Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5 Online en Euroinnova Formacion

Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5 Online en Euroinnova Formacion


Cursos > Cursos Informatica e Informacion > Cursos ASP (Visual Basic Script) >

Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5




Centros de Formacion y Academias - Cursos Euroinnova Formacion - Masters Euroinnova Formacion - Formacion Euroinnova Formacion Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5 Centros de Formacion y Academias - Cursos Euroinnova Formacion - Masters Euroinnova Formacion - Formacion Euroinnova Formacion

Lo sentimos, en estos momentos este programa no está disponble.

• Centro de Formacion: Euroinnova Formacion
• País: España
• Información Telefónica: 902 200 344
• Precio: 1200 €
• Modalidad: Curso online Curso online


Master Executive en Diseño y Programación Web 2.0 con ASP .NET 3.5

Objetivos:

Se pretende conseguir que el alumno conozca las diferentes aplicaciones con las que crear y diseñar una página web, desde su diseño básico hasta aplicaciones multimedia, así como pautas sobre posicionamiento web.

Para qué te prepara:

El alumno será capaz de realizar tareas de diseñador gráfico en el seno de una empresa, conociendo de primera mano las herramientas necesarias para llevar a cabo la creación, gestión y administración de una página web.

A quién va dirigido:

El máster está dirigido a profesionales y no profesionales que deseen hacer del diseño y programación web su profesión, o ampliar sus conocimientos en este campo.

Requsitos:

Residentes en España


Duración:
720 horas

Temario:

PARTE I. REDES SOCIALES Y WEB 2.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A INTERNET

1. Objetivos
2. ¿Qué es Internet?
3. Orígenes de Internet
4. ¿Qué servicios ofrece Internet?
5. La Web
6. ¿Cómo funciona la Web?
7. Paso de la Web 1.0 a 2.0
8. ¿Se llegará a la Web 3.0?

TEMA 2. WEB 2.0

1. Objetivos
2. La Web 2.0
3. Las tecnologías en la Web 2.0
4. La Web 2.0 frente a la Web 1.0
5. Principales ventajas de la Web 2.0
6. Críticas a la Web 2.0

TEMA 3. PRINCIPALES APLICACIONES DE LA WEB 2.0

1. Objetivos
2. Introducción
3. Blogs
4. Redes sociales
5. Servicios de alojamiento
6. Wikis
7. Aplicaciones en línea
8. Marcadores sociales
9. Podcast: una radio a tu medida
10. Otros ejemplos de aplicaciones

TEMA 4. EL USUARIO

1. Objetivos
2. Los usuarios en Internet en España
3. Perfil de los usuarios de Internet
4. El usuario 2.0
5. Clasificación de los usuarios
6. Arquitectura de la participación
7. Usabilidad y accesibilidad

TEMA 5. USOS DE LA WEB 2.0 EN LA SOCIEDAD

1. Introducción
2. La Web 2.0 en la Administración
3. La Web 2.0 en educación
4. La Web 2.0 en televisión y telefonía
5. La Web 2.0 en turismo

ANEXO 1. MÓDULO PRÁCTICO: CÓMO CREAR UN BLOG CON WORDPRESS PASO A PASO

1. Creación de un Blog desde Worpdress.com
2. Creación de un Blog en un servidor gratuito
3. Ajustes
4. Entradas
5. Organización del Contenido
6. Herramientas
7. Gestión de Plantillas
8. Plugins
9. SEO

