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Curso Intensivo para Programadores + Videojuegos Casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit para iOS 10, Swift 3
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Desarrolladores que quieran no solo iniciarse en la programación en Swift 3 sino en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple SpriteKit (desarrollo en 2D) y SceneKit (juegos 3D). Que quieran entrar en el más lucrativo mercado del entretenimiento que actualmente existe en el App Store de Apple, donde un 75% del total de ingresos proceden de este tipo de productos.
Comentarios:
Swift es el lenguaje de código abierto de Apple que está revolucionando el mundo del desarrollo. Creado en la esencia de los mejores de scripting, de alto nivel pero dando una velocidad y potencia sin precedentes. Un lenguaje que incluso puede usarse fuera de entornos Apple para, por ejemplo, realizar procesos de lado servidor. Swift, en su última versión 3, ha evolucionado hacia una especificación más moderna y preparada para la evolución del desarrollo de apps y juegos de los próximos años, así como creando una lenguaje moderno y potente de gran futuro.
El curso Swift 3 dará al alumno los conocimientos necesarios para convertirse en un experto en Swift y preparan al alumno para incorporarse al mercado laboral con la mayor especialización, ampliar sus conocimientos en su currículum profesional o dedicarse al desarrollo autónomo de apps para terceros o en sus propios desarrollos. Se hará un recorrido completo por el lenguaje Swift 3, enfocado en su uso específico como lenguaje para el desarrollo de apps o videojuegos, así como un enfoque de propósito general que permite crear programas o funcionalidad de lado servidor.
Tras finalizar el curso de Swift, el alumno se adentrará en el mundo de los sprites, scroll, cámaras, escenas, texturas, sonidos, editores, eventos, mandos… conceptos asociados al desarrollo de videojuegos. Los videojuegos son el mercado de entretenimiento que más dinero genera actualmente, más que la música y el cine juntos. Y la App Store de Apple es el modelo de negocio más productivo de estos.
En la parte del curso sobre desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit se aprenderá a cómo desarrollar desde 0 un videojuego, todos los conceptos que lo rodean, su ciclo de vida (diferente al de una app), como usar los editores que ayudan a gestionar más fácilmente los recursos y posibilidades… Se hará un recorrido completo por todo el ciclo de vida de los mismos, para que el alumno tenga la capacidad de crear los mejores videojuegos casuales con su talento y los conocimientos adquiridos en este curso.
Objetivo del programa:
Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Swift como lenguaje de programación, sacar el máximo rendimiento de sus aplicaciones y adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de apps, juegos o servicios server-side. Contará con los conocimientos para realizar todo tipo de programas en entornos Apple de una manera fácil y sencilla.
El alumno contará igualmente con los conocimientos necesarios para utilizar Xcode como herramienta de desarrollo de videojuegos, entender todos sus editores, configurar su interfaz, crear juegos multiplataforma y multipantalla que se adapten a todos los dispositivos, gestionar los recursos gráficos del proyecto y crear juegos 2D y 3D completos que le permitan iniciar sus propios proyectos y enviarlos a la App Store de Apple.
Requisitos del programa:
El alumno deberá tener nociones básicas de programación y orientación a objetos, con el objeto de seguir el curso al ritmo del resto de alumnos. No es necesario conocer Swift ni haber desarrollado apps en iOS.
Temario:
Introducción a Swift
– Breve historia de Swift y evolución hasta la versión 3.
– Swift Open Source, el lenguaje llega a Linux y a server-side.
– Playgrounds: prototipos en Mac y iPad.
Swift básico
– Tipos de datos.
– Operadores.
– Controles de flujo.
– Opcionales.
– Cadenas.
– Colecciones (I): arrays o matrices.
– Colecciones (II): diccionarios.
– Colecciones (III): sets o conjuntos.
– Conversión de tipos (upcasting y downcasting).
– Tuplas.
Swift intermedio
– Funciones.
– Enumeraciones.
– Clases (concepto, inicialización y herencia).
– Structs o estructuras.
– Closures.
– Encadenamiento de opcionales.
– Propiedades.
– Protocolos.
– Delegaciones.
– Extensiones.
Swift avanzado
– Control de errores.
– Subscripts.
– Programación funcional.
– Funciones avanzadas (map, reduce, filter, forEach) y reducción por closures.
– Genéricos, concepto y función.
– Métodos de tipo (type methods) y funciones parciales.
– Genéricos en programación funcional y closures que escapan.
– Enumeraciones avanzadas y árboles binarios.
– ARC y gestión de memoria.
