Curso de Videojuegos Casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit para iOS 10 con Swift 3

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Descripción del curso

Detalles

Dirigido a:

Desarrolladores que quieran adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple SpriteKit (desarrollo en 2D) y SceneKit (juegos 3D). Programadores con conocimientos medios o avanzados en Swift 3 que quieran especializarse en el mundo de los videojuegos casuales y entrar en el más lucrativo mercado del entretenimiento que actualmente existe en el App Store de Apple, donde un 75% del total de ingresos proceden de este tipo de productos.

Comentarios:

Sprites, scroll, cámaras, escenas, texturas, sonidos, editores, eventos, mandos… conceptos asociados al desarrollo de videojuegos. Los videojuegos son el mercado de entretenimiento que más dinero genera actualmente, más que la música y el cine juntos. Y la App Store de Apple es el modelo de negocio más productivo de estos.

En este curso de desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit se aprenderá a cómo desarrollar desde 0 un videojuego, todos los conceptos que lo rodean, su ciclo de vida (diferente al de una app), como usar los editores que ayudan a gestionar más fácilmente los recursos y posibilidades… Se hará un recorrido completo por todo el ciclo de vida de los mismos, para que el alumno tenga la capacidad de crear los mejores videojuegos casuales con su talento y los conocimientos adquiridos en este curso.

Objetivo final:

Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Xcode como herramienta de desarrollo de videojuegos, entender todos sus editores, configurar su interfaz, crear juegos multiplataforma y multipantalla que se adapten a todos los dispositivos, gestionar los recursos gráficos del proyecto y crear juegos 2D y 3D completos que le permitan iniciar sus propios proyectos y enviarlos a la App Store de Apple.

Requisitos mínimos:

El alumno deberá tener un conocimiento de nivel medio del lenguaje Swift, con nociones claras de trabajo con clases, funciones, closures o enumeraciones, entre otros. Es preferible que tenga un conocimiento avanzado con conceptos claros del control de errores, de acceso o programación funcional. En este curso no se enseñará el lenguaje de programación y se entiende que el alumno tiene los conocimientos suficientes adquiridos por cualquier vía o habiendo superado el curso de programación de Swift 3 para programadores de Apple Coding Academy.

Temario:

Introducción a los videojuegos
– Ciclo de vida de un videojuego
– Componentes: nodos, acciones, partículas, texturas, materiales, físicas…
– Gestión de recursos: atlas, escenas, mapas…

Juegos 2D (SpriteKit)
– Sprites
– Acciones
– El editor de escenas
– Componentes a usar: etiquetas, formas, luces…
– Nodos de referencia
– Físicas de objetos
– Mapas de tiles
– Partículas

Juegos 3D (SceneKit)
– Escenas e importación
– Cámaras
– Luces y primitivas
– Detección de colisiones
– Materiales

Sonido
– Música de fondo
– Efectos de sonido
– Nodos de sonido
– Sonido espacial 3D

Juegos profesionales
– ReplayKit (retransmite o graba tus partidas)
– Juegos cross-platform: macOS, watchOS, tvOS e iOS
– GameplayKit (IA, generadores de mapas, generadores aleatorios…)

Profesorado:

El curso será impartido por Julio César Fernández, autor del libro “Aprendiendo Swift 3” y reconocido experto en el lenguaje de Apple en habla hispana, siguiendo el currículum del libro de próxima edición “Creando videojuegos 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit en iOS 10 y Swift 3”, que sigue la línea editorial iniciada por el best-seller “Aprendiendo Swift 3”, como continuación del currículum formativo de Apple Coding Books.

Duración:

15 horas

Fechas:

Fecha de impartición: del 30 de enero al 3 de febrero de 2017.
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Sede principal del centro

Madrid: Anabel Segura, 10 - 28108 - Alcobendas
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