Lo sentimos, en estos momentos este programa no está activo en CanalCursos.com
Master Diseño Grafico Profesional (Solo preparan a alumnos de Asturias, Madrid, Palencia, Valladolid, Leon, Salamanca, Huesca y Zaragoza)
- Máster |
- A distancia, Semipresencial y Presencial en Huesca, León, Madrid, Asturias, Palencia, Salamanca, Valladolid y Zaragoza
Precio

Contacta con el centro para más información
Pide Información y sin compromiso
Descripción del curso
Detalles
PRESENTACIÓN:
El Diseño Gráfico es una de las profesiones más requeridas en la actualidad ya que mediante la misma se crea buena parte del entorno que nos rodea. Hace tiempo que dejo de tratarse de impresos para revistas o folletos, sino que además de la promoción impresa en vía pública, como gigantografías y avisos luminosos, ha surgido el diseño web y su revolución con más de 900 millones de páginas web publicadas. Todo esto ha cambiado el rol clásico del diseñador gráfico al cual se le presenta a diario un desafío.
En función de esta situación donde vemos que el Diseño Gráfico cumple variados fines, siendo una de las profesiones más requeridas por empresas de distintas ramas, hemos desarrollado el Máster de Diseñador Gráfico Profesional con temario actualizado al 2010 cubriendo la tendencias gráficas de vanguardia.
Este máster te permitirá aplicar todos los aspectos del Diseño Gráfico tanto teóricos como prácticos en ejercicios y proyectos concretos, y para distintas aplicaciones que no solo se orientarán a la impresión sino también al diseño web y multimedia.
PROGRAMA:
El programa consta de seis módulos:
MÓDULO 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO GRÁFICO.
¿Qué es el Diseño Gráfico?
El proyecto gráfico. Las fases de un proyecto gráfico. Composición gráfica. Conceptos y estudio de ejemplos de estudios históricos y actuales.
Tipos de diseño gráfico.
Medios a utilizar para publicar el trabajo.
MÓDULO 2. ILUSTRACIÓN Y EDICIÓN GRÁFICA.
Trabajando con imágenes bitmaps y vectoriales.
Técnicas de ilustración.
Edición de imágenes bitmap.
Adobe Photoshop.
Herramientas.
Paletas.
El área de trabajo.
Representaciones visuales. Ajuste de tonalidades. Canales de colores.
Herramientas de selección. Comandos más utillizados.
Retocar una imagen. Crear imágenes compuestas. Montaje de imágenes y efectos.
Máscaras y filtros. Utilidad de las capas y canales.
Utilización del escáner con Photoshop.
Montajes y efectos especiales.
Conversión de formatos gráficos.
Diseño e ilustración vectorial.
Corel Draw.
Introducción. Concepto de objeto e imagen vectorial.
Herramientas. Cómo dibujar en Corel Raw. Guías, reglas, etc. Edición de nodos. Menú.
Modificación de texto: carácter, párrafo, cajas de texto, efectos...
Incorporar imágenes gráficas. Trabajo con precisión. Persiana transformar.
Crear patrones y flechas.
Trabajo en capas.
Adobe Illustrator.
Introducción y fundamentos.
Tipos de selección.
Formás básicas. Herramientas de dibujo.
Formas combinadas.
Pintura. Técnicas de pintura.
Líneas rectas y curvas. Trazados abiertos y cerrados.
Trabajo con texto.
Capas. Formas avanzadas.
Impresión.
MÓDULO 3. MAQUETACIÓN.
Tratamiento de texto.
Tipografía. Edición de diversos tipos de documentos (dípticos, folletos, revistas, etc.)
Preparación de documentos y originales de impresión.
Adobe InDesign.
Herramientas.
Páginas maestras. Numeración de páginas.
Comando Place. Comando Autoflow.
Reglas, guía y columnas. Objetos y su edición. Tabulaciones.
Textos y cajas de texto. Capitulares. Editor de texto.
Contorneo de objetos con un texto.
Objetos gráficos. Escaneo de imágenes.
