Cursos: Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectonicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray (Solo preparan a alumnos de Madrid) Presencial en Madrid en CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias

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Cursos: Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectonicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray (Solo preparan a alumnos de Madrid)




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• Centro de Formacion: CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias
• País: España
• Información Telefónica: 902 200 344
• Precio: Consultar
• Modalidad: Curso presencial Curso presencial
• Presencial: en Madrid


Cursos: Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectonicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray (Solo preparan a alumnos de Madrid)

Objetivos:

El objetivo del Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectónicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray es adquirir los cono-cimientos necesarios que capaciten al alumno para el desarrollo de presentaciones arquitectónicas con acabados realistas, utilizando las herramientas de diseño y representación más avanzadas.

La Infoarquitectura te ayuda a crear y visualizar modelos 3D interactivos de futuros proyectos de diseño. La exploración, validación y comunicación de los conceptos de diseño en el contexto adecuado a lo largo del proceso de desarrollo aporta una ventaja decisiva a los arquitectos, diseñadores, ingenieros y futuros propietarios, de la que el Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectónicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray te da la mejor formación posible.

Con el Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectónicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray llevarás tus renders a una dimensión inédita. El software de Autodesk te facilita la comunicación visual y convincente de la información, incluso sobre los conceptos más complejos de mecánica, arquitectura, ingeniería y construcción.

Autodesk 3ds Max Design, pieza angular del Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectónicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray, ayuda a los arquitectos, diseñadores, ingenieros y espe-cialistas en visualización a explorar, validar y comunicar completamente sus ideas creativas con mayor claridad, a la vez que ofrece continuidad digital con las familias de productos AutoCAD y Autodesk Revit.

La versión 2011 de 3ds Max presente en el Curso Oficial de Mo-delado de Proyectos Arquitectónicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray, ofrece al sector profesional de la arquitectura una solución de modelado 3D profesional que destaca por la posibilidad de dotar a tus escenas de iluminación global con extraordinario realismo.

CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial de Modelado de Proyectos Arquitectónicos con Autodesk 3ds Max y V-Ray la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de 3D e Infoarquitectura en España.

Programa:

Módulo 1. Modelado y Animación de Proyectos Arquitectónicos
Introducción y Presentación. Tecnología 3D

Módulo 2. Interface y Áreas de Trabajo de 3ds Max 2011
El Espacio 3D en 3ds Max 2011
Configuración de Sistema y Menús

Zooms y Cursores. Navegación en Interfaz
Maximizador, Minimizador
Rejilla y Snap. Ayudas al Dibujo
Unidades
Modelado: creación de entidades 2D (Primitivas 2D)
Modelado: creación de entidades 3D (Primitivas 3D)
Propiedades y Pivotes de los Objetos
Visualización y Selección de los Objetos
Trabajo con Grupos
Mover, Rotar, Escalar. Copias y Referencias
Simetrías, Alineamientos, Matrices. Herramientas de espaciado
“Stack” (Catálogo de modificadores o histórico de objetos o histórico)

Módulo 3. Técnicas de Modelado con 3ds Max 2011
El apartado de modelado cubre todo el contenido necesario para el levantamiento en 3D del volumen arquitectónico, así como todos los elementos que pudieran ser necesarios para elementos de interiores (Mobiliario, elementos de un aseo, tejidos, objetos de diseño etc.).
Modelado mediante Splines
Modelado mediante mallas / Poligonales
Editar malla/ Editar poligonal
Editar Corrector (Edit Patch)
Modelado mediante modificadores
Operaciones “Booleanas” (Boolean, Proboolean, Procutter)
Modelado con Referencias Externas
Cada día resulta más sencillo abarcar proyectos de gran enverga-dura, con millones de polígonos. Para facilitar el trabajo, es nece-sario conocer las referencias y los proxies (de objetos y texturas) para un trabajo fluido en el visor.

