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Curso de Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos
- Curso |
- Online y Semipresencial en Madrid, Barcelona, A Coruña, Alicante, Asturias, Baleares, Cádiz, Cantabria, Córdoba, Girona, Granada, Guipúzcoa, León, Málaga, Murcia, Navarra, Pontevedra, Sevilla, Tarragona, Valencia, Valladolid, Vizcaya y Zaragoza

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Descripción del curso
Detalles
Dirigido a:
Personas interesadas en realizar un Curso de Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos.
Comentarios:
Como experto gamer que eres, sabrás lo importante que es contar con unos personajes de calidad. Don’t worry! Para eso tienes el curso de creación de personajes 3D de Tokio School. Una formación online en alta resolución donde lo que ahora puede parecer un simple garabato se convertirá en una verdadera obra de arte, ¡tu obra de arte! ¿A qué esperas?
¿Qué aprenderás?
Tendrás 400 horas para aprenderlo todo sobre la creación y el modelado de personajes 3D para videojuegos. En este curso te adentrarás en el diseño de personajes, tanto a nivel conceptual como artístico, a través de los softwares más top del momento. Aprende a modelar, a texturizar con Substance Painter y a esculpir con Zbrush. En resumen, gamer: aprenderás desde dentro lo que tanto te apasiona desde fuera.
Salidas Laborales:
Pensando ya en el mañana, ¿eh? Así nos gusta, que estés #alwaysforward. Con la formación de creación y modelado de personajes 3D para videojuegos de Tokio School te preparas para ser game o concept artist, character artist, texturizador de personajes y props o modelador de personajes para videojuegos.
Temario:
Bloque 1: El diseño de personajes
Introducción al diseño
Personas interesadas en realizar un Curso de Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos.
Comentarios:
Como experto gamer que eres, sabrás lo importante que es contar con unos personajes de calidad. Don’t worry! Para eso tienes el curso de creación de personajes 3D de Tokio School. Una formación online en alta resolución donde lo que ahora puede parecer un simple garabato se convertirá en una verdadera obra de arte, ¡tu obra de arte! ¿A qué esperas?
¿Qué aprenderás?
Tendrás 400 horas para aprenderlo todo sobre la creación y el modelado de personajes 3D para videojuegos. En este curso te adentrarás en el diseño de personajes, tanto a nivel conceptual como artístico, a través de los softwares más top del momento. Aprende a modelar, a texturizar con Substance Painter y a esculpir con Zbrush. En resumen, gamer: aprenderás desde dentro lo que tanto te apasiona desde fuera.
Salidas Laborales:
Pensando ya en el mañana, ¿eh? Así nos gusta, que estés #alwaysforward. Con la formación de creación y modelado de personajes 3D para videojuegos de Tokio School te preparas para ser game o concept artist, character artist, texturizador de personajes y props o modelador de personajes para videojuegos.
Temario:
Bloque 1: El diseño de personajes
Introducción al diseño
Introducción al diseño
Empezando por la base, te introducimos en el apasionante mundo del diseño de personajes para videojuegos.
Ideas propias e historia del personaje
Ideas propias e historia del personaje
Deja volar tu imaginación. Aprenderás a crear la historia del personaje y su ficha: entorno diario, rasgos de personalidad y apariencia física.
Bocetaje y técnicas
Bocetaje y técnicas
Serás capaz de plasmar las ideas que tienes ¡desde cero! ¿Has oído hablar del bocetaje y las distintas técnicas que existen? Aquí lo harás.
Diseño y postproducción
Diseño y postproducción
Diseña a tu personaje de principio a fin. Personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresiones faciales… descubre los principios del diseño de personajes.
Bloque 2: El modelado de personajes
Descubriendo el modelado 3D
Descubriendo el modelado 3D
Empezaremos por ver qué es el modelado 3D y cómo se integra la figura del modelador en una empresa. También aprenderás las distintas técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles, Loops…
Modelado poligonal
Modelado poligonal
Te presentamos el modelado paramétrico y todo lo que abarca. Desde el workflow de creación hasta cómo clonar. En esta parte, también tratarás el modelado Hard Surface.
Modelado orgánico
Modelado orgánico
Edit Poly, TurboSmooth, Shell… ¡momento de hablar de modelado orgánico! Conoce también el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas.
Bloque 3: UVW, materiales y texturas
Retopología y creación UVW
Retopología y creación UVW
Descubre la repetología y sus programas, además de cuáles son las principales herramientas que ofrecen. Aprende también las diferencias entre el mapeado automático y el de texturas.
Texturas y materiales
Texturas y materiales
Recuerda este nombre: Substance Painter, uno de los softwares favoritos de los pros. A través de él y sus numerosas herramientas, aprenderás a crear texturas en alta resolución y usando canales Alpha.
Bloque 4: Retoques finales
Posado y renderizado
Posado y renderizado
Trabaja el proceso de posado y sus diferentes técnicas y profundiza en el motor Unreal Engine 5: importar texturas, crear escenas, entender el funcionamiento de la luz y las cámaras… ¡Dominarás el proceso de renderizado en UE5!
...Empezando por la base, te introducimos en el apasionante mundo del diseño de personajes para videojuegos.