ANEXO 2. MANUAL DE USO DE GMAIL.
PARTE II. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON ASP.NET 3.5 (VISUAL BASIC)
TEMA 1. PROGRAMACIÓN CLIENTE (JAVA SCRIPT)
TEMA 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB
TEMA 3. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
TEMA 4. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
TEMA 5. OBJETOS EN JAVASCRIPT
TEMA 6. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
TEMA 7. EL OBJETO DOCUMENT
TEMA 8. EL OBJETO FORM
TEMA 9. OTROS OBJETOS
TEMA 10. PROGRAMACIÓN SERVIDOR: ASP.NET 3.5
TEMA 11. INTERNET INFORMATION SERVICES
TEMA 12. INTRODUCCIÓN A ASP.NET
TEMA 13. FORMULARIOS WEB
TEMA 14. TRABAJAR CON TEXTO
TEMA 15. CONTROLES DE SERVIDOR
TEMA 16. CONTROLES DE VALIDACIÓN
TEMA 17. EFECTUAR LA VALIDACIÓN
TEMA 18. ESTADO DE LA VISTA (VIEWSTATE)
TEMA 19. OBJETOS RESPONSE Y REQUEST
TEMA 20. TRABAJAR CON COOKIES
TEMA 21. EL OBJETO SESSION
TEMA 22. EL OBJETO APPLICATION
TEMA 23. ACCESO A ARCHIVOS
TEMA 24. ACCESO A BASES DE DATOS
TEMA 25. CREAR LA BASE DE DATOS
TEMA 26. ASEGURAR LA APLICACIÓN
TEMA 27. AUTENTICACIÓN MEDIANTE FORMULARIOS Y SSL
TEMA 28. ENLACE DE DATOS
TEMA 29. EL CONTROL GRIDVIEW
TEMA 30. LA CACHÉ DE ASP.NET
TEMA 31. EL PROCESO DE COMPRA
PARTE III. MAQUETACIÓN AVANZADA CON DREAMWEAVER CS5
TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES

1. ¿Qué es un dominio?
2. ¿Qué es un servidor?
3. ¿Qué es un alojamiento Web?
4. Resolución de pantalla
5. Lenguaje HTML
6. Tipografía y color en la Web
7. Novedades

TEMA 2. SITIOS Y DOCUMENTOS

1. Sitios en Dreamweaver
2. Configurar un sitio
3. Administrar y editar sitios
4. Crear y abrir documentos
5. Espacio de trabajo
6. Vistas del documento
7. Propiedades de la página

TEMA 3. TEXTO

1. Insertar diseño
2. Importar documentos
3. Propiedades del texto
4. Creación de listas
5. Caracteres especiales
6. Corregir y sustituir texto
7. Crear un estilo CSS

TEMA 4. ENLACES

1. Introducción
2. Crear un enlace
3. Vínculo a un correo
4. Puntos de ancla
5. Menú de salto
6. Widget de barra de menús
7. Comprobar vínculos
8. Estilos de vínculos

TEMA 5. IMÁGENES

1. Insertar una imagen
2. Propiedades de la imagen
3. Alinear y redimensionar una imagen
4. Rollover
5. Mapas de imagen
6. Marcadores de posición
7. Objetos inteligentes

TEMA 6. TABLAS

1. Tablas
2. Insertar tablas
3. Selección de elementos de la tabla
4. Propiedades de la tabla
5. Propiedades de las celdas
6. Tamaño de tablas
7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
8. Formato CSS

TEMA 7. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS

1. Las capas
2. Insertar capas
3. Propiedades de las capas
4. Panel de elementos PA
5. Capas prediseñadas
6. Conversión entre elementos PA y tablas
7. Comportamientos
8. Aplicar un comportamiento

TEMA 8. ESTILOS CSS I

1. Hojas de estilo panel estilos
2. Crear una nueva regla
3. Propiedades de tipo
4. Propiedades de fondo
5. Propiedades de bloque
6. Propiedades del cuadro
7. Propiedades del borde

TEMA 9. ESTILOS CSS II

1. Propiedades lista
2. Propiedades de posición
3. Propiedades de extensiones
4. Desplazamiento/ exportación de reglas CSS
5. Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
6. CSS con distintos navegadores
7. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
8. Diseño de páginas con CSS

TEMA 10. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY

1. Incluir archivos SWF
2. Insertar archivos FLV
3. Insertar sonido
4. Framework de Spry
5. Widget de acordeón
6. Widget que puede contraerse
7. Widget de paneles en fichas