Crear colores. Paleta de colores. Ventana de estilos. Paleta de control.
Insertar objetos de Corel Draw y otros programas.
Impresión.
QuarkXpress.
Instalación. La pantalla de Quark. Las paletas.
Crear un documento.
Formato de párrafos. Las cajas de texto.
Partición y justificación. Interlineado. Tabuladores. Los filetes.
Las cajas de imágenes. El menú estilo de imágenes.
Creación de líneas en la página. Los trayectos del texto.
Enmarcar cajas. Contorneo de objetos. Duplicar y suprimir objetos. Trabajar con grupos de objetos. Cambiar la forma y el contenido de los objetos.
El color en Quark. Aplicar color en Quark.
El menú página. Edición y aplicación de páginas maqueta.
El menú utilidades. Ortografía y diccionarios. Fuentes e imágenes de un documento.
MÓDULO 4. COLOR E IMPRESIÓN.
Color.
Teoría del color. El círculo cromático. Colores primarios.
Color, luz y pigmento. Armonía y contraste. Escalas y gamas.
Significado del color. Sistema Pantone. Calibración.
Separación de colores. Cuatricomía.
Impresión.
Técnicas de impresión.
Tipometría. Tipología y grafismos. Papeles y tintas.
Tipos de papel según las cuestiones técnicas o económicas del proyecto a realizar.
Realizar la maqueta de impresión. Modos de impresión.
Control de calidad en la impresión. Preparar los originales para la impresión.
Las impresoras del mercado. La función del operario de impresión.
Pre-impresión y filmación. Imprimiendo desde distintas herramientas informáticas: Corel Draw, Photoshop, Page Maker...
MÓDULO 5. DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA.
HTML.
Introducción al lenguaje HTML.
Creación de hipervículos. Insertar imágenes. Colocar fondos. Imágenes animadas e insertar sonidos.
Diseñar para los distintos navegadores. Similitudes y diferencias.
Creación de tablas. Tipos de letra y color de los hipervínculos.
Creación de frames y maps. Diseño de formularios interactivos para que los visitantes dejen sus datos o comentarios.
Publicación de un sitio web. Alojamientos de páginas. Enviar archivos al servidor.
Dreamweaver.
Creando páginas con Dreamweaver. Conceptos básicos.
El entorno de trabajo. Distintas ventanas. Menú de objetos. Menús contextuales.
Componentes de una página web. Títulos. Formatos. Enlaces. Colores.
Definiendo hipervínculos. Definiendo el orden y la estructura de la información.
Capas o layers.
Tablas: creación y formato de las mismas.
Hojas de estilo y plantillas.
Adobe Flash.
Creación de aplicaciones y presentaciones multimedia para Internet u otros medios.
Introducción. Herramientas.
Conceptos fundamentales. Línea de tiempo. Tamaño del área de trabajo.
Efecto interpolación del movimiento. (Tweening motion). Ejercicios: motion con objeto, motion con texto, motion con texto y objeto. Efecto fade con texto.
Efecto guía de movimiento. (Motion guide). Efecto movimiento de letras.
Símbolos. Clips animados. Movie clip.
Sonido. Insertar sonido en una animación. Nociones sobre MP3.
Publicación: cómo transformar su animación en HTML y archivo ejecutable.
MÓDULO 6. DESARROLLO PROFESIONAL.
Cómo organizar y planificar el trabajo profesional.
Imagen empresarial y corporativa.
La red de contactos profesionales a través de Internet.
El teletrabajo: diseñando para cualquier parte del Mundo.
Cuáles son las exigencias de calidad de las empresas del sector gráfico.
ACREDITACIÓN:
Al finalizar los estudios, el alumno que supere satisfactoriamente el curso obtendrá el título de:
MÁSTER EN DISEÑO GRÁFICO PROFESIONAL
...
