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Grado en Ingenieria en Desarrollo de Contenidos Digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software
- Grado |
- Presencial en Madrid
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Descripción del curso
Detalles
Descripción:
Los contenidos digitales comienzan a estar presentes en todos los sectores económicos de crecimiento global. El reto de las empresas pasa por adaptarse a este nuevo entorno con modelos de negocio innovadores y con nuevos profesionales capacitados para competir en esta realidad. El Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales te permitirá profundizar en el mundo del desarrollo digital; empezarás por los principios de la programación de software, pasarás por las plataformas móviles y llegarás a las redes sociales y los entornos colaborativos.
Salidas profesionales:
• Programador de aplicaciones para smartphones y tablets.
• Desarrollador de motores para películas de animación y videojuegos.
• Diseñador y desarrollador de web.
• Ingeniero de Desarrollo de interfaces de usuario en webs interactivas.
• Programador gráfico para simuladores aeroespaciales, navales o biomédicos.
• Jefe de proyecto contenidos digitales
• Jefe de proyecto productos interactivos
• Arquitecto software
• Analista de sistemas
• Proyect manager Apps
• Desarrollo de aplicaciones e-business
• Especialista en integración y pruebas
• Responsable I+D+I
• Ingeniero de desarrollo de soportes digitales, videojuegos y animación
• Consultor tecnológico de negocios digitales
• Administrador de base de datos
• Administrador de sistemas
• Responsable de IT
Plan de estudios:
Fundamentos
•Fundamentos científicos
Física para la ingeniería de software. Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (I). Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (II). Estadística.
•Fundamentos de computación
Los contenidos digitales comienzan a estar presentes en todos los sectores económicos de crecimiento global. El reto de las empresas pasa por adaptarse a este nuevo entorno con modelos de negocio innovadores y con nuevos profesionales capacitados para competir en esta realidad. El Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales te permitirá profundizar en el mundo del desarrollo digital; empezarás por los principios de la programación de software, pasarás por las plataformas móviles y llegarás a las redes sociales y los entornos colaborativos.
Salidas profesionales:
• Programador de aplicaciones para smartphones y tablets.
• Desarrollador de motores para películas de animación y videojuegos.
• Diseñador y desarrollador de web.
• Ingeniero de Desarrollo de interfaces de usuario en webs interactivas.
• Programador gráfico para simuladores aeroespaciales, navales o biomédicos.
• Jefe de proyecto contenidos digitales
• Jefe de proyecto productos interactivos
• Arquitecto software
• Analista de sistemas
• Proyect manager Apps
• Desarrollo de aplicaciones e-business
• Especialista en integración y pruebas
• Responsable I+D+I
• Ingeniero de desarrollo de soportes digitales, videojuegos y animación
• Consultor tecnológico de negocios digitales
• Administrador de base de datos
• Administrador de sistemas
• Responsable de IT
Plan de estudios:
Fundamentos
•Fundamentos científicos
Física para la ingeniería de software. Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (I). Matemáticas en la ingeniería: álgebra y cálculo (II). Estadística.
•Fundamentos de computación
Principios matemáticos de computación. Introducción y teoría de la computación. Lenguajes, intérpretes y compilaciones. Teoría de la información y sistemas de codificación.
•Fundamentos de sistemas de software y hardware
Estructuras de ordenadores. Sistemas operativos. Introducción a la concurrencia. Administración de redes y sistemas operativos. Seguridad en las redes y sistemas informáticos.
•Fundamentos de ingeniería del software
Introducción a la programación. Algoritmos y estructuras de datos. Programación a bajo nivel. Introducción a la construcción de software. Diseño de software y metodologías de desarrollo. Verificación y desarrollo de programas. Técnicas avanzadas de programación.
•Habilidades creativas
Interfaces de usuario. El proceso creativo. Taller de innovación.
Conocimientos transversales
•Entorno digital
Creación y desarrollo de empresas. Producción digital. Dirección de Proyectos. Negocios y modelos digitales.
•Habilidades
Sistemas de información y control de la producción. Dirección de recursos humanos. Presentación de proyectos.
Optatividad
•Sistemas inteligentes
Inteligencia artificial. Data mining y aprendizaje automático.
•Sistemas online
Ampliación: redes de ordenadores. Ampliación: bases de datos. Programación web: el navegador. Programación web: el servidor.
•Visualización
Técnicas de visualización 3D. Geometría computacional.
•Sistemas multiproceso
Sistemas disfribuidos. Optimización y concurrencia avanzada.
•Nuevas plataformas
Programación de plataformas móviles. Redes sociales y entornos colaborativos.
•Videojuegos
Física para la simulación y los videojuegos. Motores de videojuegos.
Prácticas en empresa
Proyecto fin de grado
Duración: 240 ECTS (4 años).
Fecha inicio y finalización de curso:
•Próximo curso: Octubre 2013-Junio 2014.
•Clases lectivas grado: 9:30-13:30 de lunes a viernes.
•Clases lectivas título propio: 13:30-15:30 de lunes a viernes.
...•Fundamentos de sistemas de software y hardware
Estructuras de ordenadores. Sistemas operativos. Introducción a la concurrencia. Administración de redes y sistemas operativos. Seguridad en las redes y sistemas informáticos.
•Fundamentos de ingeniería del software
Introducción a la programación. Algoritmos y estructuras de datos. Programación a bajo nivel. Introducción a la construcción de software. Diseño de software y metodologías de desarrollo. Verificación y desarrollo de programas. Técnicas avanzadas de programación.
•Habilidades creativas
Interfaces de usuario. El proceso creativo. Taller de innovación.
Conocimientos transversales
•Entorno digital
Creación y desarrollo de empresas. Producción digital. Dirección de Proyectos. Negocios y modelos digitales.
•Habilidades
Sistemas de información y control de la producción. Dirección de recursos humanos. Presentación de proyectos.
Optatividad
•Sistemas inteligentes
Inteligencia artificial. Data mining y aprendizaje automático.
•Sistemas online
Ampliación: redes de ordenadores. Ampliación: bases de datos. Programación web: el navegador. Programación web: el servidor.
•Visualización
Técnicas de visualización 3D. Geometría computacional.
•Sistemas multiproceso
Sistemas disfribuidos. Optimización y concurrencia avanzada.
•Nuevas plataformas
Programación de plataformas móviles. Redes sociales y entornos colaborativos.
•Videojuegos
Física para la simulación y los videojuegos. Motores de videojuegos.
Prácticas en empresa
Proyecto fin de grado
Duración: 240 ECTS (4 años).
Fecha inicio y finalización de curso:
•Próximo curso: Octubre 2013-Junio 2014.
•Clases lectivas grado: 9:30-13:30 de lunes a viernes.
•Clases lectivas título propio: 13:30-15:30 de lunes a viernes.
Sede principal del centro
Madrid: Parque Europa Empresarial, Calle Playa de Liencres, 2 bis, Edificio Madrid - 28290 - Las Rozas- Madrid: Parque Europa Empresarial, Calle Playa de Liencres, 2 bis, Edificio Madrid - 28290 - Las Rozas
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