TEMA 11. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

1. Plantillas
2. Creación de plantillas
3. Crear regiones editables
4. Crear regiones repetidas
5. Regiones opcionales de una plantilla
6. Basar páginas en una plantilla
7. Edición y actualización de plantillas
8. Panel Activos
9. Biblioteca

TEMA 12. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

1. Formularios
2. Creación de un formulario HTML
3. Propiedades de objetos I
4. Propiedades de objetos II
5. Validar un formulario
6. Sitios remotos
7. Panel de archivos

PARTE IV. INTERACTIVIDAD WEB Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA PROFESIONAL CON FLASH CS5 Y ACTION SCRIPT 3.0
MODULO I. ADOBE FLASH CS5
TEMA 1. INTRODUCCIÓN

1. Objetivo del curso
2. Dirigido a
3. Requisitos mínimos
4. ¿Que es Adobe Flash CS5?

TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

1. Tipos de gráficos
2. Flujo de trabajo Flash CS5
3. Ver el área de trabajo
4. Menús
5. Gestión de ventanas y paneles
6. Guardar espacio de trabajo
7. Preferencias en flash

TEMA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

1. El escenario y propiedades del documento
2. Herramientas
3. Línea de tiempo y capas
4. Vistas del documento
5. Reglas, guías y cuadrículas
6. Deshacer, rehacer, historial
7. Películas Flash

TEMA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

1. Crear documentos
2. Las plantillas
3. Importación de imágenes e ilustraciones
4. Illustrator y Flash
5. Photoshop y Flash
6. Archivos Flash
7. Creación de proyectos

TEMA 5. DIBUJAR EN FLASH

1. Información sobre el dibujo
2. Modos de dibujo
3. Preferencias de dibujo
4. Herramientas básicas
5. Herramientas avanzadas
6. Herramienta pluma
7. Editar contornos

TEMA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

1. Transformar objetos
2. Seleccionar objetos
3. Combinación de objetos
4. Borrar y eliminar objetos
5. Alinear objetos
6. Mover y copiar objetos

TEMA 7. COLOR EN FLASH

1. Selector de color
2. Degradados
3. Herramienta transformar degradados
4. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
5. Panel de Kuler
6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador
7. La Herramienta deco

TEMA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

1. Símbolos
2. Crear un símbolo
3. Bibliotecas
4. Instancias
5. Símbolos gráficos
6. Crear un botón
7. Clip de película

TEMA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

1. Línea de tiempo
2. Las Capas
3. Animaciones
4. Animaciones fotograma a fotograma
5. Animaciones de forma
6. Animación interpolada
7. Interpolación clásica
8. Interpolación de movimiento
9. Editor de movimiento
10. Animaciones con guías
11. Animar objetos 3D

TEMA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

1. Escenas
2. Filtros
3. Tipos de filtros
4. Modos de Mezcla
5. Capas de máscara
6. Cinemática inversa
7. Esqueleto en una forma
8. Esqueleto en un símbolo

TEMA 11. TEXTO

1. Text Layout Framework (TLF)
2. Propiedades de caracteres TLF
3. Propiedades de párrafo TLF
4. Propiedades de contenedor y flujo
5. Fluir texto en cajas
6. Texto Clásico
7. Tipos de texto clásico
8. Incorporar fuentes

TEMA 12. SONIDO Y VIDEO

1. Sonidos en Flash
2. Formatos de sonido admitidos
3. Sonido en la línea de tiempo
4. Añadir sonido a un botón
5. Editar un sonido
6. Comprimir un sonido
7. Importar video
8. Propiedades del video
9. Adobe Media Encoder

TEMA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

1. Introducción a ActionScript
2. Panel acciones
3. Acciones más comunes
4. Panel Fragmentos de código
5. Formularios
6. Configurar publicación
7. Exportar en flash

MODULO II. ACTIONSCRIP 3.0
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTION SCRIPT

1. ¿Qué es ActionScript?
2. Propiedades de ActionScript 3.0
3. Clases e Instancias
4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS

1. El Panel Acciones
2. El Panel Fragmentos de Código
3. Errores de Código
4. Objetos
5. Objetos más Usados

TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS

1. Variables
2. Tipos de Variables
3. Método Trace
4. Operadores Básicos
5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES

