Cursos: Curso Superior de Java SE Standard Edition a Distancia en Euroinnova Formacion

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Cursos: Curso Superior de Java SE Standard Edition




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• Centro de Formacion: Euroinnova Formacion
• País: España
• Información Telefónica: 902 200 344
• Precio: 180 €
• Modalidad: Curso a distancia Curso a distancia


Cursos: Curso Superior de Java SE Standard Edition

Dirigido a:

Desempleados, Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática y la Programación.

Para que te prepara:

Al finalizar el curso, el alumno conocerá el lenguaje de programación JAVA y será capaz de crear sus propios applets y aplicaciones. Asimismo, estará preparado para plantearse otros retos profesionales, como el estudio de las tecnologías empresariales de Java o Java EE.

Objetivos:

Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí. Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas

Metodología:

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. También se adjunta en CDROM una guía de ayuda para utilizar el campus online.

La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.


Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales



Temario:


MÓDULO 1. EL LENGUAJE JAVA


TEMA 1: INTRODUCCIÓN

¿Qué es Java?

¿Qué es Java SE?

Instalar el JDK y NetBeans

Presentación del curso



TEMA 2: NETBEANS 5.5

Iniciar NetBeans

El primer proyecto

Personalizando el editor

Ayuda y actualizaciones



TEMA 3: PENSAR EN OBJETOS (I)

Orientado a objetos

Clases

Propiedades

Métodos y constructores



TEMA 4: PENSAR EN OBJETOS (II)

Repaso

Crear objetos

Compilar el código

Ocultar la información

Encapsular propiedades



TEMA 5: HERENCIA

Presentación

Crear subclases

Crear objetos de las subclases

Sobrescribir métodos

El acceso protected

NetBeans y la herencia



TEMA 6: VARIABLES Y CONSTANTES

Variables en Java

Tipos de datos

Inicializar las variables

Constantes



TEMA 7: EXPRESIONES

Operadores para enteros

Desbordamiento (overflow y underflow)

Operadores para reales

Operador de concatenación


TEMA 8: ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

¿Qué es un array?

Estructuras de repetición

Estructuras de decisión

Combinar estructuras



TEMA 9: MÁS SOBRE LOS ARRAYS

Arrays de objetos

Arrays multidimensionales

Métodos con un número variable de parámetros


TEMA 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS

Cadenas de caracteres en Java

Descripción de la clase String

Comparar strings

Realizar búsquedas

La clase StringBuilder



TEMA 11: EXCEPCIONES (I)

Introducción

Tipos de excepciones

La estructura try - catch

Jerarquía de excepciones


TEMA 12: EXCEPCIONES (II)

El bloque finally

¿Dónde manejar las excepciones?

Lanzar excepciones propias


TEMA 13: CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES

Clases abstractas

Clases abstractas de Java

Crear interfaces

Implementar interfaces



TEMA 14: PAQUETES (PACKAGES)

Introducción

Crear un paquete

Utilizar los paquetes

Los paquetes java.*


MÓDULO 2. APLICACIONES Y APPLETS


TEMA 15: INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS

¿Qué es un applet?

La clase Applet

La etiqueta APPLET

Métodos fundamentales de los applets


TEMA 16: DIBUJAR Y AÑADIR COLOR

Rectángulos y polígonos

Aplicar colores

Elipses y arcos


TEMA 17: FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS

Fuentes de texto

Información sobre las fuentes

Utilizar imágenes

Utilizar sonidos


TEMA 18: CREAR ANIMACIÓN

Introducción

Preparar la animación

Primer intento

Crear hilos de ejecución

Reducir el parpadeo


TEMA 19: CLASES SWING (I)

AWT y Swing

La clase JFrame

Componentes básicos

Administradores de diseño (layouts)

Cambiar el aspecto y funcionalidad


TEMA 20: CLASES SWING (II)

Introducción

Escuchar los eventos

Manejar los eventos

Programación visual con NetBeans

Programar los eventos

85 horas


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