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Curso de Videojuegos con Blender y Unreal Engine
- Curso |
- Presencial en Granada
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Descripción del curso
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El objetivo del curso es el de dotar a los alumnos de herramientas de modelado y texturizado paracrear contenido 3d con los que poder crear escenarios complejos en Unreal Engine.
Durante el curso veremos el workflow habitual que usan los estudios de videojuegos a la hora de crear sus proyectos. Este workflow incluye:
Búsquedas de referencias, modelado en Blender, texturizado con substance painter y creación del escenario en Unreal Engine.
Objetivos del programa:
Blender: es una de las herramientas más extendidas en la creación de videojuegos. Esta herramienta de Software libre es una de las más potentes de la indrustria.
Substance painter se ha ganado su puesto como herramienta de texturizado gracias a sus simplicidad de manejo y su gran potencial. Este software nos permite dotar de texturas a todos nuestros objetos.
Unreal Engine es el motor de videojuegos abierto más potente que existe. Desde juegos indies a superproducciones AAA usan este motor tanto por su calidad gráfica como sistema de trabajo por nodos.
Competencias para las que te prepara el curso:
Para completar los conocimientos del curso, el alumno aprenderá el uso de las herramientas:
- Blender
- Substance Painter
- Unreal Engine
Metodología:
Las clases serán teórico-prácticas, se desarrollarán pequeños ejercicios de clase y una práctica común que consistirá en la creación de los objetos modulares necesarios para crear un escenario. Este escenario se montará en Unreal Engine.
Temario:
Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:
Introducción al programa
Modelado de assets
Mapeado UV
Texturizado
Proyecto Unreal
Duración:
60 horas
Fechas:
Horario/Turno:
Lunes a jueves de 20.00h a 22.30h...
El objetivo del curso es el de dotar a los alumnos de herramientas de modelado y texturizado paracrear contenido 3d con los que poder crear escenarios complejos en Unreal Engine.
Durante el curso veremos el workflow habitual que usan los estudios de videojuegos a la hora de crear sus proyectos. Este workflow incluye:
Búsquedas de referencias, modelado en Blender, texturizado con substance painter y creación del escenario en Unreal Engine.
Objetivos del programa:
Blender: es una de las herramientas más extendidas en la creación de videojuegos. Esta herramienta de Software libre es una de las más potentes de la indrustria.
Substance painter se ha ganado su puesto como herramienta de texturizado gracias a sus simplicidad de manejo y su gran potencial. Este software nos permite dotar de texturas a todos nuestros objetos.
Unreal Engine es el motor de videojuegos abierto más potente que existe. Desde juegos indies a superproducciones AAA usan este motor tanto por su calidad gráfica como sistema de trabajo por nodos.
Competencias para las que te prepara el curso:
Para completar los conocimientos del curso, el alumno aprenderá el uso de las herramientas:
- Blender
- Substance Painter
- Unreal Engine
Metodología:
Las clases serán teórico-prácticas, se desarrollarán pequeños ejercicios de clase y una práctica común que consistirá en la creación de los objetos modulares necesarios para crear un escenario. Este escenario se montará en Unreal Engine.
Temario:
Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:
Introducción al programa
Modelado de assets
Mapeado UV
Texturizado
Proyecto Unreal
Duración:
60 horas
Fechas:
Horario/Turno:
Lunes a jueves de 20.00h a 22.30h
Sede principal del centro
Granada: Avenida Doctor Olóriz, 6 - 18012 - Granada- Granada: Avenida Doctor Olóriz, 6 - 18012 - Granada
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