– Operadores personalizados y sobrecarga.
– Control de acceso en Swift 3 y Swift Open Source.
– Programación orientada a protocolos: concepto.
– Programación orientada a protocolos: casos prácticos.
– Programación orientada a protocolos aplicada a proyectos.
BONUS
– Playgrounds avanzados: prototipos de apps y juegos.
Desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit en iOS 10
Introducción a los videojuegos
– Ciclo de vida de un videojuego
– Componentes: nodos, acciones, partículas, texturas, materiales, físicas…
– Gestión de recursos: atlas, escenas, mapas…
Juegos 2D (SpriteKit)
– Sprites
– Acciones
– El editor de escenas
– Componentes a usar: etiquetas, formas, luces…
– Nodos de referencia
– Físicas de objetos
– Mapas de tiles
– Partículas
Juegos 3D (SceneKit)
– Escenas e importación
– Cámaras
– Luces y primitivas
– Detección de colisiones
– Materiales
Sonido
– Música de fondo
– Efectos de sonido
– Nodos de sonido
– Sonido espacial 3D
Juegos profesionales
– ReplayKit (retransmite o graba tus partidas)
– Juegos cross-platform: macOS, watchOS, tvOS e iOS
– GameplayKit (IA, generadores de mapas, generadores aleatorios…)
Profesorado:
El curso será impartido por Julio César Fernández, autor del libro “Aprendiendo Swift 3” y reconocido experto en el lenguaje de Apple en habla hispana, siguiendo el currículum citado libro de Swift 3 y el de próxima edición “Creando videojuegos 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit en iOS 10 y Swift 3”, que sigue la línea editorial iniciada por el best-seller “Aprendiendo Swift 3”, como continuación del currículum formativo de Apple Coding Books.
Titulación:
El alumno recibirá un certificado que acredita su participación en el curso todos los días del mismo y que ha completado los objetivos del mismo, expedido por Apple Coding Academy con el respaldo de la sociedad Gabhel Studios Sociedad Limitada.
Duración:
30 horas
Fechas:
Fecha de impartición: del 16 al 20 de enero y del 30 de enero al 3 de febrero de 2017...
Desarrolladores que quieran no solo iniciarse en la programación en Swift 3 sino en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos en entornos Apple, con las librerías nativas de Apple SpriteKit (desarrollo en 2D) y SceneKit (juegos 3D). Que quieran entrar en el más lucrativo mercado del entretenimiento que actualmente existe en el App Store de Apple, donde un 75% del total de ingresos proceden de este tipo de productos.
Comentarios:
Swift es el lenguaje de código abierto de Apple que está revolucionando el mundo del desarrollo. Creado en la esencia de los mejores de scripting, de alto nivel pero dando una velocidad y potencia sin precedentes. Un lenguaje que incluso puede usarse fuera de entornos Apple para, por ejemplo, realizar procesos de lado servidor. Swift, en su última versión 3, ha evolucionado hacia una especificación más moderna y preparada para la evolución del desarrollo de apps y juegos de los próximos años, así como creando una lenguaje moderno y potente de gran futuro.
El curso Swift 3 dará al alumno los conocimientos necesarios para convertirse en un experto en Swift y preparan al alumno para incorporarse al mercado laboral con la mayor especialización, ampliar sus conocimientos en su currículum profesional o dedicarse al desarrollo autónomo de apps para terceros o en sus propios desarrollos. Se hará un recorrido completo por el lenguaje Swift 3, enfocado en su uso específico como lenguaje para el desarrollo de apps o videojuegos, así como un enfoque de propósito general que permite crear programas o funcionalidad de lado servidor.
Tras finalizar el curso de Swift, el alumno se adentrará en el mundo de los sprites, scroll, cámaras, escenas, texturas, sonidos, editores, eventos, mandos… conceptos asociados al desarrollo de videojuegos. Los videojuegos son el mercado de entretenimiento que más dinero genera actualmente, más que la música y el cine juntos. Y la App Store de Apple es el modelo de negocio más productivo de estos.
En la parte del curso sobre desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit se aprenderá a cómo desarrollar desde 0 un videojuego, todos los conceptos que lo rodean, su ciclo de vida (diferente al de una app), como usar los editores que ayudan a gestionar más fácilmente los recursos y posibilidades… Se hará un recorrido completo por todo el ciclo de vida de los mismos, para que el alumno tenga la capacidad de crear los mejores videojuegos casuales con su talento y los conocimientos adquiridos en este curso.
