convocatoria siguiente: Octubre 2016.
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