Curso Avanzado de Rigging de Personajes 3D en Maya

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Dirigido a:

Si sientes pasión por el rigging, ¡este curso cambiará tu vida!

Comentarios:

Desde Animum te ofrecemos la oportunidad de aprender a rigear personajes de la mano de expertos profesionales, que trabajan en activo en la industria de la animación de personajes 3D.

- Recibirás clases de grandes riggers que trabajan en Disney, Ilion, Lightbox, etc.
- Serás tutorizados por otros riggers de similar perfil.
- Tendrás al final de curso un personaje completamente rigeado con calidad de cine.

Objetivos del programa:

- Dotar al alumno de unos conocimientos y habilidades en los procesos del rigging de personajes 3D. Domina los pipeline y técnicas de generación de estructuras jerárquicas de deformación, deformación de mallas poligonales, elementos de control e interface de usuario para el animador final, y programación.
- Implementar en los proyectos cuestiones artísticas, basadas en anatomía humana y animal realista, la simplificación cartoon, y la belleza de las formas.
- Desarrollar habilidades en el manejo de las herramientas de software específicas para rigging.
- Aunando los conocimientos adquiridos en los puntos anteriores, desarrollar sistema de control para la completa deformación corporal y facial del personaje, de calidad de cine de animación / videojuegos AAA, consistentes y coherentes con el global de la obra.
- Entender las estructuras internas y los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de Cine de Animación, televisión, publicidad y videojuegos.

Requisitos previos:

- Título de Bachiller (High School / Instituto según país) ó Ciclo Formativo de Grado Superior (Formación Profesional) ó entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV
con la experiencia y la formación complementaria.
- Manejo de Software y Herramientas: nivel medio de manejo de Autodesk Maya. Si no dispones de los conocimientos suficientes puedes realizar el curso online de fundamentos de la producción 3D.

Temario:

Módulo 1: RIG CORPORAL.
En este módulo adquiriremos las competencias necesarias para realizar el rig corporal de un personaje 3D, siguiendo los estándares de la industria del cine de animación.

- Introducción ¿qué es un rigger?.
- El rig de deformación.
- El rig de control la columna.
- El rig de control las piernas.
- El rig de control los brazos.
- PSDs.
- Deformadores.
- Automatizaciones.
- Python.

Módulo 2: RIG FACIAL.
En este módulo adquiriremos las competencias necesarias para realizar el rig facial de un personaje 3D, siguiendo los estándares de la industria del cine de animación.

- Cierre del rig corporal.
- Introducción al rig facial.
- Los keyshapes.
- Rig facial.
- Automatización.
- Cierre del rig facial.
- Python.

Duración:

6 meses

Fechas:

Próximas convocatorias:

- Convocatoria próxima: Abril 2016.
- Convocatoria siguiente: Octubre 2016.
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