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Descripción del curso
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Dirigido a:
El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.
Comentarios:
Qué vas a aprender:
Cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio
El proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego
La implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD
Temario:
0. Introducción
Presentación
Videojuegos
Historia de los videojuegos
Géneros y estilos
Plataformas, sistemas y soportes
1. La Industria del videojuego
Introducción
Game Design
Proceso Iterativo
Ciclo de Producción
GDD
Personal de la compañía desarrolladora y roles
Departamento de Game Audio
Profesional del Game Audio
Habilidades y herramientas para Game Audio
2. Game Audio
Introducción
Historia del sonido de los videojuegos
Plataformas y sistemas de sonido recientes
Tipos de sonido de videojuegos
Diegético y no diegético
La importancia del sonido en los videojuegos
ADD
3. Diseño de Sonido
Introducción
Diseño de sonido no lineal
Investigación y escucha crítica
Inmersión e interactividad
Dynamic audio
Habilidades para el diseño de sonido
Fases del diseño de sonido
La paleta de sonidos
Preproducción
Organización y seguridad
4. SFX y UI
Introducción
SFX
UI
Tipos de efectos de sonido
El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.
Comentarios:
Qué vas a aprender:
Cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio
El proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego
La implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD
Temario:
0. Introducción
Presentación
Videojuegos
Historia de los videojuegos
Géneros y estilos
Plataformas, sistemas y soportes
1. La Industria del videojuego
Introducción
Game Design
Proceso Iterativo
Ciclo de Producción
GDD
Personal de la compañía desarrolladora y roles
Departamento de Game Audio
Profesional del Game Audio
Habilidades y herramientas para Game Audio
2. Game Audio
Introducción
Historia del sonido de los videojuegos
Plataformas y sistemas de sonido recientes
Tipos de sonido de videojuegos
Diegético y no diegético
La importancia del sonido en los videojuegos
ADD
3. Diseño de Sonido
Introducción
Diseño de sonido no lineal
Investigación y escucha crítica
Inmersión e interactividad
Dynamic audio
Habilidades para el diseño de sonido
Fases del diseño de sonido
La paleta de sonidos
Preproducción
Organización y seguridad
4. SFX y UI
Introducción
SFX
UI
Tipos de efectos de sonido
Diseño de SFX y UI
Organización de los SFX
5. Diálogos
Introducción
Tipos de diálogos
Preproducción
Casting
Grabación
Postproducción
6. Música
Introducción
Música no lineal o dinámica
Adaptativa
Interactiva
Composición de música adaptativa
Horizontal scoring
Vertical scoring
7. Implementación
Introducción
Implementación de los assets
Métodos de implementación
Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
8. Game Engine
Introducción
Unity
Overview
Interfaz
Audio Engine
9. Audio Middleware
Introducción
FMOD Studio
Overview
Instrumentos
Logic Tracks
Automatizaciones
Moduladores
Parámetros
FX
Routing, Mixer y Snapshots
Macros
Preferencias
Sandbox, Profiler y Console
Integración de FMOD en Unity
10. Proyecto final
Introducción
FMOD Studio
Overview
Instrumentos
Logic Tracks
Automatizaciones
Moduladores
Parámetros
FX
Routing, Mixer y Snapshots
Macros
Preferencias
Sandbox, Profiler y Console
Integración de FMOD en Unity
Profesorado:
Profesor: Alberto Moreno
Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork.
Duración:
3 meses
...Organización de los SFX
5. Diálogos
Introducción
Tipos de diálogos
Preproducción
Casting
Grabación
Postproducción
6. Música
Introducción
Música no lineal o dinámica
Adaptativa
Interactiva
Composición de música adaptativa
Horizontal scoring
Vertical scoring
7. Implementación
Introducción
Implementación de los assets
Métodos de implementación
Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
8. Game Engine
Introducción
Unity
Overview
Interfaz
Audio Engine
9. Audio Middleware
Introducción
FMOD Studio
Overview
Instrumentos
Logic Tracks
Automatizaciones
Moduladores
Parámetros
FX
Routing, Mixer y Snapshots
Macros
Preferencias
Sandbox, Profiler y Console
Integración de FMOD en Unity
10. Proyecto final
Introducción
FMOD Studio
Overview
Instrumentos
Logic Tracks
Automatizaciones
Moduladores
Parámetros
FX
Routing, Mixer y Snapshots
Macros
Preferencias
Sandbox, Profiler y Console
Integración de FMOD en Unity
Profesorado:
Profesor: Alberto Moreno
Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork.
Duración:
3 meses
Sede principal del centro
Zaragoza: C/ Tomás Bretón, 11 - 50005 - Zaragoza- Zaragoza: C/ Tomás Bretón, 11 - 50005 - Zaragoza
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