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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Personas interesadas en aprender a conocer e integrar elementos como la creatividad y la innovación.
Comentarios:
Aprenderás a usar elementos como la innovación y la creatividad, enfocado a la enseñanza.
La formación es 100% online, cada clase tendrá una duración de 10 minutos y serán impartidas por docentes expertos, todo al mejor precio del mercado.
Temario:
Lección 1.
¿Cómo comenzó la innovación en la educación?
¿Qué es la innovación?
¿Qué significa innovar?
Innovación en el ámbito sociolingúístico.
Innovación en acción.
Innovación en el ámbito científico tecnológico.
Innovación interdisciplinar.
Innovación en el ámbito artístico.
Ejemplos de innovación.
Innovación, una enseñanza diferente.
Lección 2.
¿Qué es la creatividad?
Creatividad e inspiración: el ejemplo de Pixar y Disney.
Creatividad y curiosidad.
Creatividad, espacio, contexto, error y miedo.
Hábitos para potenciar la creatividad.
¿Cómo puedo aplicar la creatividad a mi centro escolar?
El kit creativo de Giles HealthGame.
Curiosidad y creatividad dentro de la gamificación.
Consejos creativos.
Lección 3.
Cuestión de actitud y curiosidad.
La creatividad es probar.
Claustro virtual y formación continua.
La creatividad como creador de programas de televisión.
Finalidad de lunnis de leyenda.
Motivación para apostar por la educación.
La creatividad como cantante.
Autonomía, empoderamiento y creatividad.
Titulación:
Diploma que acredita los conocimientos obtenidos.
Duración:
5/10 horas
Personas interesadas en aprender a conocer e integrar elementos como la creatividad y la innovación.
Comentarios:
Aprenderás a usar elementos como la innovación y la creatividad, enfocado a la enseñanza.
La formación es 100% online, cada clase tendrá una duración de 10 minutos y serán impartidas por docentes expertos, todo al mejor precio del mercado.
Temario:
Lección 1.
¿Cómo comenzó la innovación en la educación?
¿Qué es la innovación?
¿Qué significa innovar?
Innovación en el ámbito sociolingúístico.
Innovación en acción.
Innovación en el ámbito científico tecnológico.
Innovación interdisciplinar.
Innovación en el ámbito artístico.
Ejemplos de innovación.
Innovación, una enseñanza diferente.
Lección 2.
¿Qué es la creatividad?
Creatividad e inspiración: el ejemplo de Pixar y Disney.
Creatividad y curiosidad.
Creatividad, espacio, contexto, error y miedo.
Hábitos para potenciar la creatividad.
¿Cómo puedo aplicar la creatividad a mi centro escolar?
El kit creativo de Giles HealthGame.
Curiosidad y creatividad dentro de la gamificación.
Consejos creativos.
Lección 3.
Cuestión de actitud y curiosidad.
La creatividad es probar.
Claustro virtual y formación continua.
La creatividad como creador de programas de televisión.
Finalidad de lunnis de leyenda.
Motivación para apostar por la educación.
La creatividad como cantante.
Autonomía, empoderamiento y creatividad.
Titulación:
Diploma que acredita los conocimientos obtenidos.
Duración:
5/10 horas
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