Cursos: Curso de Tecnico Superior en Diseño Web. Nivel Profesional (Online)
Presentación:
Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo las competencias necesarias para llevar a cabo el diseño e implementación de potentes páginas webs y portales en internet, así como toda la gestión que ello implica.
Hágase un experto en la implementación de herramientas webs avanzadas tales como módulos de comercio electrónico, la utillización de frameworks, el diseño de secciones webs dinámicas, y todo ello con un diseño a nivel profesional.
Dirigido a:
Aquellos profesionales que deseen llevar a cabo el diseño de páginas web profesionales. Empresarios, diseñadores gráficos, diseñadores webs, licenciados en informática, bellas artes, o cualquier otra titulación afín, que deseen encaminar su futuro profesional al incipiente mercado del diseño y desarrollo de contenidos y páginas web.
Objetivos:
Conviértase en un experto en el diseño e implementación de páginas webs, así como en el desarrollo de portales web dinámicos a nivel profesional. Maneje todas las herramientas de los programas Dreamweaver, Photoshop y Flash a un nivel avanzado y sin necesidad de conocimientos previos.
Temario:
MÓDULO 1. DREAMWEAVER CS4
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
Conceptos
A tener en cuenta
TEMA 2. ADOBE DREAMWEAVER CS4
Para comenzar
Novedades
Funciones anuladas
TEMA 3. LA INTERFAZ
Pantalla de bienvenida
Espacio de trabajo
Más sobre el panel Insertar
Más sobre el Inspector de propiedades
Más sobre la Barra de herramientas documento
Más sobre la barra de Estado
Paneles y Grupos de paneles
Barras de herramientas
Espacios de trabajo predefinidos
Guardar espacios de trabajo personalizados
Reglas y Guías
Preferencias
Definir navegadores
TEMA 4. CONTROL DE SITIO
Los sitios en Dreamweaver
Crear un sitio
Gestión de archivos y carpetas
TEMA 5. DOCUMENTOS BÁSICOS
Crear
Guardar
Añadir nuevas páginas
Abrir
Páginas predefinidas
TEMA 6. HTML
Introducción
Edición
Opciones
Contraer y expandir código
La barra de herramientas código
Optimizar el trabajo con código
Vista en vivo y código en vivo
Archivos relacionados
Navegador de código
Quick Tag editor
Fragmentos
Insertar fragmentos
Crear fragmentos
TEMA 7. CSS
Introducción
Propiedades de página
Panel estilos CSS
Todo
Actual
Selectores CSS
Reglas CSS
Crear reglas CSS
Definir reglas
CSS y el inspector de propiedades
Mover reglas CSS
TEMA 8. BASE DEL DISEÑO
Diseño base en CSS
Etiquetas DIV
Etiquetas DIV PA
Estilos predefinidos
Diseño base en HTML
Marcos y conjuntos de marcos
Usos
Creación
Panel marcos
Abrir y guardar
Propiedades
TEMA 9. TEXTO
Texto de forma manual
Importar texto
Copiar y pegar
Espacios en blanco
Ayudas
Alinear texto
Listas ordenadas y listas desordenadas
Listas de definición
Propiedades de lista
TEMA 10. IMÁGENES.
Insertar imágenes
Texto alrededor de imágenes
Fondos
Optimización, edición y configuración
Editores gráficos
Dreamweaver y Photoshop
TEMA 11. VÍNCULOS
Tipos de vínculo
Vínculos con texto
Vínculos con imágenes
Vínculos con anclaje
Estados de un vínculo
TEMA 12. TABLAS
Crear tablas
Introducir datos
CSS para las tablas
Ordenar tablas
TEMA 13. FORMULARIOS
Insertar formularios
Introducir campos de texto
Propiedades
Botones circulares y casillas de verificación
Listas
Contraseña de validación y confirmación de validación
Botón enviar
Juego de campos
TEMA 14. ELEMENTOS INTERACTIVOS
Abrir en una nueva ventana
Rollovers
Extension Manager
TEMA 15. OBJETOS FLASH
Insertar swf
Insertar flv
TEMA 16. SPRY
Insertar una barra de menú de Spry
Insertar un acordeón de Spry
Insertar un panel en fichas de Spry
Insertar información sobre herramientas de Spry
TEMA 17. DIRECTO A INTERNET
Informes
Comprobar vínculos
De los archivos locales al sitio remoto
Publicar el sitio
Actualizar páginas
Obtener archivos
MÓDULO 2. PHOTOSHOP CS3
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
Introducción.
