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Curso de Gamification: Introducción a las mecánicas de juego
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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Interesados a aprender a integrar dinámicas de juego atractivas en un sitio web para aumentar la participación y el “engagement” de los usuarios, generando sentido de pertenencia y fidelización.
Inicio: 2 de noviembre
Objativos del curso:
- Usa la Gamification en tu plan de marketing o de RRHH.
- Aplica el mejor tipo de Gamification para tu sector y tu target.
- Motiva y fideliza a tus clientes y a tu equipo
Temario:
Capítulo 1: El nacimiento de gamification.
- Definición.
- El origen: dos ejemplos relevantes.
- Un concepto “nuevo”.
Capítulo 2: ¿Por qué juegan las personas?
- ¿Por qué nos gusta jugar?
- La Teoría de la diversión.
- Un punto importante: la motivación.
- El flow.
- Tipos de jugadores.
- Dinámicas y mecánicas de juego.
Capítulo 3: Fundamentos de gamification.
- ¿Para qué sirve la gamificación?
- Tipos de gamification.
- Diferencias entre gamification y advergaming.
- The Fun Theory.
Capítulo 4: Aplicaciones de gamification.
- Modelos de relación con usuarios y clientes
- Foursquare.
- Waze.
- Virtual Rehab.
- Busuu.
- Badoo.
- Foldit.
- Timpik.
- Nike+.
- SaveUp.
Capítulo 5: ¿Cómo utilizar la gamification en tu empresa?
- ¿Por dónde empezar un plan de gamification?
- Ventajas de aplicar gamification.
- Riesgos de una mala estrategia.
Capítulo 6: Tendencias y conclusiones.
- Tendencias que vienen de USA y previsiones.
Interesados a aprender a integrar dinámicas de juego atractivas en un sitio web para aumentar la participación y el “engagement” de los usuarios, generando sentido de pertenencia y fidelización.
Inicio: 2 de noviembre
Objativos del curso:
- Usa la Gamification en tu plan de marketing o de RRHH.
- Aplica el mejor tipo de Gamification para tu sector y tu target.
- Motiva y fideliza a tus clientes y a tu equipo
Temario:
Capítulo 1: El nacimiento de gamification.
- Definición.
- El origen: dos ejemplos relevantes.
- Un concepto “nuevo”.
Capítulo 2: ¿Por qué juegan las personas?
- ¿Por qué nos gusta jugar?
- La Teoría de la diversión.
- Un punto importante: la motivación.
- El flow.
- Tipos de jugadores.
- Dinámicas y mecánicas de juego.
Capítulo 3: Fundamentos de gamification.
- ¿Para qué sirve la gamificación?
- Tipos de gamification.
- Diferencias entre gamification y advergaming.
- The Fun Theory.
Capítulo 4: Aplicaciones de gamification.
- Modelos de relación con usuarios y clientes
- Foursquare.
- Waze.
- Virtual Rehab.
- Busuu.
- Badoo.
- Foldit.
- Timpik.
- Nike+.
- SaveUp.
Capítulo 5: ¿Cómo utilizar la gamification en tu empresa?
- ¿Por dónde empezar un plan de gamification?
- Ventajas de aplicar gamification.
- Riesgos de una mala estrategia.
Capítulo 6: Tendencias y conclusiones.
- Tendencias que vienen de USA y previsiones.
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Madrid: Calle Viriato 20 - 28010 - Madrid- Madrid: Calle Viriato 20 - 28010 - Madrid
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