Curso de Realidad Virtual y Aumentada aplicadas al Marketing

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Curso de Realidad Virtual y Aumentada aplicadas al Marketing

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Dirigido a:

CEOs, Directivos y técnicos de Marketing y de Innovación, Agencias de Publicidad y Marketing, Consultores empresariales, Emprendedores.

Comentarios:

Nuestras realidades físicas y virtuales están cada vez más entrelazadas. Tecnologías como la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada, los wearables y la Internet de las Cosas (IoT) – todas ellas puntales del nuevo paradigma Industria 4.0 - apuntan hacia un mundo donde la tecnología se incluirá en muchos de los aspectos de la operativa empresarial.

Las nuevas experiencias sensoriales que ofrecen las herramientas de Realidad Virtual y Aumentada cambiarán radicalmente la forma en que los consumidores y las empresas entienden el mundo ofreciendo nuevas y sorprendentes posibilidades. Muy especialmente en el ámbito del Marketing.

Tal como afirma Michael Porter, la Realidad Aumentada (RA) y Virtual (RV) afectará a las empresas de todas las industrias y otros muchos tipos de organizaciones, desde las universidades hasta las empresas sociales. En los próximos meses y años, se transformará la manera en que aprendemos, tomamos decisiones e interactuamos con el mundo físico. También cambiará cómo las empresas sirven a los clientes, entrenan a los empleados, diseñan y crean productos, gestionan sus cadenas de valor y finalmente, como compiten.

En este curso exploraremos los principios de funcionamiento, herramientas y aplicaciones de estas tecnologías en el contexto del Marketing de Experiencias.

Objetivo general:

Capacitar al alumno en el conocimiento de las posibilidades de utilización de las herramientas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en campañas de Marketing Experiencial.

Formato y metodología:

Presencial. Se combinan los imprescindibles contenidos teóricos con talleres prácticos.

En el curso se analiza la tecnología, los dispositivos de RA y RV, las herramientas tecnológicas que existen en el mercado (con ejemplos prácticos y dispositivos reales) y ejemplos de casos reales de campañas de Marketing Experiencial utilizando estas tecnologías.

En el principal taller práctico, cada participante ha de presentar un caso de uso aplicado a su propia empresa, determinando el tipo de tecnología y dispositivos a utilizar.

Los participantes tienen que asistir a las sesiones con su propio ordenador portátil.

Precio:

- 154€
- El precio está exento de IVA. Incluye todos los conceptos.
- Bonificable FUNDAE

Temario:

0. Bienvenidos a la Hyperrealidad

1. Conceptos X-Reality, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta dentro del paradigma Industria 4.0

2. Introducción a la Realidad Aumentada (RA)

2.1 Definición y perspectiva histórica

2.2 Elementos tecnológicos de los sistemas de RA
• Sistemas de visión aumentada: Displays. Trackers. Interactividad
• Tecnología háptica: Disney. Ultrahaptics. Vest. Leap Motion
• Hearables, audio tridimensional e interactivo: Augmented Audio. Hypersound. Boom Room

2.3 Dispositivos de Realidad Aumentada
• Smartphones y Tablets
• HMD’s: Hololens. Moverio. Vuzix. ODG. Meta

2.4 Herramientas de desarrollo RA
• Vuforia
• Wikitude
• ARKit
• ARCore

2.5 Aplicación de la RA al Marketing Experiencial
• Publishing
• Advertising
• e-Commerce
• Retail
• Geophencing/Geomarketing
• Events
• Turismo
• Museística
• Storytelling

3. Introducción a la Realidad Virtual (RV)

3.1 Definición y perspectiva histórica

3.2 Elementos tecnológicos de los sistemas de RV
• Hardware: Sensores. Efectores
• Software

3.3 El Ecosistema RV: Creación. Producción. Distribución. Input/Output. Display

3.4 Principales dispositivos de RV
• Head Mounted Display (HMD): Cardboard/Daydream. Oculus. HTC. FoVE. MindMaze

3.5 Herramientas de Desarrollo de RV
• Frameworks
• Entornos de Videojuegos

3.6 Camps de aplicación de la RV
• Marketing
• Videojuegos
• Cine Inmersivo
• Educación
• Espacios virtuales (Arquitectura, Turismo, Museos, Scape Rooms, Show Rooms)

Profesorado:

Profesor: Pere Roset

Ingeniero en Telecomunicaciones y Posgraduado en Marketing Estratégico (Universitat Politècnica de Catalunya). Master en Sociedad de la Información y el Conocimiento (Universitat Oberta de Catalunya). MBA (Universitat Ramon Llull / Manhattan College). Master en e-Business y Master en e-Commerce (Universitat Ramon Llull).

CEO de Aumenta Solutions S.L. y ex Director de Marketing y Comunicación en Pioneer Electronics Ibérica S.L.

Formador en ESADE, La Salle Business School, Universitat Blanquerna y Universitat Politècnica de Catalunya. Ponente en congresos nacionales e internacionales en varias áreas tecnológicas incluyendo Realidad Aumentada, Industria 4.0 y High Tech Marketing.

Posee más de 20 años de experiencia profesional en el ámbito de las nuevas tecnologías aplicadas al Marketing.

Titulación:

Titulación: Diploma de STRATEX INSTITUTE.

Duración:

12 horas, estructuradas en 3 sesiones de 4 horas.

Fechas:

Fechas: 18 y 24 Abril y 3 Mayo 2018.
Horario: 16:00 a 20:00.
Ubicación: campus de STRATEX INSTITUTE en el Vapor Universitari de Terrassa.

Fecha límite de inscripción: 16 Abril 2018.
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Sede principal del centro

Barcelona: C/ Colom, 114 - 08022 - Terrassa
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