El Diseño Gráfico es una de las profesiones más requeridas en la actualidad ya que mediante la misma se crea buena parte del entorno que nos rodea. Hace tiempo que dejo de tratarse de impresos para revistas o folletos, sino que además de la promoción impresa en vía pública, como gigantografías y avisos luminosos, ha surgido el diseño web y su revolución con más de 900 millones de páginas web publicadas. Todo esto ha cambiado el rol clásico del diseñador gráfico al cual se le presenta a diario un desafío.
En función de esta situación donde vemos que el Diseño Gráfico cumple variados fines, siendo una de las profesiones más requeridas por empresas de distintas ramas, hemos desarrollado el Máster de Diseñador Gráfico Profesional con temario actualizado al 2010 cubriendo la tendencias gráficas de vanguardia.
Este máster te permitirá aplicar todos los aspectos del Diseño Gráfico tanto teóricos como prácticos en ejercicios y proyectos concretos, y para distintas aplicaciones que no solo se orientarán a la impresión sino también al diseño web y multimedia.
PROGRAMA:
El programa consta de seis módulos:
MÓDULO 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO GRÁFICO.
¿Qué es el Diseño Gráfico?
El proyecto gráfico. Las fases de un proyecto gráfico. Composición gráfica. Conceptos y estudio de ejemplos de estudios históricos y actuales.
Tipos de diseño gráfico.
Medios a utilizar para publicar el trabajo.
MÓDULO 2. ILUSTRACIÓN Y EDICIÓN GRÁFICA.
Trabajando con imágenes bitmaps y vectoriales.
Técnicas de ilustración.
Edición de imágenes bitmap.
Adobe Photoshop.
Herramientas.
Paletas.
El área de trabajo.
Representaciones visuales. Ajuste de tonalidades. Canales de colores.
Herramientas de selección. Comandos más utillizados.
Retocar una imagen. Crear imágenes compuestas. Montaje de imágenes y efectos.
Máscaras y filtros. Utilidad de las capas y canales.
Utilización del escáner con Photoshop.
Montajes y efectos especiales.
Conversión de formatos gráficos.
Diseño e ilustración vectorial.
Corel Draw.
Introducción. Concepto de objeto e imagen vectorial.
Herramientas. Cómo dibujar en Corel Raw. Guías, reglas, etc. Edición de nodos. Menú.
Modificación de texto: carácter, párrafo, cajas de texto, efectos...
Incorporar imágenes gráficas. Trabajo con precisión. Persiana transformar.
Crear patrones y flechas.
Trabajo en capas.
Adobe Illustrator.
Introducción y fundamentos.
Tipos de selección.
Formás básicas. Herramientas de dibujo.
Formas combinadas.
Pintura. Técnicas de pintura.
Líneas rectas y curvas. Trazados abiertos y cerrados.
Trabajo con texto.
Capas. Formas avanzadas.
Impresión.
MÓDULO 3. MAQUETACIÓN.
Tratamiento de texto.
Tipografía. Edición de diversos tipos de documentos (dípticos, folletos, revistas, etc.)
Preparación de documentos y originales de impresión.
Adobe InDesign.
Herramientas.
Páginas maestras. Numeración de páginas.
Comando Place. Comando Autoflow.
Reglas, guía y columnas. Objetos y su edición. Tabulaciones.
Textos y cajas de texto. Capitulares. Editor de texto.
Contorneo de objetos con un texto.
Objetos gráficos. Escaneo de imágenes.
Crear colores. Paleta de colores. Ventana de estilos. Paleta de control.
Insertar objetos de Corel Draw y otros programas.
Impresión.
QuarkXpress.
Instalación. La pantalla de Quark. Las paletas.
Crear un documento.
Formato de párrafos. Las cajas de texto.
Partición y justificación. Interlineado. Tabuladores. Los filetes.
Las cajas de imágenes. El menú estilo de imágenes.
Creación de líneas en la página. Los trayectos del texto.
Enmarcar cajas. Contorneo de objetos. Duplicar y suprimir objetos. Trabajar con grupos de objetos. Cambiar la forma y el contenido de los objetos.
El color en Quark. Aplicar color en Quark.
El menú página. Edición y aplicación de páginas maqueta.
