Curso de 3DS Max 2012 con Ejercicios (solo preparan a alumnos de Barcelona)

Lo sentimos, en estos momentos este programa no está activo en CanalCursos.com

Ver programas similares

Curso de 3DS Max 2012 con Ejercicios (solo preparan a alumnos de Barcelona)

  • Curso |
  • Presencial en Barcelona

Contacta con el centro para más información

Pide Información y sin compromiso

Descripción del curso

Detalles

REQUISITOS: Es necesario conocimiento básico de Windows

OBJETIVOS: Se pretende que una vez realizados los ejercicios del manual, el alumno será capaz de desenvolverse cómodamente con las principales herramientas del 3ds Max.

METODOLOGÍA: Se emplea una metodología activa mediante la realización de ejercicios prácticos desde el primer día. Los ejercicios se hallan explicando paso a paso, con el fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Esto es posible gracias a la Enseñanza Personalizada profesor-alumno, no hay grupos, con lo cual el profesorado está a la entera disposición del alumno.

DURACIÓN: La duración del curso es APROXIMADAMENTE 30 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.

Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el contenido del curso.

Temario:

001 CONOCER LA INTERFAZ DE 3DS MAX 2012

002 PERSONALIZAR EL PROGRAMA


003 TRABAJAR CON LOS MENÚS CUAD

004 MANEJAR EL SISTEMA DE COORDENADAS


005 CONFIGURAR VISORES ÁREA DE TRABAJO

006 HERRAMIENTA NAVEGACIÓN VIEWCUBE


007 CONTROL STEERINGWHEELS

008 HERRAMIENTA INFOCENTER


009 ABRIR, GUARDAR Y CERRAR

010 SELECCIONAR OBJETOS


011 FILTRAR OBJETOS PARA SU SELECCIÓN

012 OCULTAR OBJETOS


013 OCULTAR OBJETOS DESDE PANEL DISPLAY

014 ORGANIZAR OBJETOS EN GRUPOS


015 GESTIONAR GRUPOS DE OBJETOS

016 CREAR CAPAS


017 GESTIONAR LAS CAPAS DE UNA ESCENA

018 CONFIGURAR UNIDADES Y CUADRÍCULA


019 UBICAR Y DIMENSIONAR OBJETOS

020 TRABAJAR CON OBJETOS AYUDANTES


021 AGRUPAR Y GUARDAR OBJETOS

022 EDITAR OBJETOS DE UN CONTENEDOR


023 ALINEAR OBJETOS EN UNA ESCENA

024 CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR


025 CREAR PRIMITIVAS EXTENDIDAS

026 DIBUJAR VENTANAS


027 CAMBIAR EL NOMBRE Y EL COLOR

028 MOVER OBJETOS


029 ROTAR OBJETOS

030 ESCALAR OBJETOS


031 CREAR COPIAS EXACTAS DE UN OBJETO

032 OBTENER VARIAS COPIAS A LA VEZ


033 CLONAR Y ALINEAR OBJETOS

034 ROTAR, ESCALAR Y ALINEAR OBJETOS


035 TRABAJAR CON LÍNEAS SPLINES

036 INSERTAR TEXTO EN UNA ESCENA


037 CONVERTIR FORMAS EN SPLINES EDIT.

038 MODIFICAR SPLINES


039 OPERACIONES BOOLEANAS CON SPLINES

040 CREAR UN OBJETO 3D POR ROTACIÓN


041 OBJETO 3D POR EXTRUSIÓN

042 OBTENER OBJETOS 3D POR SOLEVACIÓN


043 CONVERTIR SPLINE EN UNA CURVA NURBS

044 CONVERTIR OBJETO EN MALLA EDITABLE


045 MANIPULAR VÉRTICES DE UNA MALLA

046 USAR LA SELECCIÓN FLEXIBLE


047 MANIPULAR ARISTAS DE UNA MALLA

048 CARAS Y POLÍGONOS DE MALLAS


049 COMPROBAR MODELOS 3D

