Grado en Animacion Digital Presencial en Madrid en U-TAD - Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

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Grado en Animacion Digital




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• Centro de Formacion: U-TAD - Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
• País: España
• Información Telefónica: 902 200 344
• Precio: Consultar
• Modalidad: Curso presencial Curso presencial
• Presencial: en Madrid


Grado en Animacion Digital

Perfil del egresado:

El perfil del egresado del Grado en Animación digital es amplio y multidisciplinar:
Creación de imagen y cinematografía digital 3D.
Creación de efectos visuales.
Diseño y animación de personajes, objetos y escenografías digitales.
Creación de guiones adaptados a la animación 3D.
Edición y de postproducción digital.
Dirección de arte.
Definición de los aspectos artísticos y gráficos de una producción audiovisual.
Gestión de un equipo de producción.
Capacidad de integración en equipos de producción.

El Grado Animación Digital esta concebido para formar a un profesional capacitado para desarrollar una producción audiovisual de cine, televisión, vídeo especializado o para nuevas plataformas de distribución y formato. La producción de imagen digital comprende tanto los aspectos de desarrollo y ejecución como los pasos previos de ideación, conceptualización, documentación, investigación y análisis. Es fundamental por lo tanto tener una visión global del proceso completo y dominar los fundamentos, muchas veces no digitales.


Plan de estudios:

El objetivo del título de Grado en Animación es formar profesionales capaces de crear nuevos productos audiovisuales para el cine, la televisión y nuevos contenidos digitales (videojuegos, internet, etc.), en las áreas de conocimiento de la animación, modelado y las técnicas digitales de la imagen generada por ordenador. Por ello la carrera que planteamos es transversal entre las ramas de conocimiento de ciencias sociales y artes y humanidades. De forma más específica, el Grado en Animación proporcionará al alumno la cualificación necesaria para crear (concebir, innovar), modelar (diseñar y desarrollar) y animar contenidos audiovisuales y sistemas de Ocio Digital Interactivo en los siguientes sectores:
Media y entretenimiento
Audiovisual
Publicación
Marketing
Sociedad en red/Redes de información
Consultoría de negocio y de desarrollo en todo estos sectores
Docencia e investigación en tecnologías avanzadas
Competencias:
Adquirir habilidades básicas de creación y gestión en las distintas fases del desarrollo de un proyecto en el ámbito de la producción de animación digital.
Identificar tecnologías, aplicaciones y sistemas propios de la animación digital en diferentes contextos.
Comprender los fundamentos de la fotografía, el color, la luz y la imagen empleados en el diseño de contenidos de animación digital y productos audiovisuales.
Identificar y diferenciar los estilos y periodos en la historia del arte y el cine como referencias en la elaboración de producciones audiovisuales de animación.
Expresar ideas, concepto visuales, y elementos mediante técnicas gráficas en la concepción de personajes, escenarios y objetos.
Asimilar la forma y proporción del cuerpo humano y de los seres animados en la representación estática y dinámica.
Diseñar y conceptualizar los personajes, escenarios y objetos que forman parte de las producciones audiovisuales digitales.
Construir la estructura narrativa de una historia que sirve de base de una producción.
Desarrollar visualmente una estructura narrativa para su posterior ejecución con medios y técnicas digitales.
Conocer las técnicas de edición y postproducción audiovisual para la construcción de un discurso narrativo visual.
Modelar personajes, escenarios y objetos virtuales empleando medios y herramientas de transformación y generación tridimensional.
Dotar de movimiento verosímil a seres animados y estructuras corpóreas creadas digitalmente.
Adaptar el movimiento real de los seres humanos a la expresión en cuerpos creados digitalmente.
Conocer las técnicas de expresión corporal y actuación aplicadas a la trasmisión de sentimientos y emociones de los personajes en la animación digital.
Crear efectos visuales empleando sólidos deformables, fluidos, fuerzas y sistemas de partículas para simular comportamientos reales.
Materializar la aplicación de la luz y su efecto e interacción en los cuerpos y volúmenes.
Percibir las cualidades visuales de las superficies expuestas a la iluminación y sus texturas que confieren los atributos deseados a la imagen a través de los efectos digitales.
Integrar la importancia del proceso de producción en la cadena de valor de una empresa de creación digital de contenidos.
Asimilar técnicas y métodos de generación de ideas y soluciones a problemas de diversa índole en el entorno creativo, artístico y empresarial.
Adquirir las actitudes y habilidades necesarias en la dirección de proyectos y equipos para cumplir los objetivos definidos.
Asumir la importancia de los procesos de innovación y desarrollo creativo para la creación de contenidos digitales animados digitalmente.
Adquirir los fundamentos de las diversas ramas de especialización relacionadas con el área de animación digital.
Comprender y manipular procesos de transferencia de información del mundo material al digital y viceversa.
Comprender los procesos simbólicos y de significación propios del lenguaje visual.
Idear y conceptualizar mundos virtuales mediante técnicas tradicionales o digitales.
Interiorizar el potencial de renovar los procedimientos, técnicas y materiales para la producción artística mediante la experimentación y la investigación.


Fecha inicio y finalización de curso:

Octubre 2012 – Junio 2013

Días/horarios:

9:30 – 13:30 de lunes a viernes


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