Objetivo del programa:
Al finalizar el curso el alumno contará con los conocimientos necesarios para utilizar Swift como lenguaje de programación, sacar el máximo rendimiento de sus aplicaciones y adentrarse en el apasionante mundo del desarrollo de apps, juegos o servicios server-side. Contará con los conocimientos para realizar todo tipo de programas en entornos Apple de una manera fácil y sencilla.
El alumno contará igualmente con los conocimientos necesarios para utilizar Xcode como herramienta de desarrollo de videojuegos, entender todos sus editores, configurar su interfaz, crear juegos multiplataforma y multipantalla que se adapten a todos los dispositivos, gestionar los recursos gráficos del proyecto y crear juegos 2D y 3D completos que le permitan iniciar sus propios proyectos y enviarlos a la App Store de Apple.
Requisitos del programa:
El alumno deberá tener nociones básicas de programación y orientación a objetos, con el objeto de seguir el curso al ritmo del resto de alumnos. No es necesario conocer Swift ni haber desarrollado apps en iOS.
Temario:
Introducción a Swift
– Breve historia de Swift y evolución hasta la versión 3.
– Swift Open Source, el lenguaje llega a Linux y a server-side.
– Playgrounds: prototipos en Mac y iPad.
Swift básico
– Tipos de datos.
– Operadores.
– Controles de flujo.
– Opcionales.
– Cadenas.
– Colecciones (I): arrays o matrices.
– Colecciones (II): diccionarios.
– Colecciones (III): sets o conjuntos.
– Conversión de tipos (upcasting y downcasting).
– Tuplas.
Swift intermedio
– Funciones.
– Enumeraciones.
– Clases (concepto, inicialización y herencia).
– Structs o estructuras.
– Closures.
– Encadenamiento de opcionales.
– Propiedades.
– Protocolos.
– Delegaciones.
– Extensiones.
Swift avanzado
– Control de errores.
– Subscripts.
– Programación funcional.
– Funciones avanzadas (map, reduce, filter, forEach) y reducción por closures.
– Genéricos, concepto y función.
– Métodos de tipo (type methods) y funciones parciales.
– Genéricos en programación funcional y closures que escapan.
– Enumeraciones avanzadas y árboles binarios.
– ARC y gestión de memoria.
– Operadores personalizados y sobrecarga.
– Control de acceso en Swift 3 y Swift Open Source.
– Programación orientada a protocolos: concepto.
– Programación orientada a protocolos: casos prácticos.
– Programación orientada a protocolos aplicada a proyectos.
BONUS
– Playgrounds avanzados: prototipos de apps y juegos.
Desarrollo de videojuegos casuales 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit en iOS 10
Introducción a los videojuegos
– Ciclo de vida de un videojuego
– Componentes: nodos, acciones, partículas, texturas, materiales, físicas…
– Gestión de recursos: atlas, escenas, mapas…
Juegos 2D (SpriteKit)
– Sprites
– Acciones
– El editor de escenas
– Componentes a usar: etiquetas, formas, luces…
– Nodos de referencia
– Físicas de objetos
– Mapas de tiles
– Partículas
Juegos 3D (SceneKit)
– Escenas e importación
– Cámaras
– Luces y primitivas
– Detección de colisiones
– Materiales
Sonido
– Música de fondo
– Efectos de sonido
– Nodos de sonido
– Sonido espacial 3D
Juegos profesionales
– ReplayKit (retransmite o graba tus partidas)
– Juegos cross-platform: macOS, watchOS, tvOS e iOS
– GameplayKit (IA, generadores de mapas, generadores aleatorios…)
Profesorado:
El curso será impartido por Julio César Fernández, autor del libro “Aprendiendo Swift 3” y reconocido experto en el lenguaje de Apple en habla hispana, siguiendo el currículum citado libro de Swift 3 y el de próxima edición “Creando videojuegos 2D y 3D con SpriteKit y SceneKit en iOS 10 y Swift 3”, que sigue la línea editorial iniciada por el best-seller “Aprendiendo Swift 3”, como continuación del currículum formativo de Apple Coding Books.
Titulación:
El alumno recibirá un certificado que acredita su participación en el curso todos los días del mismo y que ha completado los objetivos del mismo, expedido por Apple Coding Academy con el respaldo de la sociedad Gabhel Studios Sociedad Limitada.
Duración:
30 horas
Fechas:
Fecha de impartición: del 16 al 20 de enero y del 30 de enero al 3 de febrero de 2017
Sede principal del centro
Madrid: Anabel Segura, 10 - 28108 - Alcobendas- Madrid: Anabel Segura, 10 - 28108 - Alcobendas
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