050 MALLAS PARA APLICAR MODIFICADORES


051 SUAVIZAR FORMAS

052 EDITAR MALLA SIN PERDER PARÁMETROS


053 SUBDIVIDIR CARAS DE UNA MALLA

054 RIZAR FORMAS


055 DOBLAR OBJETOS

056 ESTIRAR Y APLASTAR CON STRETCH


057 ONDULAR OBJETOS

058 APLICAR PELO Y OTRAS TEXTURAS


059 CONF. CONJUNTOS MODIFICADORES

060 PARÁMETROS DE UN MODIFICADOR


061 MANIPULAR EL GIZMO DE MODIFICADOR

062 OBJETO EN MALLA POLIGONAL EDITABLE


063 HERRAMIENTAS MODELADO POLIGONAL

064 GRAPHITE MODELING TOOLS


065 APLICAR SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓN

066 EDITAR BORDES Y POLÍGONOS


067 EDITAR MODIFICAR MALLAS POLIGON.

068 PAINT SOFT SELECTION Y DEFORMATION


069 OBJETO DE COMPOSICIÓN BLOBMESH

070 PROTOTIPOS GEOMÉTRICOS COMPLEJOS


071 EXTRUIR CARAS

072 REFLEJAR OBJETOS


073 ENREJADOS CON MODIFICADOR LATTICE

074 AFILAR OBJETOS


075 TAPAR AGUJEROS

076 EMPUJAR OBJETOS


077 DEFINIR RECORRIDOS

078 EL MODIFICADOR SMOOTH


079 COPIAR MODIFICADORES

080 CAMBIAR EL GIZMO DE UN MODIFICADOR


081 APLICAR MODIFICADORES A UN OBJETO

082 FIJAR EL CATÁLOGO DE SUBOBJETOS


083 MODELADO CUADRÍCULAS CORRECCIÓN

084 SUBDIVIDIR CUADRÍCULA DE CORRECCIÓN


085 DISTRIBUIR COPIAS ALEATORIAMENTE

086 EL MODIFICADOR NOISE


087 EDITAR CORRECTORES

088 DAR VOLUMEN A UN OBJETO


089 SUPERFICIES QUE SIMULAN TERRENOS

090 MODIFICAR OBJETOS DE COMPOSICIÓN


091 ELIMINAR MODIFICADORES

092 CREAR SUPERFICIES NURBS


093 SUBDIVIDIR UNA SUPERFICIE NURBS

094 OTROS MÉTODOS CREACIÓN DE NURBS


095 DEFORMAR SUPERFICIES NURBS

096 TORCER OBJETOS


097 DAR FORMA ESFÉRICA A UN OBJETO

098 DERRETIR OBJETOS


099 PEGAR CALCADOS DE MODIFICADORES

100 IDENTIFICAR OBJETOS VINCULADOS


101 EL NUEVO CONTROLADOR DE GRÁFICOS

102 ACCEDER AL EDITOR DE MATERIALES


103 APLICAR MATERIALES A UN OBJETO

104 PARÁMETROS DE MATERIAL ESTÁNDAR


105 SLATE MATERIAL EDITOR

106 GUARDAR MATERIALES


107 ASIGNAR UN MAPA 2D A UN MATERIAL

108 UTILIZAR MAPAS TRIDIMENSIONALES


109 NUEVOS MAPAS DE SUSTANCIAS

110 DEFINIR LAS REPETICIONES DE UN MAPA


111 APLICAR MATERIALES MULTI/SUB-OBJECT

112 CONSEGUIR OBJETOS DIBUJADO A MANO


113 CREAR EFECTOS DE DEGRADADO

114 MANIPULAR COORDENADAS MAPEADO


115 CONTROLAR ASIGNACIÓN DE MAPAS

116 MAPEAR SPLINES


117 EL FLUJO DE TRABAJO PEEL

118 EL FLUJO DE TRABAJO RELAX


119 PINTAR OBJETOS CON VIEWPORT CANVAS

120 CLONAR CON VIEWPORT CANVAS


121 EXPLORADOR DE MATERIALES EN VISOR

122 MATERIALES DESDE EL EXPLORADOR


123 TRABAJAR CON LUCES

124 CONTROLAR LAS LUCES DE UNA ESCENA


125 AÑADIR LUCES CON OBJETIVO

126 AÑADIR LUCES LIBRES


127 CREAR LUCES OMNIDIRECCIONALES

128 CREAR LUCES SKYLIGHT


129 SIMULAR LA ILUMINACIÓN GLOBAL

130 MODIFICAR UNA ILUMINACIÓN GLOBAL


131 APLICAR LUCES FOTOMÉTRICAS

132 CONFIGURAR LUCES FOTOMÉTRICAS


133 CREAR LUZ SOLAR

134 CREAR LUZ CENITAL


135 JUGAR CON LAS SOMBRAS

136 SOMBRAS POR OCLUSIÓN AMBIENTAL


