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Curso Programar Juegos SDK Corona
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- Descuentos para desempleados y estudiantes |
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Descripción del curso
Detalles
Aprende a programar juegos para móviles con el entorno de desarrollo Corona Labs, que te
permitirá publicarlos en las dos plataformas populares, iOS y Android, sin necesidad de
rehacer el código.
Corona Labs es una de las más populares plataformas de desarrollo por su facilidad de uso,
su constante evolución y su enorme flexibilidad a la hora de desarrollar:
- Juegos
- Aplicaciones educativas
- Libros y cuentos electrónicos
Datos de interés:
Grupos de 8 alumnos
Cursos bonificables
Bolsa de empleo
Descuentos para desempleados y estudiantes
Matricula gratis
Temario:
Primeros pasos
En esta sección aprenderemos los primeros pasos: instalar los archivos necesarios, empezar a trabajar con el
SDK de Corona, referencia del lenguaje.
Descarga del SDK Corona Página
Primeros pasos con el SDK Página
Programas para desarrollar Página
Enlaces de utilidad Página
Referencia del lenguaje. Página
Hola, mundo Página
Configuración del proyecto Página
Configuración de compilado Página
Gráficos, audio y vídeo
Como dibujar elementos, animar objetos, transiciones, audio y vídeo.
Dibujar elementos Página
Containers Página
Grupos Página
Coordenadas: conceptos Página
Sprites (Image sheets) Página
Transiciones Página
Música y sonido Página
Máscaras de imagen Página
Relleno y pincel de formas Página
Animación con sprites Página
Eventos, listeners, controles.
Manejar eventos, escuchadores (listeners) y control de la entrada.
Eventos Página
Tocar la pantalla Página
Notificaciones Página
Eventos del sistema Página
Datos y archivos
Guardar información, manipulación de cadenas (strings).
Leer y escribir ficheros Página
Cadenas (strings) Página
Fechas y tiempo Página
JSON Página
Bases de datos Página
Funciones de sistema, red
permitirá publicarlos en las dos plataformas populares, iOS y Android, sin necesidad de
rehacer el código.
Corona Labs es una de las más populares plataformas de desarrollo por su facilidad de uso,
su constante evolución y su enorme flexibilidad a la hora de desarrollar:
- Juegos
- Aplicaciones educativas
- Libros y cuentos electrónicos
Datos de interés:
Grupos de 8 alumnos
Cursos bonificables
Bolsa de empleo
Descuentos para desempleados y estudiantes
Matricula gratis
Temario:
Primeros pasos
En esta sección aprenderemos los primeros pasos: instalar los archivos necesarios, empezar a trabajar con el
SDK de Corona, referencia del lenguaje.
Descarga del SDK Corona Página
Primeros pasos con el SDK Página
Programas para desarrollar Página
Enlaces de utilidad Página
Referencia del lenguaje. Página
Hola, mundo Página
Configuración del proyecto Página
Configuración de compilado Página
Gráficos, audio y vídeo
Como dibujar elementos, animar objetos, transiciones, audio y vídeo.
Dibujar elementos Página
Containers Página
Grupos Página
Coordenadas: conceptos Página
Sprites (Image sheets) Página
Transiciones Página
Música y sonido Página
Máscaras de imagen Página
Relleno y pincel de formas Página
Animación con sprites Página
Eventos, listeners, controles.
Manejar eventos, escuchadores (listeners) y control de la entrada.
Eventos Página
Tocar la pantalla Página
Notificaciones Página
Eventos del sistema Página
Datos y archivos
Guardar información, manipulación de cadenas (strings).
Leer y escribir ficheros Página
Cadenas (strings) Página
Fechas y tiempo Página
JSON Página
Bases de datos Página
Funciones de sistema, red
Como usar las funciones de sistema, conectarse a una red.
Funciones de sistema Página
Mail y SMS Página
Interfaces de usuario
Interfaces de usuario (UI), widgets, escenas (scenes)
Elementos UI nativos Página
Widget: Button Página
Widget: PickerWheel Página
ProgressView Página
Widget: ScrollView Página
Widget: Segmented control Página
Widget: slider Página
Widget: Spinner Página
Widget Stepper Página
Widget: Switch Página
Widget: TabBar Página
Widget: TableView Página
Escenas: Eventos Página
Escenas: parámetros y superposición. Página
Física
Utilizar la librería Physics de Lua.
Configuración Página
Physics: Bodies Página
Colisiones Página
Articulaciones Página
Monetización y facebook
Como incluir anuncios y conectarse con Facebook.
Insertar anuncios Página
Compras In-app Página
Registro en Facebook Página
Usando Facebook Página
Código avanzado
Ejemplos y trucos.
Extender las librerías Página
Códigos de ejemplo
Presentamos en esta sección algunos archivos con programas funcionales de ejemplo.
JungleScene Archivo
HorseAnimation Archivo
CoronaCrush Archivo
TinyPenguin
Duracion: 30h
Lugar donde se imparte: Barcelona
...Funciones de sistema Página
Mail y SMS Página
Interfaces de usuario
Interfaces de usuario (UI), widgets, escenas (scenes)
Elementos UI nativos Página
Widget: Button Página
Widget: PickerWheel Página
ProgressView Página
Widget: ScrollView Página
Widget: Segmented control Página
Widget: slider Página
Widget: Spinner Página
Widget Stepper Página
Widget: Switch Página
Widget: TabBar Página
Widget: TableView Página
Escenas: Eventos Página
Escenas: parámetros y superposición. Página
Física
Utilizar la librería Physics de Lua.
Configuración Página
Physics: Bodies Página
Colisiones Página
Articulaciones Página
Monetización y facebook
Como incluir anuncios y conectarse con Facebook.
Insertar anuncios Página
Compras In-app Página
Registro en Facebook Página
Usando Facebook Página
Código avanzado
Ejemplos y trucos.
Extender las librerías Página
Códigos de ejemplo
Presentamos en esta sección algunos archivos con programas funcionales de ejemplo.
JungleScene Archivo
HorseAnimation Archivo
CoronaCrush Archivo
TinyPenguin
Duracion: 30h
Lugar donde se imparte: Barcelona
Sede principal del centro
Barcelona: Diputación 337 - 08009 - Barcelona- Barcelona: Diputación 337 - 08009 - Barcelona
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