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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Interesados en cómo se debe de tener presente en el diseño de un producto la experiencia de usuario, ya que eso es clave para que un dispositivo o sistema tenga éxito de ventas.
Objetivos del curso:
Analizar la usabilidad de una web y mejorarla.
- Realizar las pruebas para optimizar la experiencia de usuario (UX) de una web.
- Hacer una web amigable, que el usuario se sienta cómodo navegando por un site.
Titulación:
Obtendrás un título patrocinado por RCC-HARVARD, Real Colegio Complutense at Harvard y avalado por ISDI
Instituto Superior para el Desarrollo de Internet
Inicio: 4 de noviembre
Temario:
Capítulo 1: Definiendo el proyecto con metodologías ágiles
- Conceptos básicos: usabilidad, conversión, desarrollo ágil de proyectos, lean UX en equipos multidiciplinares, design thinking
- Agile inception: objetivos, usuarios, monetización, look and feel, alcance…
- Tecnología y UX: web responsive, web + portal móvil, apps móviles.
Capítulo 2: Conociendo a nuestros usuarios
- Diseño entrado en el usuario
- Personajes y escenarios
- Entrevistas, encuestas, focus groups.
- Test de usuario
- Herramientas de feedback
- Grabación en remoto y mapas de calor
- Analíticas y mapas de calor.
- Mapas mentales (Mind maps y effect maps).
Capítulo 3: Definiendo la Arquitectura de Información
- Benchmark de la competencia.
- Inventario de contenidos y funcionalidades.
Interesados en cómo se debe de tener presente en el diseño de un producto la experiencia de usuario, ya que eso es clave para que un dispositivo o sistema tenga éxito de ventas.
Objetivos del curso:
Analizar la usabilidad de una web y mejorarla.
- Realizar las pruebas para optimizar la experiencia de usuario (UX) de una web.
- Hacer una web amigable, que el usuario se sienta cómodo navegando por un site.
Titulación:
Obtendrás un título patrocinado por RCC-HARVARD, Real Colegio Complutense at Harvard y avalado por ISDI
Instituto Superior para el Desarrollo de Internet
Inicio: 4 de noviembre
Temario:
Capítulo 1: Definiendo el proyecto con metodologías ágiles
- Conceptos básicos: usabilidad, conversión, desarrollo ágil de proyectos, lean UX en equipos multidiciplinares, design thinking
- Agile inception: objetivos, usuarios, monetización, look and feel, alcance…
- Tecnología y UX: web responsive, web + portal móvil, apps móviles.
Capítulo 2: Conociendo a nuestros usuarios
- Diseño entrado en el usuario
- Personajes y escenarios
- Entrevistas, encuestas, focus groups.
- Test de usuario
- Herramientas de feedback
- Grabación en remoto y mapas de calor
- Analíticas y mapas de calor.
- Mapas mentales (Mind maps y effect maps).
Capítulo 3: Definiendo la Arquitectura de Información
- Benchmark de la competencia.
- Inventario de contenidos y funcionalidades.
- AI y SEO: Keywords, facetas, URLs...
- Cardsorting.
- Diagrama + inventario URLs
- Buenas prácticas en medios de comunicación, webs corporativas, webs de servicios, eCommerce, juegos, redes.
Capítulo 4: Diseñando la Experiencia de Usuario en pantalla
- Técnicas de elaboración de prototipos: mockups, wireframes, prototipos navegables.
- Priorización de elementos en pantalla: información, ayudas, procesos, conversión y llamadas a la acción.
- Elementos en pantalla:
- rejilla y maquetación
- menús, barras, pestañas y solapas de navegación
- listados, tablas y formularios
- bloques de contenido: texto, imágenes, vídeos, gráficos, animaciones
- Los copys: clave en la Experiencia de Usuario
- Buenas prácticas en portadas, landings, listados, formularios, contenido final, weba responsive.
Capítulo 5: Testando diseños y prototipos
- La filosofía lean: lanza, testea y cambia
- Test de árbol
- Test de 5 segundos
- Test de preguntas/tareas
- Test A/B
...- Cardsorting.
- Diagrama + inventario URLs
- Buenas prácticas en medios de comunicación, webs corporativas, webs de servicios, eCommerce, juegos, redes.
Capítulo 4: Diseñando la Experiencia de Usuario en pantalla
- Técnicas de elaboración de prototipos: mockups, wireframes, prototipos navegables.
- Priorización de elementos en pantalla: información, ayudas, procesos, conversión y llamadas a la acción.
- Elementos en pantalla:
- rejilla y maquetación
- menús, barras, pestañas y solapas de navegación
- listados, tablas y formularios
- bloques de contenido: texto, imágenes, vídeos, gráficos, animaciones
- Los copys: clave en la Experiencia de Usuario
- Buenas prácticas en portadas, landings, listados, formularios, contenido final, weba responsive.
Capítulo 5: Testando diseños y prototipos
- La filosofía lean: lanza, testea y cambia
- Test de árbol
- Test de 5 segundos
- Test de preguntas/tareas
- Test A/B
Sede principal del centro
Madrid: Calle Viriato 20 - 28010 - Madrid- Madrid: Calle Viriato 20 - 28010 - Madrid
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