Cursos: Curso Oficial de Animacion Avanzada de Personajes con Au-todesk 3ds Max (Solo Preparan a alumnos de Madrid) Presencial en Madrid en CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias

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Cursos: Curso Oficial de Animacion Avanzada de Personajes con Au-todesk 3ds Max (Solo Preparan a alumnos de Madrid)




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• Centro de Formacion: CICE - Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias
• País: España
• Información Telefónica: 902 200 344
• Precio: Consultar
• Modalidad: Curso presencial Curso presencial
• Presencial: en Madrid


Cursos: Curso Oficial de Animacion Avanzada de Personajes con Au-todesk 3ds Max (Solo Preparan a alumnos de Madrid)

Objetivos:

El Curso Oficial de Animación Avanzada de Personajes con Au-todesk 3ds Max proporciona al alumno los conocimientos sobre las técnicas de animación no lineal necesarias para crear y animar personajes con Character Studio y Huesos, así como el diseño de bípedos y cuadrúpedos y su interacción en escenas de 3ds Max.

El Curso Oficial de Animación Avanzada de Personajes con Au-todesk 3ds Max se apoya en la mayor fidelidad al convertir datos de Autodesk FBX, lo que mejora la interoperabilidad entre 3ds Max y otros productos de Autodesk, como Autodesk Maya y Autodesk MotionBuilder.

Como novedad desde laversión 2011 de 3ds Max, CICE incorpora a este Curso Oficial de Animación Avanzada de Personajes con Autodesk 3ds Max el famoso entorno de animación no lineal CAT, el cual dota a la aplicación de elevadas posibilidades de animación en entornos de producción profesionales.

Este Curso Oficial de Animación Avanzada de Personajes con Autodesk 3ds Max requiere conocimientos previos de 3ds Max y está pensado para formar a los animadores de efectos visuales más innovadores en un entorno verdaderamente tridimensional.

CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Oficial de Animación Avanzada de Personajes con Autodesk 3ds Max la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Animación 3D en España.

Programa:

Módulo 1. Conocimiento de los principios básicos de la Anima-ción y su aplicación al 3D
• Squash y Stretch
• Anticipación y gag
• Arcos y curvas
• Easy in easy out
• Timing
• Overlaping Action
• Secondary Action
• Follow Through
• Straigt ahead y pose animation
• Staging
• Appeal
• Técnicas de Animación de objetos y elementos

Módulo 2. 3ds Max CAT. Character Animation Toolkit
• Modo Reposo (personaliza tu propio sistema de huesos)
• Sistema de bones Stretching
• Capas de animación
• Tipos de Capas de animación
o Globales
o Locales
o Absolutas
• Cat motion layer
• Hacer que un personaje camine con Cat Motion
• Sistema de IK target
• Animando con sistema de IK target
• Mezclar capas de diferentes posiciones

Módulo 3. Biped
• Estructura y jerarquía del Biped
• Cómo ajustar el Biped a nuestro modelo
• Cómo se trabaja con las huellas (editar, ventajas e inconvenientes)
• Cómo se trabaja sin huellas (editar, ventajas e inconvenientes)
• Motion Flow (mezclar varias animaciones)
• Interacción entre el Biped y otros objetos
• Trabajar con los pivotes
• Técnicas de animación con Biped
o Módulo Mixer (Ciclos, Aceleración, Pitch, Transiciones)
o Módulo Workbench (Filtros, Analizador de fallos)
o Layer (Animación sobre layer)
o Animación con pisadas
o Animación libre
o Animación de varios personajes en un mismo plano
o Generación de malla Biped personalizada

Módulo 4. Skin
• Control de pesos a través del skin
o Modos de control de pesos
o Paint Weight
o Tools Weight
o Weight Table
o Modo simetría para pegar pesos de un lado simétrico a otro

Módulo 5. SkinMorph
• Comportamiento de la malla según su ángulo de giro
• Modificación de la malla para la creación de musculatura y deforma-ción física en el cuerpo humano
• Modo simetría para copiar de una lado a otro la deformación

Módulo 6. SkinWarp
• Posibilidad de pegar la deformación de un objeto a otro
• Control de pesos según su influencia de cada vértice
• Copiar la deformación de un modelo de baja a otro de baja

Módulo 7. Bones
• Estudio de nuestro esqueleto
• Cinemática Directa
• Cinemática Inversa
o Resolutores de CI
 CI HD
 CI IH
 CI SPLINE IK
• Restricción de los huesos según su resolutor
o Sliding joins (límites de posición)
• Rotational joins (límites de rotación)
• Esqueleto bípedo básico (estructura mínima)
• Esqueleto bípedo complejo (cintura, cadera, triple pivote pie, cojepe-sos)
• Esqueleto cuadrúpedo
• Spline IK
• Characters node
Módulo 8. Animación facial
• Set up de la animación facial
o Manipuladores
o Reaction Manager (control de posiciones a través de un jefe)
o Parameter collector (control de todo parámetro animable a través de un editor)
o Wire parameter (control de un objeto sobre otro a través de su valor)
• Sistemas de deformación / animación facial
o Deformación directa
o Deformación por Morph
o Estudio de la animación facial para nuestro personaje (nº cabezas que necesito)
o Creación de expresiones mediante Morph
o Animación de ojos (Parpadeos, pupilas, pestañas)
o Animación y esqueleto de lenguas
o Lyp sync o animación labial
• Técnicas de Animación facial
o Expresiones faciales
o Animación Keyframe
o Animación facial por Joystik
o Vocalización
o Herramientas de Lip-sync

Módulo 9. Realización de Cortometrajes para Infografistas
Con el fin de formar animadores, operadores, artistas y profesionales del 3D con un mayor nivel técnico y creativo, CICE ha puesto en marcha el Taller de Realización de Cortometrajes para Infografistas. Se trata de una formación que tiene lugar una vez a la semana, en horario intensivo de viernes por la tarde, de asistencia libre y gratuita, en el que los estudiantes que desean aprender cómo dirigir un cortometraje o una producción infográfica, pueden asistir, asumiendo el compromiso de cumplir con los deberes que se les asignen, con la misma dedicación que lo harían si participaran en una producción profesional. De esta forma la escuela asegura que el estudiante no sólo será experto en el control de las herramientas tecnológicas, si no que podrá adaptarse mejor a las ofertas de trabajo que le surjan en su vida laboral.

Los participantes en el taller serán supervisados mientras crean sus propias historias y diseñan sus propios personajes y escenarios. Se les guiará mientras convierten sus ideas en imágenes y sonidos. Se les enseñará a convertir sus animáticas en proyectos de 3D reales. Asimismo, los estudiantes aprenderán nuevas estrategias para entender como animar mejor sus personajes, de tal forma que cuando llegue el momento de darles vida el éxito no sea un accidente si no algo natural. Paso a paso los asistentes al taller tocarán todas las disciplinas involucradas en la realización de una producción. Igualmente harán suya una metodología, que con toda seguridad, los hará mejores profesionales y los transformará en los creadores que siempre han soñado ser.

El Taller de Realización de Cortometrajes para Infografistas es el sitio ideal para que el estudiante aprenda a concebir una idea y consiga producirla de principio a fin. Este Taller es el comienzo de una carrera para quienes buscan trabajar en el mundo del 3D como jefes de equipo, directores o productores.


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