1. Funciones
2. Parámetros de Función
3. Función return
4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I

1. Objetos en Flash
2. Propiedades de un MovieClip
3. Conocer las propiedades de los objetos
4. Exportar símbolos para ActionScript
5. Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II

1. DisplayList
2. Contenedores
3. Las Lista de Visualización
4. GetChildAt
5. Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS

1. Eventos
2. Tipos de Eventos de Ratón
3. Eventos de Teclado
4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH

1. Condicional if, else
2. Condicional ELSE IF y operadores
3. Condicional Switch
4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES

1. Loops
2. Ciclos Anidados
3. Arrays
4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES

1. fl.transition y fl transition.easing
2. La Clase Tween
3. Ejemplo de la Clase Tween
4. Métodos y Eventos
5. Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO

1. Tipos de Texto en Flash
2. Bases para la Utilización de Texto
3. Texto Dinámico
4. Clase TextField
5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS

1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
2. Sonidos I
3. Sonidos II
4. Vídeo

PARTE V. USABILIDAD WEB
TEMA 1. PARA CAMINAR SOBRE TIERRA FIRME: USABILIDAD Y OTROS CONCEPTOS RELACIONADOS

1. Objetivos
2. Usabilidad
3. Arquitectura de la información
4. Posicionamiento web
5. Accesibilidad
6. Diseño web centrado en el usuario

TEMA 2. HACIA LA USABILIDAD, PASO 1: PLANIFICACIÓN

1. Objetivos
2. Minuto 1 de la planificación
3. La experiencia del usuario: lo que debemos tener en cuenta desde el minuto 1
4. Y concretamente, ¿quién es mi usuario?
5. ¿Por qué no? Veamos qué hace la competencia

TEMA 3. HACIA LA USABILIDAD, PASO 2: DISEÑO

1. Objetivos
2. ¿Cómo estará organizado mi sitio web? Diseño conceptual
3. ¿Qué aspecto tendrá mi sitio web? Diseño visual
4. ¿Qué tendrá mi sitio web? Diseño de contenidos
5. Así será mi sitio web: prototipazo

TEMA 4. HACIA LA USABILIDAD, PASO 3: EVALUACIÓN

1. Objetivos
2. Comprobando los principios de usabilidad: evaluación heurística
3. Que lo pruebe una muestra de usuarios: método de test con usuarios
4. ¿Y después qué? Implementación, lanzamiento y seguimiento

PARTE VI. MARKETING ONLINE Y POSICIONAMIENTO WEB
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL POSICIONAMIENTO WEB

1. Preliminares
2. Antes de nada…
3. La importancia del posicionamiento
4. Posicionamiento natura VS posicionamiento patrocinado
5. Palabras clave
6. Marketing online y posicionamiento

TEMA 2. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

1. Preliminares
2. Primeros pasos
3. ¿Qué determina el ranking?
4. Factores internos
5. Factores externos
6. Monitorización: mi sitio web

TEMA 3. ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO PATROCINADO

1. Preliminares
2. Aspectos que no debemos perder de vista
3. Programas publicitarios
4. Distribución de anuncios: redes
5. Redacción del anuncio
6. Grupos de anuncios
7. ¿Me interesa ser el número uno en el ranking?
8. Londing page
9. Monitorizando los resultados

TEMA 4. TÉCNICAS DE POSICIONAMIENTO NATURAL

1. Preliminares
2. Google Analitycs
3. Cálculo del ROI
4. La interpretación de la medición

TEMA 5. PRÁCTICA FINAL

Titulación:
Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales


Cursos similares























+

Cursos Diseño Web

Cursos Diseño Web Barcelona

Cursos Diseño Web León

Cursos Diseño Web Madrid

Cursos Diseño Web Asturias

Cursos Diseño Web Cantabria

Cursos Diseño Web Online


Servicio de Alertas
Recibe información de cursos similares Contacta con nosotros
Contacta con nosotros y resuelve tus dudas