El menú utilidades. Ortografía y diccionarios. Fuentes e imágenes de un documento.
MÓDULO 4. COLOR E IMPRESIÓN.
Color.
Teoría del color. El círculo cromático. Colores primarios.
Color, luz y pigmento. Armonía y contraste. Escalas y gamas.
Significado del color. Sistema Pantone. Calibración.
Separación de colores. Cuatricomía.
Impresión.
Técnicas de impresión.
Tipometría. Tipología y grafismos. Papeles y tintas.
Tipos de papel según las cuestiones técnicas o económicas del proyecto a realizar.
Realizar la maqueta de impresión. Modos de impresión.
Control de calidad en la impresión. Preparar los originales para la impresión.
Las impresoras del mercado. La función del operario de impresión.
Pre-impresión y filmación. Imprimiendo desde distintas herramientas informáticas: Corel Draw, Photoshop, Page Maker...
MÓDULO 5. DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA.
HTML.
Introducción al lenguaje HTML.
Creación de hipervículos. Insertar imágenes. Colocar fondos. Imágenes animadas e insertar sonidos.
Diseñar para los distintos navegadores. Similitudes y diferencias.
Creación de tablas. Tipos de letra y color de los hipervínculos.
Creación de frames y maps. Diseño de formularios interactivos para que los visitantes dejen sus datos o comentarios.
Publicación de un sitio web. Alojamientos de páginas. Enviar archivos al servidor.
Dreamweaver.
Creando páginas con Dreamweaver. Conceptos básicos.
El entorno de trabajo. Distintas ventanas. Menú de objetos. Menús contextuales.
Componentes de una página web. Títulos. Formatos. Enlaces. Colores.
Definiendo hipervínculos. Definiendo el orden y la estructura de la información.
Capas o layers.
Tablas: creación y formato de las mismas.
Hojas de estilo y plantillas.
Adobe Flash.
Creación de aplicaciones y presentaciones multimedia para Internet u otros medios.
Introducción. Herramientas.
Conceptos fundamentales. Línea de tiempo. Tamaño del área de trabajo.
Efecto interpolación del movimiento. (Tweening motion). Ejercicios: motion con objeto, motion con texto, motion con texto y objeto. Efecto fade con texto.
Efecto guía de movimiento. (Motion guide). Efecto movimiento de letras.
Símbolos. Clips animados. Movie clip.
Sonido. Insertar sonido en una animación. Nociones sobre MP3.
Publicación: cómo transformar su animación en HTML y archivo ejecutable.
MÓDULO 6. DESARROLLO PROFESIONAL.
Cómo organizar y planificar el trabajo profesional.
Imagen empresarial y corporativa.
La red de contactos profesionales a través de Internet.
El teletrabajo: diseñando para cualquier parte del Mundo.
Cuáles son las exigencias de calidad de las empresas del sector gráfico.
ACREDITACIÓN:
Al finalizar los estudios, el alumno que supere satisfactoriamente el curso obtendrá el título de:
MÁSTER EN DISEÑO GRÁFICO PROFESIONAL
Sede principal del centro
Madrid: Calle Sagasta nº 4 - 28004 - Madrid- Madrid: Calle Sagasta nº 4 - 28004 - Madrid
- Madrid: Glorieta de Bilbao nº 4 - 28004 - Madrid
Ofertas relacionadas
-
-
Presencial en GranadaCentro: Estación Diseño
-
Presencial en VizcayaCentro: IED - Istituto Europeo di Design
-
A distancia, Online y Semipresencial en Madrid, Barcelona, A Coruña, Álava y 46 provincias +
-
A distancia, Online y Semipresencial en Madrid, Barcelona, A Coruña, Alicante y 19 provincias +Centro: 35 mm
- Prácticas |
- Promociones y descuentos
Estás viendo
Master Diseño Grafico Profesional (Solo preparan a alumnos de Asturias, Madrid, Palencia, Valladolid, Leon, Salamanca, Huesca y Zaragoza)
Precio