Módulo 4. Técnicas de Iluminación con 3ds Max 2011
Este apartado engloba todos los motores integrados en 3ds Max 2011, así como el renderizador externo V-Ray 2.0, considerado hoy en día como el motor más adecuado para el render arquitectónico.
Iluminación I: Conceptos Teóricos
Iluminación III. Parámetros de control
Iluminación IV. Técnicas de Iluminación
Iluminación Global I. Teoría de los motores de GI primitivos: Radiosity, Light Tracer, Lightscape
Conceptos de métodos de cálculo de los diferentes motores de render. Sistemas View-dependent (MR Final Gather, Light Tracer, VR Irradiance etc) frente a sistemas View-Independent (Radiosity, Fotones).

Este apartado es puramente conceptual, no se realizan ejercicios con estos motores de iluminación ya que han quedado obsoletos. Sin embargo, se realiza una visión general de cada motor para entender la evolución y el funcionamiento de los motores de render.

Fundamentos de radiosidad y Lightsape. Resolución de malla para cálculo
Fundamentos de LightTracer
Iluminación Global II. Motor mental ray
Iluminación III. Lightning Analysis.
Iluminación Global IV - Iluminación Avanzada con V-Ray 2.0

Módulo 5. Técnicas de Texturizado con 3ds Max 2011
Este apartado comprende la creación y mapeado de todos los materiales que se pueden dar en un modelo arquitectónico. Los materiales utilizados en cada ejercicio estarán determinados por el motor de render (mental ray, V-Ray, iluminación tradicional, radiosity etc.).
Texturizado I. Conceptos Teóricos, Interface
Texturizado II. Color, Ambiente, Difusa, Especular. Curvas Brillo
Texturizado III. Parámetros Extendidos. Transparencias
Texturizado IV (Canales, Texturas BitMap)
Ventajas frente al uso de canales
Texturizado V. Proyecciones de Mapa, UVW map
Texturizado VI. Texturas Procedurales
Texturizado VII. Materiales Adicionales
Trabajo por canales
Modificadores aplicables al texturizado y mapeado

Módulo 6. Técnicas de Animación y Cámaras con 3ds Max 2011
Cada día tiene más importancia en la visualización arquitectónica la animación frente a la convencional imagen estática. La composición, una buena animación con un guión específico al proyecto, y efectos de post-producción para completar las animaciones son imprescindibles para obtener resultados aparentes. Este apartado recorre una teoría fundamental del uso de cámaras virtuales, estudia en profundidad las herramientas del software para desarrollar animaciones, e introduce efectos que hasta hoy eran de uso exclusivo del cine en la visualización arquitectónica.

Cámaras I. Conceptos Teóricos, Parámetros de cámaras en 3ds Max 2011. Formatos de Render
Cámaras II. Efectos, Nieblas, Profundidad de Campo, Desenfo-ques de movimiento
Cámaras III. Render
Animación I. Animación por fotogramas o modificadores. Track View
Animación II. Animación por controladores
Animación III. Animación con jerarquías

Módulo 7. Otras herramientas
Existen un gran número de herramientas o aplicaciones comple-mentarias a 3ds Max 2011, tanto a nivel de plugins, como software adicional, que facilita enormemente la visualización arquitectónica. Este apartado puede sufrir modificaciones si aparece una herramienta nueva que el instructor considere apropiada impartir.
RPC, Treestorm, Ivy y otros plugins
Insertando gente animada en los vídeos

Módulo 8. Técnicas de Edición y Postproducción para Infoarqui-tectura
Los programas de postproducción permiten un trabajo más ágil, rápido y disminuyen enormemente los tiempos de cálculo de 3ds Max. Es imprescindible conocer las bases, tanto en imagen fija (Photoshop), como en vídeo (NukeX), así como la edición final (Premiere Pro).
Trabajo con imágenes bitmap en Adobe Photoshop CS5
Trucos con acciones, trabajos en lote
Canales
Postproducción Digital con The Foundry NukeX 6
Edición no Lineal y Montaje con Adobe Premiere Pro CS5


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