137 COLOCAR CÁMARAS

138 CONOCER LOS CONTROLES DE LA CÁMARA


139 SITUAR CÁMARAS CON OBJETIVO

140 COLOCAR CÁMARAS LIBRES


141 CAMBIAR PARÁMETROS DE LA CÁMARA

142 OTRAS PROPIEDADES DE LAS CÁMARAS


143 ENCUADRAR LA ESCENA

144 CONOCER EL VISOR WALK THROUGH


145 CREAR UNA ANIMACIÓN DE PASEO

146 MODIFICAR ANIMACIONES DE PASEO


147 CREAR ANIMACIONES SENCILLAS

148 DEFINIR PREFERENCIAS DE ANIMACIÓN


149 RESTRINGIR UNA ANIMACIÓN

150 LA BARRA DE PISTAS PARA ANIMAR


151 CONFIGURAR TIEMPO DE LA ANIMACIÓN

152 CONOCER CONTROLES DE ANIMACIÓN


153 PREVISUALIZAR UNA ANIMACIÓN

154 ACCEDER A TRACK VIEW: CURVE EDITOR


155 ANIMACIONES COMPLEJAS TRACK VIEW

156 EL MODO DOPE SHEET DE TRACK VIEW


157 CREAR UN SISTEMA DE HUESOS SENCILLO

158 MODIFICAR UNA CADENA DE HUESOS


159 COLOR Y OTROS ASPECTOS DE HUESOS

160 APLICAR EL MODIFICADOR SKIN


161 TRABAJAR CON EL PUNTO DE PIVOTE

162 CREAR BÍPEDOS


163 CREAR PERSONAS CON DETALLE

164 RENDERIZAR UNA ESCENA


165 PROCESO DE RENDERIZACIÓN

166 RENDERIZAR CON MENTAL RAY


167 RENDERIZAR CON MENTAL RAY

168 RENDERIZAR CON OTROS ESTILOS


169 CONOCER EL NUEVO RENDERIZADOR IRAY

170 RENDERIZACIONES SIMPLIFICADAS


171 GUARDAR ANIMACIÓN RENDERIZADA

172 CONSEGUIR EFECTOS DE FUEGO


173 CREAR ESCENAS CON NIEBLA

174 ESCENAS NIEBLA USANDO MATERIALES


175 CONSEGUIR LUZ A TRAVÉS DE LA NIEBLA

176 CREAR SISTEMAS DE PARTÍCULAS


177 DISPERSAR PARTÍCULAS ALEATORIAS

178 MODO DE DISPERSIÓN DE PARTÍCULAS


179 PROGRAMAR EL FLUJO DE PARTÍCULAS

180 EFECTOS AVANZADOS DE PARTÍCULAS


181 CREAR EFECTOS ESPECIALES

182 APLICAR EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS


183 EFECTO DE REBOTE CON PARTÍCULAS

184 EFECTO A UN SISTEMA DE PARTÍCULAS


185 CREAR UN OBJETO DINÁMICO DE MUELLE

186 MODIFICAR UN OBJETO DINÁMICO


187 CREAR SIMULACIONES CON MASSFX

188 MANIPULAR INICIO DE UNA SIMULACIÓN


189 PROPIEDADES FÍSICAS CON MASSFX

190 RESTRINGIR MOVIMIENTOS SIMULADOS


191 CONOCER EL MODIFICADOR RIGID BODY

192 CUERPOS RÍGIDOS Y RESTRICCIONES


193 EL MODIFICADOR MORPHER

194 ANIMAR OBJETOS CON MODIF. MORPHER


195 AÑADIR CANALES A MORPHER

196 GESTIONAR LA RENDERIZACIÓN FINAL


197 CONFIGURAR PARÁMETROS DEL EFECTO

198 RENDERIZAR CON UN CIELO ESTRELLADO


199 CAMBIAR EL PUNTO DE MIRA

200 AÑADIR PISTAS DE AUDIO

Duración: APROXIMADAMENTE 30 horas

HORARIOS: Totalmente flexibles, modificándolos según sus necesidades.

Lugar donde se imparte: Barcelona
...

Sede principal del centro

Barcelona: C/ Balmes, 114 bajos - 08008 - Barcelona
  • Barcelona: C/ Balmes, 114 bajos - 08008 - Barcelona

Ofertas relacionadas

Compartir Canalcursos.com



Estás viendo
Curso de 3DS Max 2012 con Ejercicios (solo preparan a alumnos de Barcelona)
Centros de Formación y Academias - Cursos CEPI-BASE - Masters CEPI-BASE - Formación CEPI-BASE
Precio
Contacta con nosotros y resuelve tus dudas