Tipos de imágenes.
Entrar y salir de Photoshop.
La ventana.
Vista rápida de los menús.
Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
Crear imágenes.
Formatos de archivo.
Guardar e imprimir imágenes.
Abrir y cerrar imágenes.
Resolución y tamaño de la imagen.
Tamaño del lienzo de trabajo.
Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
Menú preferencias.
Configuración de las preferencias generales.
Preferencias para manejo de archivos.
Preferencias para pantalla y cursores.
Preferencias para transparencia y gama.
Preferencias para las unidades y reglas.
Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
Preferencias de memoria y caché de imagen.
Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
Las herramientas.
Las herramientas de marco.
Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
La herramienta varita mágica.
Recortar.
Ajustar selecciones.
Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
¿Qué es la profundidad de bit?.
Modos y modelos de color.
Imágenes de color indexado.
Imágenes en escala de grises.
Duotonos.
Imágenes en modo multicanal.
Convertir imágenes entre modos.
Gamas de color.
El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
La paleta pinceles.
Ajustes de los pinceles.
Usar las herramientas pincel y lápiz.
Escoger los colores frontal y de fondo.
Fusión y opacidad.
Borradores.
Herramienta bote de pintura.
Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
¿Qué es una capa?.
La paleta capas.
Menú de opciones de la paleta capas.
Editar capas.
Desplazar y alinear el contenido de una capa.
Capa de ajuste.
Gestionar las imágenes con capas.
Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
Máscaras de recorte.
Seleccionar áreas opacas de una capa.
Efectos de capa.
Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
¿Qué es un trazado?.
Dibujar trazados a mano alzada.
Dibujar un trazo segmento a segmento.
Ajustar nodos.
Vectorizar formas.
Herramientas de forma.
Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
¿Qué es la herramienta texto?.
Crear texto.
Formato del texto.
Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
Deshacer errores y liberar memoria.
La paleta historia.
Hacer una instantánea de la imagen.
Las reglas y la herramienta medición.
Guías y cuadrícula.
Transformar objetos en dos dimensiones.
Las herramientas tampón y tampón de motivo.
Herramientas de enfoque y tono.
Herramientas correctoras.
Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
Canales y máscaras.
La paleta canales.
Duplicar canales.
Eliminar canales.
Mezclar canales.
Guardar y gestionar canales.
Las máscaras.
El modo máscara rápida.
Usar canales alfa.
Máscaras de capa.
Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
Introducción.
Consejos y sugerencias para efectos especiales.
Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
Artísticos.
Bosquejar.
Desenfocar.
Distorsionar.
Enfocar.
Estilizar.
Interpretar.
Pixelizar.
Ruido.
Textura.
Trazos de pincel.
Video.
Otros filtros.
Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
Impresión de una imagen.
Opciones de impresión.
Crear reventados de color.
Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
La paleta acciones.
Crear y grabar acciones.
Ejecutar acciones.
Editar acciones.
Organizar grupos de acciones.
Usar el comando automatizar.
MÓDULO 3. FLASH 8
TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.
Interfaz de flash 8: interfaz de flash, las barras de menús, herramientas y edición, la línea de tiempo, el escenario y los paneles.
Operaciones básicas: crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
Modificar objetos: girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
Dibujar y colorear: trazo y relleno, herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.
Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
Sonido y video: importar, insertar y editar sonido, propiedades de los sonidos, formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.
Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.
Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón. Publicar películas: previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.
Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.
ActionScript: acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones, el asistente de script.
Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
Titulación:
Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales.
Duración: 450 horas