Cursos:  Curso Intensivo de Iluminacion Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max  (Solo preparan a alumnos de Madrid) Presencial  en Madrid en CICE, La Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias

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Cursos: Curso Intensivo de Iluminacion Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max (Solo preparan a alumnos de Madrid)




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• Centro de Formacion: CICE, La Escuela Profesional de Nuevas Tecnologias
• País: España
• Información Telefónica: 902 200 344
• Precio: Consultar
• Modalidad: Curso presencial Curso presencial
• Presencial: en Madrid


Cursos: Curso Intensivo de Iluminacion Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max (Solo preparan a alumnos de Madrid)

Objetivos:

El objetivo del Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max es dominar uno de los motores de render más extendidos en la industria de la animación 3D.

Durante el Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max haremos uso de las técnicas avanzadas de iluminación global, algoritmos tales como el mapeado de fotones, mapas de irradiación, etc.

A día de hoy, V-Ray se utiliza en el desarrollo de producciones de cine y producciones de varios millones de dólares de juego, así como por supuesto en producciones de Infoarquitectura, mercados de los que el Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max presentará varios ejemplos.

Con el Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray so-bre 3ds Max adquirirás los conocimientos necesarios que te capaciten para el desarrollo de presentaciones arquitectónicas con acabados fotorrealistas, utilizando las herramientas de diseño y representación más avanzadas.

El Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max hará uso de 3ds Max 2011, aplicación que ofrece al sec-tor profesional de la arquitectura una solución de modelado profesional que destaca por la posibilidad de dotar a tus escenas de iluminación global con extraordinario realismo.

CICE, Centro de Formación Oficial de Autodesk líder en España, te ofrece con este Curso Intensivo de Iluminación Avanzada con V-Ray sobre 3ds Max la nueva dimensión de certificación y reconocimiento que hasta ayer no tenían los clásicos estudios de Iluminación en España.

Programa:

Iluminación Global - Iluminación Avanzada con V-Ray 2.0
• Introducción. Diferencias entre el motor de mental ray y V-Ray 2.0
• Instalación
• Conceptos básicos de V-Ray. Sampleado, Subdivisión, Interpola-ción
• Método de cálculo de V-Ray. Concepto de guardado de mapas. Cálculo del rebote de la luz frente al cálculo final de samples
• Configuración y herramientas
o Global switches (Configuraciones globales)
o V-Ray frame buffer
• Indirect illumination (GI). Cálculo de Iluminación
• Rebotes primarios t rebotes secundarios
o Quasi-Monte Carlo GI (Brute Force)
o Irradiance map (Incluyendo Irradiance Map Viewer)
o Light cache
o Global Photon Map
• GI caustics. Efectos de la luz
• Cámaras V-Ray
o Parámetros
o Tipos de cámara: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye
o Motion blur (desenfoque)
• Cámaras físicas de V-Ray. Aplicaciones, ventajas. Motion blur, DOF, Vigneting, etc.
• Image Sampler (antialiasing)
o G-Buffer based antialiasing
o Randomized antialiasing (suavizado aleatorio)
o Antialiasing filters
o Antialiasing filters y moire effects
• Luces propias de V-Ray
o V-RayLight: Ventajas, usos, limitaciones. Integración en los mapas de irradiación. Tipos de V-Ray light. Integrando la luz directa como mapa de irradiación. Iluminando con HDR como luces directas
o V-RaySun: Uso del módulo V-Raysun + V-RayPhysicalSky para iluminación natural.
o V-RayShadows: Parámetros de sombras
o Iluminación desde objetos
• Materiales
o Diseño de materiales realistas de exterior e interior (cristales, paramentos, telas, agua, césped, tejas, etc.)
o V-RayMtl
o V-RayMtlWrapper
o V-RayMtlOverride
o V-RayLightMtl
o V-RayFastSSS
o Soporte del material Arch&Design
o Mapas de V-Ray
 V-RayMap
 V-RayHDRI
 V-RayEdgesTex
 V-RayColor
 V-RayDirt. Ambient Occlussion
• Geometría y Modificadores V-Ray
o V-RayDisplacementMod. Mapas de normales en despla-zamientos
o V-RayFur
o V-RayPlane
o V-RayProxy. Proxies animados y como mallas editables
• Efectos atmosféricos
o V-RayToon
o V-RaySphereFade
o V-Rayfog
• Reducción de tiempos y vibraciones en el mapa de irradiación en animaciones

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