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Curso de Especializacion Texturas, Luces y Render con 3ds MAX
- Curso |
- Presencial en Barcelona, Girona, Lleida y Tarragona
Becas
320 €

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                                Descripción del curso
Detalles
                             1. Presentación:
El objetivo del curso de TEXTURAS, LUCES Y RENDER con 3ds MAX es llegar a dominar la correcta utilización de la iluminación y las texturas con sus fundamentos teóricos para la realización de imágenes (renders) de alta calidad para todo tipo de presentaciones. Es necesario para la creación de texturas conocer programas de tratamiento como Photoshop.
También se trata especialmente el motor de render Mental Ray como motor de altas prestaciones para una iluminación fotorrealista. Con este motor se trabajan aspectos de la luz como la Iluminación global y las cáusticas.
2. Dirigido a:
Es necesario conocer las herramientas y las órdenes mostradas en el nivel previo; MODELADO con 3ds MAX y REVIT, o poder demostrar un nivel de conocimientos equivalente.
3. Objetivos:
En este módulo, se trata el programa de forma que, con las horas de duración del curso, el alumno tenga los conocimientos necesarios para poder llevar a cabo la creación de imágenes con un alto nivel de impacto.
4. Temario:
• Fundamentos básicos y aspectos principales de la textura y los materiales.
• Modificadores para texturas: UVW MAP, Unwrap UVW.
• Materials Arch & Design i Autodesk Library.
• Materiales varios: Matte/Shadow, Multi Sub-object, Blend, etc.
                            
                        
                        
                        
                        El objetivo del curso de TEXTURAS, LUCES Y RENDER con 3ds MAX es llegar a dominar la correcta utilización de la iluminación y las texturas con sus fundamentos teóricos para la realización de imágenes (renders) de alta calidad para todo tipo de presentaciones. Es necesario para la creación de texturas conocer programas de tratamiento como Photoshop.
También se trata especialmente el motor de render Mental Ray como motor de altas prestaciones para una iluminación fotorrealista. Con este motor se trabajan aspectos de la luz como la Iluminación global y las cáusticas.
2. Dirigido a:
Es necesario conocer las herramientas y las órdenes mostradas en el nivel previo; MODELADO con 3ds MAX y REVIT, o poder demostrar un nivel de conocimientos equivalente.
3. Objetivos:
En este módulo, se trata el programa de forma que, con las horas de duración del curso, el alumno tenga los conocimientos necesarios para poder llevar a cabo la creación de imágenes con un alto nivel de impacto.
4. Temario:
• Fundamentos básicos y aspectos principales de la textura y los materiales.
• Modificadores para texturas: UVW MAP, Unwrap UVW.
• Materials Arch & Design i Autodesk Library.
• Materiales varios: Matte/Shadow, Multi Sub-object, Blend, etc.
• Canales de materiales: Difusse, Glossiness, transparencia, Cut Out, Reflexion, Refraction, Bump, Displacement.
• Mapas: Bitmap, Composite, Tiles, Noise, Cellular, Smoke, Multi map, etc.
• Conceptos principales de la iluminación.
• Tipos i características de luces Standard i mr: Spot, Omni, Area,...
• Tipos i características de luces Fotométricas: Spherical,, Difusse, Web...
• Luces solar: Daylight
• Iluminación de Interiores i Exteriores. Úso del control de exposición.
• Iluminación Avanzada: Iluminación Global, Final Gatheting.
• Atmósferas y Entornos.
• Render Mental Ray: Características principales. L’aliasing.
5. Titulación que se obtiene:
El alumno recibirá, con el 80% de asistencia a clase, un título oficial de Autodesk, empresa creadora del producto, y un certificado de asistencia de Ingeniería y Arquitectura La Salle, Universidad Ramon Llull.
6. Duración: 40 horas
Inicio:
1ª convocatoria: 19/04/2014
2ª convocatoria: 07/05/2014
Horario:
1ª convocatoria: Sábados de 10h a 14h (A consultar)
2ª convocatoria: Lunes y Miércoles de 19h a 22h (A consultar)
Lugar donde se imparte: Barcelona
...• Mapas: Bitmap, Composite, Tiles, Noise, Cellular, Smoke, Multi map, etc.
• Conceptos principales de la iluminación.
• Tipos i características de luces Standard i mr: Spot, Omni, Area,...
• Tipos i características de luces Fotométricas: Spherical,, Difusse, Web...
• Luces solar: Daylight
• Iluminación de Interiores i Exteriores. Úso del control de exposición.
• Iluminación Avanzada: Iluminación Global, Final Gatheting.
• Atmósferas y Entornos.
• Render Mental Ray: Características principales. L’aliasing.
5. Titulación que se obtiene:
El alumno recibirá, con el 80% de asistencia a clase, un título oficial de Autodesk, empresa creadora del producto, y un certificado de asistencia de Ingeniería y Arquitectura La Salle, Universidad Ramon Llull.
6. Duración: 40 horas
Inicio:
1ª convocatoria: 19/04/2014
2ª convocatoria: 07/05/2014
Horario:
1ª convocatoria: Sábados de 10h a 14h (A consultar)
2ª convocatoria: Lunes y Miércoles de 19h a 22h (A consultar)
Lugar donde se imparte: Barcelona
Sede principal del centro
Barcelona: Calle Sant Joan La Salle, 42 - 08022 - Barcelona- Barcelona: Calle Sant Joan La Salle, 42 - 08022 - Barcelona
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