Ideas propias e historia del personaje
Ideas propias e historia del personaje
Deja volar tu imaginación. Aprenderás a crear la historia del personaje y su ficha: entorno diario, rasgos de personalidad y apariencia física.
Bocetaje y técnicas
Bocetaje y técnicas
Serás capaz de plasmar las ideas que tienes ¡desde cero! ¿Has oído hablar del bocetaje y las distintas técnicas que existen? Aquí lo harás.
Diseño y postproducción
Diseño y postproducción
Diseña a tu personaje de principio a fin. Personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresiones faciales… descubre los principios del diseño de personajes.
Bloque 2: El modelado de personajes
Descubriendo el modelado 3D
Descubriendo el modelado 3D
Empezaremos por ver qué es el modelado 3D y cómo se integra la figura del modelador en una empresa. También aprenderás las distintas técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles, Loops…
Modelado poligonal
Modelado poligonal
Te presentamos el modelado paramétrico y todo lo que abarca. Desde el workflow de creación hasta cómo clonar. En esta parte, también tratarás el modelado Hard Surface.
Modelado orgánico
Modelado orgánico
Edit Poly, TurboSmooth, Shell… ¡momento de hablar de modelado orgánico! Conoce también el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas.
Bloque 3: UVW, materiales y texturas
Retopología y creación UVW
Retopología y creación UVW
Descubre la repetología y sus programas, además de cuáles son las principales herramientas que ofrecen. Aprende también las diferencias entre el mapeado automático y el de texturas.
Texturas y materiales
Texturas y materiales
Recuerda este nombre: Substance Painter, uno de los softwares favoritos de los pros. A través de él y sus numerosas herramientas, aprenderás a crear texturas en alta resolución y usando canales Alpha.
Bloque 4: Retoques finales
Posado y renderizado
Posado y renderizado
Trabaja el proceso de posado y sus diferentes técnicas y profundiza en el motor Unreal Engine 5: importar texturas, crear escenas, entender el funcionamiento de la luz y las cámaras… ¡Dominarás el proceso de renderizado en UE5!
Sede principal del centro
A Coruña: C/ Comandante Fontanes 1, 15003 A Coruña - 15003 - A Coruña- A Coruña: C/ Comandante Fontanes 1, 15003 A Coruña - 15003 - A Coruña
- Baleares: Avda. Alexandre Roselló, 10, 1º 1ª, 07002 Palma de Mallorca - 07002 - Palma de Mallorca
- Barcelona: Passeig del vint-i-dos de Juliol, nº330, 08221 Terrassa - 08221 - Terrassa
- Barcelona: Plaça Universitat, nº5 - Principal 2ª, 08007 Barcelona - 08007 - Barcelona
- Barcelona: Ronda Universitat, nº10 (esquina Balmes) - Principal 1º, 08007 Barcelona - 08007 - Barcelona
- Barcelona: Carrer Major, 10-14, piso 1º, pta 1ªB, 08901 L´Hospitalet de LLobregat - 08901 - L´Hospitalet de LLobregat
- Córdoba: C/ Conde de Gondomar, 9-11, 1°B, 14003 Córdoba - 14003 - Córdoba
- A Coruña: C/ Romero Donallo 11 Bajo, 15706 Santiago de Compostela - 15706 - Santiago de Compostela
- Sevilla: Ronda de Capuchinos, 33, local 4A, 41008 Sevilla - 41008 - Sevilla
- Granada: Acera del Darro 40, 1º B, 18005 Granada - 18005 - Granada
- Guipúzcoa: Avda. Navarra, 40, 20013 San Sebastián - 20013 - San Sebastián
- León: Avenida República Argentina, 38 - 24004 - león
- Madrid: C/ Princesa 22, 2ºIzq, 28008 Madrid - 28008 - Madrid
- Madrid: Paseo Reina Cristina, 13, Planta Baja, Local B, 28014 Madrid - 28014 - Madrid
- Madrid: C/ Bravo Murillo, 373, 1º A y B, 28020 Madrid - 28020 - Madrid
- Madrid: C/ Mayor, 26 - 1º C y D, 28801 Alcalá de Henares - 28801 - Alcalá de Henares
- Málaga: C/ Medellín 2, bajo, 29002 Málaga - 29002 - Málaga
- Navarra: Calle Tafalla, 30 bajo - 31003 - Pamplona
- Asturias: C/ Corrida, 16 entresuelo, 33206 Gijón - 33206 - Gijón
- Pontevedra: C/ García Barbón, 56, entreplantas B y D, 36201 Vigo - 36201 - Vigo
- Cantabria: C/ Juan de Herrera 22 entresuelo derecha, 39002 Santander - 39002 - Santander
- Tarragona: Rambla Nova, 107, Entresuelo, Local A., 43001 Tarragona - 43001 - Tarragona
- Valencia: Avenida del Oeste, 44 – 1º, 46001 Valencia - 46001 - Valencia
- Valladolid: Plaza Mayor 22, 1º B, 47001 Valladolid - 47001 - Valladolid
- Vizcaya: Gran Vía Don Diego López de Haro, 63, 48011 Bilbao - 48011 - Bilbao
- Zaragoza: Calle Alfonso I, 18 - 1º A/B, 50003 Zaragoza - 50003 - Zaragoza
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